In September 2003, Macromedia released Flash MX 2004, and with it, ActionScript 2.0, a dramatically improved version of Flash's programming language. ActionScript 2.0 introduces a formal object-oriented programming syntax and methodology for creating Flash applications. From a developer's perspective, the new OOP-based techniques in ActionScript 2.0 make applications more natural to plan and conceptualize, more stable, more reusable across projects, easier to maintain, change, and expand upon, and much more. In short, they enhance the entire development process. In Essential ActionScript 2.0, bestselling author Colin Moock--one of the most universally respected developers in the Flash community--covers everything you'll need to know about the new ActionScript language and its methodologies for producing movies, animation, and applications on the web. Moock guides readers through this important new territory with his trademark easy-to-understand style and expertise. Moock's goal throughout the book is not just to get you to use object-oriented programming in your daily Flash work: he wants you to reap the benefits of OOP; he wants you to understand ActionScript 2.0 completely. And without question, Moock is the author who can make this happen. Essential ActionScript 2.0 begins with a tour of the language, including the fundamentals of object-oriented concepts, syntax, and usage. Those who are new to OOP will learn the basics and how to apply their understanding. Those who are familiar with OOP will leverage their prior experience to learn about Flash-based OOP. The next part of the book shows how to structure entire applications with ActionScript 2.0, teaching you best practices and techniques to build scalable, extensible, stable apps. Next, you'll explore a variety of approaches to various programming situations by applying object-oriented programming strategies, known as design patterns, to Flash. Experienced Flash developers and programmers coming from other languages will enjoy the sheer depth of Moocks's coverage and expertise in Essential ActionScript 2.0. Novice programmers will appreciate the frequent, low-jargon explanations that are often glossed over by advanced programming books. As usual, Moock guarantees quality and accuracy by working closely with Macromedia Flash engineers, including Rebecca Sun, lead developer of ActionScript 2.0. Whether you're ready to make the move to ActionScript 2.0 now or simply assessing it for the future, you'll find everything you need to know within this book. Essential ActionScript 2.0 is the one book every ActionScript coder must own.
看过作者的权威指南一书,是我所看过的所有关于AS的脚本书籍里最好的,他并不是告诉我们:这样做,那样做。他告诉我们的是方法、思想。相信2.0的这本同样不会差。
评分看过作者的权威指南一书,是我所看过的所有关于AS的脚本书籍里最好的,他并不是告诉我们:这样做,那样做。他告诉我们的是方法、思想。相信2.0的这本同样不会差。
评分看过作者的权威指南一书,是我所看过的所有关于AS的脚本书籍里最好的,他并不是告诉我们:这样做,那样做。他告诉我们的是方法、思想。相信2.0的这本同样不会差。
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评分看过作者的权威指南一书,是我所看过的所有关于AS的脚本书籍里最好的,他并不是告诉我们:这样做,那样做。他告诉我们的是方法、思想。相信2.0的这本同样不会差。
我对技术书籍的评价标准往往非常苛刻,尤其是那些面向特定老旧平台的书籍。很多所谓的“权威指南”到最后都沦为API的堆砌,缺乏对设计哲学和生态环境的深刻洞察。然而,这本书在这两方面都表现得异常出色。首先,它对AS2的“上下文环境”把握得极其精准——它不仅涵盖了ActionScript语言本身,还花了大量篇幅讲解Flash Player运行时(AVM1)的限制、优化技巧,以及如何与Timeline、Stage对象进行最高效的交互。其次,作者在语言风格上采取了一种非常“学者型”但又充满热情的口吻,使得阅读过程既轻松又富有启发性。我特别欣赏作者在谈及“调试与错误处理”时所展现的耐心与细致。书中列举了数十种在AS2中难以察觉的运行时错误场景,并提供了对应的调试工具和技巧,包括如何利用trace语句进行精细的时间戳追踪,以及如何编写健壮的try...catch块来应对外部数据源的不可靠性。这种对工程实践细节的关注,远远超出了普通教程的范畴,它更像是一份资深工程师的“避坑手册”。这本书帮助我将项目中的崩溃率降低了至少百分之三十,这对于一个遗留系统的维护来说,是实实在在的巨大成功。
评分这本书,坦白说,简直就是为我这种半路出家想精进ActionScript 2.0的开发者量身定做的“救星”。我之前主要在Flash 5/MX时代混,后来转去别的东西一阵子,现在又回来想把手头的项目用AS2彻底优化一下,结果发现市面上很多新资料都把重点放在AS3甚至Haxe上了,找一本能深入浅出讲解AS2核心概念、最佳实践和性能调优的“圣经”简直是奢望。然而,当我翻开这本书的目录时,那种踏实感油然而生。它没有浪费篇幅去讨论那些早就过时的或者已经废弃的API,而是非常专注地扎进了AS2的面向对象精髓——类、继承、接口(尽管AS2对接口的支持比较松散,但书里讲得非常透彻)。特别是关于内存管理和事件处理机制的章节,我感觉像是重新上了大学的编程课,但这次的教授绝对是实战经验丰富的老手,他用清晰的流程图和结构化的代码示例,把那些曾经让我头疼不已的“this”上下文混乱问题,以及如何高效地进行对象复用,讲得明明白白。我尤其欣赏作者在讲解动画和时间轴控制时所采用的“自顶向下”的思路,这对我处理那些复杂的、多层次的元件同步问题,提供了革命性的新视角,让我能彻底摆脱过去那种依赖时间轴帧事件的低效循环。这本书,无疑是当前市面上能找到的最为全面、最专业的AS2参考资料之一,它不仅是工具书,更像是手把手的导师。
评分这本书的排版和内容组织逻辑,是迄今为止我读过的技术书籍中最令人愉悦的体验之一。它没有采用那种令人望而生畏的密集的代码块,而是巧妙地将理论讲解、代码示例和“实战陷阱警告”模块穿插在一起,形成了一种非常流畅的阅读体验。我尤其赞赏作者对“跨域安全与外部资源加载”的全面覆盖。在AS2时代,处理加载外部SWF、XML或文本文件时,安全策略的设置往往是新手和老手都会遇到的难点,这本书不仅详细解释了`loadPolicyFile()`的用法,还深入剖析了不同Flash Player版本在安全沙箱处理上的细微差异,这对于需要保证项目在各种老旧客户端上都能稳定运行的我来说,是无价之宝。阅读过程中,我仿佛能感受到作者在编写每一个代码示例时,都亲自在旧版本的Flash IDE中进行了验证和优化。这本书的深度足以满足资深开发者对底层机制的探究欲,同时其清晰的叙述方式又不会让有一定基础的初学者感到挫败。它不是一本让你“学会写代码”的书,而是一本让你“理解AS2这门语言的灵魂”的书,强烈推荐给所有希望彻底掌握这个强大平台的工程师。
评分说实话,我是在一个非常关键的时期接触到这本著作的。当时我正在为一个客户维护一个非常庞大且结构混乱的Flash项目,这个项目大量使用了AS2,而且代码耦合度极高,每次修改都像是在拆一个定时炸弹。我需要一个能快速帮助我理清现有架构、并提供重构路线图的权威指南。这本书的“设计模式在AS2中的应用”这一章节,简直就是为我量身定制的“解毒丸”。它用非常清晰的图示讲解了如何将经典的设计模式,如观察者模式、单例模式、以及MVC的变体,有效地嫁接到AS2的基于原型继承的机制上。作者没有强行套用AS3或Java的范式,而是深刻理解了AS2自身的局限性,并提供了“本土化”的解决方案,这一点非常难得。例如,书中展示了一种用类和配置文件对象来模拟“接口”的方法,既保持了代码的可读性和模块化,又避免了运行时不必要的开销。读完这部分,我立刻对那个混乱的项目有了一个清晰的重构思路,能够更有信心地去拆解那些顽固的依赖关系。这本书的实战指导性极强,它不只是告诉你“怎么做”,更重要的是解释了“为什么这样做在AS2环境下是最好的选择”。
评分我必须承认,当我最初拿起这本书时,内心是抱有一丝怀疑的。毕竟,AS2这门技术栈,在很多圈子里已经被贴上了“遗留系统”的标签,要找到一本既有深度又不过时的解读简直是天方夜茶。然而,这本书完全颠覆了我的固有印象。它的内容组织结构,简直是教科书级别的典范。最让我印象深刻的是,作者对“数据结构与算法在AS2环境下的应用”这一块进行了深入的挖掘,这绝对不是一本普通的入门手册会涉及的内容。我记得有一章详细分析了如何使用AS2内置的Array对象来实现一个高性能的哈希表结构,通过对查找效率的细致对比,清楚地展示了在有限的运行时环境下,选择正确的数据组织方式能带来何等的性能飞跃。这种对底层原理的刨根问底,体现了作者不仅精通语法,更洞悉了Flash虚拟机(AVM1)的运行特性。此外,书中对与外部系统交互的最佳实践也有独到的见解,比如如何优雅地处理XMLSocket连接的断线重连逻辑,以及如何最大化地利用Flash Player的安全沙箱限制来保障数据传输的可靠性,这些都是在社区论坛上东拼西凑难以获得的系统性知识。这本书的价值在于,它把AS2从一个“做动画的脚本语言”,提升到了一个严肃的、可以构建复杂商业应用的技术平台的高度来重新审视。
评分权威就是权威。。。讲得很细。。。类似《Thinking in java》。。。
评分Essential 系列经典,想深究AS2的人必看
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