Essential ActionScript 2.0

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出版者:O'Reilly Media
作者:Colin Moock
出品人:
页数:532
译者:
出版时间:2004-6-23
价格:USD 39.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780596006525
丛书系列:
图书标签:
  • actionscript
  • flash
  • as2
  • fla
  • 计算机
  • 编程
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  • ActionScript
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具体描述

In September 2003, Macromedia released Flash MX 2004, and with it, ActionScript 2.0, a dramatically improved version of Flash's programming language. ActionScript 2.0 introduces a formal object-oriented programming syntax and methodology for creating Flash applications. From a developer's perspective, the new OOP-based techniques in ActionScript 2.0 make applications more natural to plan and conceptualize, more stable, more reusable across projects, easier to maintain, change, and expand upon, and much more. In short, they enhance the entire development process. In Essential ActionScript 2.0, bestselling author Colin Moock--one of the most universally respected developers in the Flash community--covers everything you'll need to know about the new ActionScript language and its methodologies for producing movies, animation, and applications on the web. Moock guides readers through this important new territory with his trademark easy-to-understand style and expertise. Moock's goal throughout the book is not just to get you to use object-oriented programming in your daily Flash work: he wants you to reap the benefits of OOP; he wants you to understand ActionScript 2.0 completely. And without question, Moock is the author who can make this happen. Essential ActionScript 2.0 begins with a tour of the language, including the fundamentals of object-oriented concepts, syntax, and usage. Those who are new to OOP will learn the basics and how to apply their understanding. Those who are familiar with OOP will leverage their prior experience to learn about Flash-based OOP. The next part of the book shows how to structure entire applications with ActionScript 2.0, teaching you best practices and techniques to build scalable, extensible, stable apps. Next, you'll explore a variety of approaches to various programming situations by applying object-oriented programming strategies, known as design patterns, to Flash. Experienced Flash developers and programmers coming from other languages will enjoy the sheer depth of Moocks's coverage and expertise in Essential ActionScript 2.0. Novice programmers will appreciate the frequent, low-jargon explanations that are often glossed over by advanced programming books. As usual, Moock guarantees quality and accuracy by working closely with Macromedia Flash engineers, including Rebecca Sun, lead developer of ActionScript 2.0. Whether you're ready to make the move to ActionScript 2.0 now or simply assessing it for the future, you'll find everything you need to know within this book. Essential ActionScript 2.0 is the one book every ActionScript coder must own.

《动态交互艺术:掌握Flash平台上的编程精髓》 本书并非一本枯燥的编程手册,而是一扇通往数字创意世界的大门,它将带领您深入探索Flash平台强大的ActionScript 2.0语言,让您从静态的图像和简单的动画,跃升为能够构建复杂、引人入胜的交互式应用程序的开发者。如果您对数字艺术、游戏开发、网页动态效果或任何形式的互动媒体充满热情,那么这本书将是您不可或缺的启蒙之书。 您将在这里学到什么? 从零开始,构建你的第一个Flash程序: 即使您从未接触过编程,本书也会从最基础的概念讲起,例如变量、数据类型、运算符等,并通过大量清晰易懂的实例,让您快速掌握ActionScript 2.0的语法和逻辑。您将学会如何让屏幕上的对象动起来,如何响应用户的点击和键盘输入,如何创建流畅的动画序列。 深入理解对象与面向对象编程: ActionScript 2.0的核心是对象。本书将详细讲解如何创建、使用和操作各种对象,包括MovieClip(影片剪辑)、TextField(文本字段)、Button(按钮)等Flash中内置的核心对象。您将理解类(Class)和实例(Instance)的概念,学会如何组织代码,提高代码的可重用性和可维护性,从而为开发更复杂的项目打下坚实的基础。 掌握强大的时间轴控制与动画技术: Flash最迷人的地方在于其对时间轴的精妙控制。本书将教会您如何通过ActionScript来操控时间轴,实现复杂的动画效果,例如逐帧动画、补间动画、路径动画等。您将学会如何让动画播放、停止、跳转,如何实现循环播放以及更高级的同步控制,让您的作品动感十足。 设计丰富的用户交互界面: 现代的数字体验离不开流畅的用户交互。本书将引导您设计和实现各种交互元素,包括按钮的状态变化、下拉菜单、滑块、表单验证等。您将学会如何捕捉用户的鼠标事件、键盘事件,并根据这些事件触发相应的逻辑,让您的应用程序响应灵敏,用户体验更佳。 数据处理与文本交互: 应用程序往往需要处理和展示数据。您将学习如何使用TextField对象来显示文本信息,如何获取用户输入的文本,以及如何进行简单的文本格式化和校验。本书还会涉及一些基础的数据结构,例如数组(Array)和对象(Object),让您能够更有效地组织和处理信息。 多媒体资源的整合与控制: Flash平台强大的多媒体支持是其核心优势之一。您将学习如何通过ActionScript加载和控制图片、声音和视频文件,实现更加丰富的媒体表现形式。想象一下,能够根据用户的行为自动播放背景音乐,或者动态切换图片,这将极大地提升您作品的吸引力。 简单的游戏逻辑与动画联动: 如果您对游戏开发感兴趣,本书将为您提供入门级的游戏逻辑构建方法。您将学会如何实现简单的碰撞检测,如何管理游戏中的得分和生命值,以及如何将动画与游戏状态紧密结合。虽然不是专业的游戏开发教程,但它将为您打开游戏设计的大门。 事件处理模型与异步编程初探: 在交互式应用程序中,事件无处不在。本书将帮助您理解Flash的事件处理机制,学会如何注册和监听事件,并编写相应的事件处理函数。您还将接触到一些异步编程的概念,理解如何处理那些需要时间才能完成的操作,而不会阻塞程序的运行。 本书的特色: 实践导向,案例丰富: 理论与实践相结合是本书最大的特点。每一章节都配有大量精心设计的、可运行的代码示例,涵盖从基础到进阶的各种应用场景。您可以在学习理论知识的同时,立即动手实践,加深理解。 循序渐进,易于上手: 本书的设计思路是为初学者量身打造,语言通俗易懂,逻辑清晰。通过由浅入深的学习路径,即使是编程新手,也能逐步建立起扎实的ActionScript 2.0基础。 强调编程思维与解决问题能力: 本书不仅仅传授语法,更注重培养您的编程思维和解决问题的能力。您将学会如何分析问题,拆解任务,并运用ActionScript 2.0的强大功能来寻找解决方案。 面向创意工作者与开发者: 无论您是平面设计师、动画师、网页开发者,还是对互动媒体充满好奇的学习者,本书都将为您提供所需的技能,帮助您将创意转化为生动的数字作品。 谁适合阅读本书? 希望为Flash创作增加动态和交互性的设计师。 对创建网页动态广告、小游戏或交互式演示感兴趣的开发者。 希望学习一种易于入门且功能强大的编程语言,并将其应用于创意项目的学生。 任何对数字媒体、游戏开发、动画设计以及交互式应用程序开发有浓厚兴趣的人士。 通过学习本书,您将掌握构建引人入胜的Flash应用程序的核心技能,为您的数字创作生涯打开全新的篇章。准备好迎接挑战,释放您的创意潜能吧!

作者简介

目录信息

读后感

评分

看过作者的权威指南一书,是我所看过的所有关于AS的脚本书籍里最好的,他并不是告诉我们:这样做,那样做。他告诉我们的是方法、思想。相信2.0的这本同样不会差。

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看过作者的权威指南一书,是我所看过的所有关于AS的脚本书籍里最好的,他并不是告诉我们:这样做,那样做。他告诉我们的是方法、思想。相信2.0的这本同样不会差。

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看过作者的权威指南一书,是我所看过的所有关于AS的脚本书籍里最好的,他并不是告诉我们:这样做,那样做。他告诉我们的是方法、思想。相信2.0的这本同样不会差。

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看过作者的权威指南一书,是我所看过的所有关于AS的脚本书籍里最好的,他并不是告诉我们:这样做,那样做。他告诉我们的是方法、思想。相信2.0的这本同样不会差。

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看过作者的权威指南一书,是我所看过的所有关于AS的脚本书籍里最好的,他并不是告诉我们:这样做,那样做。他告诉我们的是方法、思想。相信2.0的这本同样不会差。

用户评价

评分

我对技术书籍的评价标准往往非常苛刻,尤其是那些面向特定老旧平台的书籍。很多所谓的“权威指南”到最后都沦为API的堆砌,缺乏对设计哲学和生态环境的深刻洞察。然而,这本书在这两方面都表现得异常出色。首先,它对AS2的“上下文环境”把握得极其精准——它不仅涵盖了ActionScript语言本身,还花了大量篇幅讲解Flash Player运行时(AVM1)的限制、优化技巧,以及如何与Timeline、Stage对象进行最高效的交互。其次,作者在语言风格上采取了一种非常“学者型”但又充满热情的口吻,使得阅读过程既轻松又富有启发性。我特别欣赏作者在谈及“调试与错误处理”时所展现的耐心与细致。书中列举了数十种在AS2中难以察觉的运行时错误场景,并提供了对应的调试工具和技巧,包括如何利用trace语句进行精细的时间戳追踪,以及如何编写健壮的try...catch块来应对外部数据源的不可靠性。这种对工程实践细节的关注,远远超出了普通教程的范畴,它更像是一份资深工程师的“避坑手册”。这本书帮助我将项目中的崩溃率降低了至少百分之三十,这对于一个遗留系统的维护来说,是实实在在的巨大成功。

评分

这本书,坦白说,简直就是为我这种半路出家想精进ActionScript 2.0的开发者量身定做的“救星”。我之前主要在Flash 5/MX时代混,后来转去别的东西一阵子,现在又回来想把手头的项目用AS2彻底优化一下,结果发现市面上很多新资料都把重点放在AS3甚至Haxe上了,找一本能深入浅出讲解AS2核心概念、最佳实践和性能调优的“圣经”简直是奢望。然而,当我翻开这本书的目录时,那种踏实感油然而生。它没有浪费篇幅去讨论那些早就过时的或者已经废弃的API,而是非常专注地扎进了AS2的面向对象精髓——类、继承、接口(尽管AS2对接口的支持比较松散,但书里讲得非常透彻)。特别是关于内存管理和事件处理机制的章节,我感觉像是重新上了大学的编程课,但这次的教授绝对是实战经验丰富的老手,他用清晰的流程图和结构化的代码示例,把那些曾经让我头疼不已的“this”上下文混乱问题,以及如何高效地进行对象复用,讲得明明白白。我尤其欣赏作者在讲解动画和时间轴控制时所采用的“自顶向下”的思路,这对我处理那些复杂的、多层次的元件同步问题,提供了革命性的新视角,让我能彻底摆脱过去那种依赖时间轴帧事件的低效循环。这本书,无疑是当前市面上能找到的最为全面、最专业的AS2参考资料之一,它不仅是工具书,更像是手把手的导师。

评分

这本书的排版和内容组织逻辑,是迄今为止我读过的技术书籍中最令人愉悦的体验之一。它没有采用那种令人望而生畏的密集的代码块,而是巧妙地将理论讲解、代码示例和“实战陷阱警告”模块穿插在一起,形成了一种非常流畅的阅读体验。我尤其赞赏作者对“跨域安全与外部资源加载”的全面覆盖。在AS2时代,处理加载外部SWF、XML或文本文件时,安全策略的设置往往是新手和老手都会遇到的难点,这本书不仅详细解释了`loadPolicyFile()`的用法,还深入剖析了不同Flash Player版本在安全沙箱处理上的细微差异,这对于需要保证项目在各种老旧客户端上都能稳定运行的我来说,是无价之宝。阅读过程中,我仿佛能感受到作者在编写每一个代码示例时,都亲自在旧版本的Flash IDE中进行了验证和优化。这本书的深度足以满足资深开发者对底层机制的探究欲,同时其清晰的叙述方式又不会让有一定基础的初学者感到挫败。它不是一本让你“学会写代码”的书,而是一本让你“理解AS2这门语言的灵魂”的书,强烈推荐给所有希望彻底掌握这个强大平台的工程师。

评分

说实话,我是在一个非常关键的时期接触到这本著作的。当时我正在为一个客户维护一个非常庞大且结构混乱的Flash项目,这个项目大量使用了AS2,而且代码耦合度极高,每次修改都像是在拆一个定时炸弹。我需要一个能快速帮助我理清现有架构、并提供重构路线图的权威指南。这本书的“设计模式在AS2中的应用”这一章节,简直就是为我量身定制的“解毒丸”。它用非常清晰的图示讲解了如何将经典的设计模式,如观察者模式、单例模式、以及MVC的变体,有效地嫁接到AS2的基于原型继承的机制上。作者没有强行套用AS3或Java的范式,而是深刻理解了AS2自身的局限性,并提供了“本土化”的解决方案,这一点非常难得。例如,书中展示了一种用类和配置文件对象来模拟“接口”的方法,既保持了代码的可读性和模块化,又避免了运行时不必要的开销。读完这部分,我立刻对那个混乱的项目有了一个清晰的重构思路,能够更有信心地去拆解那些顽固的依赖关系。这本书的实战指导性极强,它不只是告诉你“怎么做”,更重要的是解释了“为什么这样做在AS2环境下是最好的选择”。

评分

我必须承认,当我最初拿起这本书时,内心是抱有一丝怀疑的。毕竟,AS2这门技术栈,在很多圈子里已经被贴上了“遗留系统”的标签,要找到一本既有深度又不过时的解读简直是天方夜茶。然而,这本书完全颠覆了我的固有印象。它的内容组织结构,简直是教科书级别的典范。最让我印象深刻的是,作者对“数据结构与算法在AS2环境下的应用”这一块进行了深入的挖掘,这绝对不是一本普通的入门手册会涉及的内容。我记得有一章详细分析了如何使用AS2内置的Array对象来实现一个高性能的哈希表结构,通过对查找效率的细致对比,清楚地展示了在有限的运行时环境下,选择正确的数据组织方式能带来何等的性能飞跃。这种对底层原理的刨根问底,体现了作者不仅精通语法,更洞悉了Flash虚拟机(AVM1)的运行特性。此外,书中对与外部系统交互的最佳实践也有独到的见解,比如如何优雅地处理XMLSocket连接的断线重连逻辑,以及如何最大化地利用Flash Player的安全沙箱限制来保障数据传输的可靠性,这些都是在社区论坛上东拼西凑难以获得的系统性知识。这本书的价值在于,它把AS2从一个“做动画的脚本语言”,提升到了一个严肃的、可以构建复杂商业应用的技术平台的高度来重新审视。

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权威就是权威。。。讲得很细。。。类似《Thinking in java》。。。

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Essential 系列经典,想深究AS2的人必看

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权威就是权威。。。讲得很细。。。类似《Thinking in java》。。。

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