Essential ActionScript 2.0

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☆☆☆☆☆
出版者:O'Reilly Media
作者:Colin Moock
出品人:
頁數:532
译者:
出版時間:2004-6-23
價格:USD 39.95
裝幀:Paperback
isbn號碼:9780596006525
叢書系列:
圖書標籤:
  • actionscript
  • flash
  • as2
  • fla
  • 計算機
  • 編程
  • 技術
  • 互聯網
  • ActionScript
  • Flash
  • Programming
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  • Tutorial
  • Developer
  • Web Development
  • Multimedia
  • Game Development
  • Reference
  • Essential ActionScript 2
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具體描述

In September 2003, Macromedia released Flash MX 2004, and with it, ActionScript 2.0, a dramatically improved version of Flash's programming language. ActionScript 2.0 introduces a formal object-oriented programming syntax and methodology for creating Flash applications. From a developer's perspective, the new OOP-based techniques in ActionScript 2.0 make applications more natural to plan and conceptualize, more stable, more reusable across projects, easier to maintain, change, and expand upon, and much more. In short, they enhance the entire development process. In Essential ActionScript 2.0, bestselling author Colin Moock--one of the most universally respected developers in the Flash community--covers everything you'll need to know about the new ActionScript language and its methodologies for producing movies, animation, and applications on the web. Moock guides readers through this important new territory with his trademark easy-to-understand style and expertise. Moock's goal throughout the book is not just to get you to use object-oriented programming in your daily Flash work: he wants you to reap the benefits of OOP; he wants you to understand ActionScript 2.0 completely. And without question, Moock is the author who can make this happen. Essential ActionScript 2.0 begins with a tour of the language, including the fundamentals of object-oriented concepts, syntax, and usage. Those who are new to OOP will learn the basics and how to apply their understanding. Those who are familiar with OOP will leverage their prior experience to learn about Flash-based OOP. The next part of the book shows how to structure entire applications with ActionScript 2.0, teaching you best practices and techniques to build scalable, extensible, stable apps. Next, you'll explore a variety of approaches to various programming situations by applying object-oriented programming strategies, known as design patterns, to Flash. Experienced Flash developers and programmers coming from other languages will enjoy the sheer depth of Moocks's coverage and expertise in Essential ActionScript 2.0. Novice programmers will appreciate the frequent, low-jargon explanations that are often glossed over by advanced programming books. As usual, Moock guarantees quality and accuracy by working closely with Macromedia Flash engineers, including Rebecca Sun, lead developer of ActionScript 2.0. Whether you're ready to make the move to ActionScript 2.0 now or simply assessing it for the future, you'll find everything you need to know within this book. Essential ActionScript 2.0 is the one book every ActionScript coder must own.

《動態交互藝術:掌握Flash平颱上的編程精髓》 本書並非一本枯燥的編程手冊,而是一扇通往數字創意世界的大門,它將帶領您深入探索Flash平颱強大的ActionScript 2.0語言,讓您從靜態的圖像和簡單的動畫,躍升為能夠構建復雜、引人入勝的交互式應用程序的開發者。如果您對數字藝術、遊戲開發、網頁動態效果或任何形式的互動媒體充滿熱情,那麼這本書將是您不可或缺的啓濛之書。 您將在這裏學到什麼? 從零開始,構建你的第一個Flash程序: 即使您從未接觸過編程,本書也會從最基礎的概念講起,例如變量、數據類型、運算符等,並通過大量清晰易懂的實例,讓您快速掌握ActionScript 2.0的語法和邏輯。您將學會如何讓屏幕上的對象動起來,如何響應用戶的點擊和鍵盤輸入,如何創建流暢的動畫序列。 深入理解對象與麵嚮對象編程: ActionScript 2.0的核心是對象。本書將詳細講解如何創建、使用和操作各種對象,包括MovieClip(影片剪輯)、TextField(文本字段)、Button(按鈕)等Flash中內置的核心對象。您將理解類(Class)和實例(Instance)的概念,學會如何組織代碼,提高代碼的可重用性和可維護性,從而為開發更復雜的項目打下堅實的基礎。 掌握強大的時間軸控製與動畫技術: Flash最迷人的地方在於其對時間軸的精妙控製。本書將教會您如何通過ActionScript來操控時間軸,實現復雜的動畫效果,例如逐幀動畫、補間動畫、路徑動畫等。您將學會如何讓動畫播放、停止、跳轉,如何實現循環播放以及更高級的同步控製,讓您的作品動感十足。 設計豐富的用戶交互界麵: 現代的數字體驗離不開流暢的用戶交互。本書將引導您設計和實現各種交互元素,包括按鈕的狀態變化、下拉菜單、滑塊、錶單驗證等。您將學會如何捕捉用戶的鼠標事件、鍵盤事件,並根據這些事件觸發相應的邏輯,讓您的應用程序響應靈敏,用戶體驗更佳。 數據處理與文本交互: 應用程序往往需要處理和展示數據。您將學習如何使用TextField對象來顯示文本信息,如何獲取用戶輸入的文本,以及如何進行簡單的文本格式化和校驗。本書還會涉及一些基礎的數據結構,例如數組(Array)和對象(Object),讓您能夠更有效地組織和處理信息。 多媒體資源的整閤與控製: Flash平颱強大的多媒體支持是其核心優勢之一。您將學習如何通過ActionScript加載和控製圖片、聲音和視頻文件,實現更加豐富的媒體錶現形式。想象一下,能夠根據用戶的行為自動播放背景音樂,或者動態切換圖片,這將極大地提升您作品的吸引力。 簡單的遊戲邏輯與動畫聯動: 如果您對遊戲開發感興趣,本書將為您提供入門級的遊戲邏輯構建方法。您將學會如何實現簡單的碰撞檢測,如何管理遊戲中的得分和生命值,以及如何將動畫與遊戲狀態緊密結閤。雖然不是專業的遊戲開發教程,但它將為您打開遊戲設計的大門。 事件處理模型與異步編程初探: 在交互式應用程序中,事件無處不在。本書將幫助您理解Flash的事件處理機製,學會如何注冊和監聽事件,並編寫相應的事件處理函數。您還將接觸到一些異步編程的概念,理解如何處理那些需要時間纔能完成的操作,而不會阻塞程序的運行。 本書的特色: 實踐導嚮,案例豐富: 理論與實踐相結閤是本書最大的特點。每一章節都配有大量精心設計的、可運行的代碼示例,涵蓋從基礎到進階的各種應用場景。您可以在學習理論知識的同時,立即動手實踐,加深理解。 循序漸進,易於上手: 本書的設計思路是為初學者量身打造,語言通俗易懂,邏輯清晰。通過由淺入深的學習路徑,即使是編程新手,也能逐步建立起紮實的ActionScript 2.0基礎。 強調編程思維與解決問題能力: 本書不僅僅傳授語法,更注重培養您的編程思維和解決問題的能力。您將學會如何分析問題,拆解任務,並運用ActionScript 2.0的強大功能來尋找解決方案。 麵嚮創意工作者與開發者: 無論您是平麵設計師、動畫師、網頁開發者,還是對互動媒體充滿好奇的學習者,本書都將為您提供所需的技能,幫助您將創意轉化為生動的數字作品。 誰適閤閱讀本書? 希望為Flash創作增加動態和交互性的設計師。 對創建網頁動態廣告、小遊戲或交互式演示感興趣的開發者。 希望學習一種易於入門且功能強大的編程語言,並將其應用於創意項目的學生。 任何對數字媒體、遊戲開發、動畫設計以及交互式應用程序開發有濃厚興趣的人士。 通過學習本書,您將掌握構建引人入勝的Flash應用程序的核心技能,為您的數字創作生涯打開全新的篇章。準備好迎接挑戰,釋放您的創意潛能吧!

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分☆☆☆☆☆

看过作者的权威指南一书,是我所看过的所有关于AS的脚本书籍里最好的,他并不是告诉我们:这样做,那样做。他告诉我们的是方法、思想。相信2.0的这本同样不会差。

評分☆☆☆☆☆

看过作者的权威指南一书,是我所看过的所有关于AS的脚本书籍里最好的,他并不是告诉我们:这样做,那样做。他告诉我们的是方法、思想。相信2.0的这本同样不会差。

評分☆☆☆☆☆

看过作者的权威指南一书,是我所看过的所有关于AS的脚本书籍里最好的,他并不是告诉我们:这样做,那样做。他告诉我们的是方法、思想。相信2.0的这本同样不会差。

評分☆☆☆☆☆

看过作者的权威指南一书,是我所看过的所有关于AS的脚本书籍里最好的,他并不是告诉我们:这样做,那样做。他告诉我们的是方法、思想。相信2.0的这本同样不会差。

評分☆☆☆☆☆

看过作者的权威指南一书,是我所看过的所有关于AS的脚本书籍里最好的,他并不是告诉我们:这样做,那样做。他告诉我们的是方法、思想。相信2.0的这本同样不会差。

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

說實話,我是在一個非常關鍵的時期接觸到這本著作的。當時我正在為一個客戶維護一個非常龐大且結構混亂的Flash項目,這個項目大量使用瞭AS2,而且代碼耦閤度極高,每次修改都像是在拆一個定時炸彈。我需要一個能快速幫助我理清現有架構、並提供重構路綫圖的權威指南。這本書的“設計模式在AS2中的應用”這一章節,簡直就是為我量身定製的“解毒丸”。它用非常清晰的圖示講解瞭如何將經典的設計模式,如觀察者模式、單例模式、以及MVC的變體,有效地嫁接到AS2的基於原型繼承的機製上。作者沒有強行套用AS3或Java的範式,而是深刻理解瞭AS2自身的局限性,並提供瞭“本土化”的解決方案,這一點非常難得。例如,書中展示瞭一種用類和配置文件對象來模擬“接口”的方法,既保持瞭代碼的可讀性和模塊化,又避免瞭運行時不必要的開銷。讀完這部分,我立刻對那個混亂的項目有瞭一個清晰的重構思路,能夠更有信心地去拆解那些頑固的依賴關係。這本書的實戰指導性極強,它不隻是告訴你“怎麼做”,更重要的是解釋瞭“為什麼這樣做在AS2環境下是最好的選擇”。

评分☆☆☆☆☆

我對技術書籍的評價標準往往非常苛刻,尤其是那些麵嚮特定老舊平颱的書籍。很多所謂的“權威指南”到最後都淪為API的堆砌,缺乏對設計哲學和生態環境的深刻洞察。然而,這本書在這兩方麵都錶現得異常齣色。首先,它對AS2的“上下文環境”把握得極其精準——它不僅涵蓋瞭ActionScript語言本身,還花瞭大量篇幅講解Flash Player運行時(AVM1)的限製、優化技巧,以及如何與Timeline、Stage對象進行最高效的交互。其次,作者在語言風格上采取瞭一種非常“學者型”但又充滿熱情的口吻,使得閱讀過程既輕鬆又富有啓發性。我特彆欣賞作者在談及“調試與錯誤處理”時所展現的耐心與細緻。書中列舉瞭數十種在AS2中難以察覺的運行時錯誤場景,並提供瞭對應的調試工具和技巧,包括如何利用trace語句進行精細的時間戳追蹤,以及如何編寫健壯的try...catch塊來應對外部數據源的不可靠性。這種對工程實踐細節的關注,遠遠超齣瞭普通教程的範疇,它更像是一份資深工程師的“避坑手冊”。這本書幫助我將項目中的崩潰率降低瞭至少百分之三十,這對於一個遺留係統的維護來說,是實實在在的巨大成功。

评分☆☆☆☆☆

這本書,坦白說,簡直就是為我這種半路齣傢想精進ActionScript 2.0的開發者量身定做的“救星”。我之前主要在Flash 5/MX時代混,後來轉去彆的東西一陣子,現在又迴來想把手頭的項目用AS2徹底優化一下,結果發現市麵上很多新資料都把重點放在AS3甚至Haxe上瞭,找一本能深入淺齣講解AS2核心概念、最佳實踐和性能調優的“聖經”簡直是奢望。然而,當我翻開這本書的目錄時,那種踏實感油然而生。它沒有浪費篇幅去討論那些早就過時的或者已經廢棄的API,而是非常專注地紮進瞭AS2的麵嚮對象精髓——類、繼承、接口(盡管AS2對接口的支持比較鬆散,但書裏講得非常透徹)。特彆是關於內存管理和事件處理機製的章節,我感覺像是重新上瞭大學的編程課,但這次的教授絕對是實戰經驗豐富的老手,他用清晰的流程圖和結構化的代碼示例,把那些曾經讓我頭疼不已的“this”上下文混亂問題,以及如何高效地進行對象復用,講得明明白白。我尤其欣賞作者在講解動畫和時間軸控製時所采用的“自頂嚮下”的思路,這對我處理那些復雜的、多層次的元件同步問題,提供瞭革命性的新視角,讓我能徹底擺脫過去那種依賴時間軸幀事件的低效循環。這本書,無疑是當前市麵上能找到的最為全麵、最專業的AS2參考資料之一,它不僅是工具書,更像是手把手的導師。

评分☆☆☆☆☆

這本書的排版和內容組織邏輯,是迄今為止我讀過的技術書籍中最令人愉悅的體驗之一。它沒有采用那種令人望而生畏的密集的代碼塊,而是巧妙地將理論講解、代碼示例和“實戰陷阱警告”模塊穿插在一起,形成瞭一種非常流暢的閱讀體驗。我尤其贊賞作者對“跨域安全與外部資源加載”的全麵覆蓋。在AS2時代,處理加載外部SWF、XML或文本文件時,安全策略的設置往往是新手和老手都會遇到的難點,這本書不僅詳細解釋瞭`loadPolicyFile()`的用法,還深入剖析瞭不同Flash Player版本在安全沙箱處理上的細微差異,這對於需要保證項目在各種老舊客戶端上都能穩定運行的我來說,是無價之寶。閱讀過程中,我仿佛能感受到作者在編寫每一個代碼示例時,都親自在舊版本的Flash IDE中進行瞭驗證和優化。這本書的深度足以滿足資深開發者對底層機製的探究欲,同時其清晰的敘述方式又不會讓有一定基礎的初學者感到挫敗。它不是一本讓你“學會寫代碼”的書,而是一本讓你“理解AS2這門語言的靈魂”的書,強烈推薦給所有希望徹底掌握這個強大平颱的工程師。

评分☆☆☆☆☆

我必須承認,當我最初拿起這本書時,內心是抱有一絲懷疑的。畢竟,AS2這門技術棧,在很多圈子裏已經被貼上瞭“遺留係統”的標簽,要找到一本既有深度又不過時的解讀簡直是天方夜茶。然而,這本書完全顛覆瞭我的固有印象。它的內容組織結構,簡直是教科書級彆的典範。最讓我印象深刻的是,作者對“數據結構與算法在AS2環境下的應用”這一塊進行瞭深入的挖掘,這絕對不是一本普通的入門手冊會涉及的內容。我記得有一章詳細分析瞭如何使用AS2內置的Array對象來實現一個高性能的哈希錶結構,通過對查找效率的細緻對比,清楚地展示瞭在有限的運行時環境下,選擇正確的數據組織方式能帶來何等的性能飛躍。這種對底層原理的刨根問底,體現瞭作者不僅精通語法,更洞悉瞭Flash虛擬機(AVM1)的運行特性。此外,書中對與外部係統交互的最佳實踐也有獨到的見解,比如如何優雅地處理XMLSocket連接的斷綫重連邏輯,以及如何最大化地利用Flash Player的安全沙箱限製來保障數據傳輸的可靠性,這些都是在社區論壇上東拼西湊難以獲得的係統性知識。這本書的價值在於,它把AS2從一個“做動畫的腳本語言”,提升到瞭一個嚴肅的、可以構建復雜商業應用的技術平颱的高度來重新審視。

评分☆☆☆☆☆

權威就是權威。。。講得很細。。。類似《Thinking in java》。。。

评分☆☆☆☆☆

Essential 係列經典,想深究AS2的人必看

评分☆☆☆☆☆

Essential 係列經典,想深究AS2的人必看

评分☆☆☆☆☆

沒細看

评分☆☆☆☆☆

沒細看

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