圖書標籤: 遊戲開發 編程 遊戲 程序人生 計算機 雲風 編程素養 Programming
发表于2025-02-02
遊戲之旅 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025
這是一本非常有特色的計算機編程學習書籍。其特色就在於它將作者十餘年來對遊戲編程的所思、所感、所悟與編程理論知識相結閤,褪去瞭純理論的教學理念,使讀者在前人的學習過程中吸取學習經驗和教訓,將計算機基礎知識和高級編程技術不知不覺地融入自己的頭腦中。
本書忠實地記錄瞭作者十餘年來對遊戲編程的所思、所感、所悟。全書按照作者本人學習和實踐的過程,帶著讀者從基礎的計算機知識到高級的編程技術,從非常專業的匯編優化到非常實際的項目管理進行瞭一次遊戲開發的全景探索。
本書不僅適閤遊戲開發者閱讀,也會給所有的開發者和程序愛好者帶來啓示。
雲風,時年二十七歲。自幼學習編程,十數年從未間斷,對程序設計有所領悟。大學時代開發的遊戲圖像引擎“風魂”曾用於多傢遊戲公司的遊戲項目。參與過《大話西遊》係列、《夢幻西遊》、《網易泡泡遊戲》的開發。現從事新一代網絡遊戲引擎的研究與開發,並在遊戲模式上做一些新的嘗試。
性格開朗,興趣廣泛,好交友,絕非沉浸在計算機世界中的書呆子。國學、曆史書籍常備案頭,以先賢之教誨修其心;休息時常作戶外運動,尤其喜愛攀岩。
書評 筆記
評分學習的時候,時常問一下自己是否抓住瞭某個算法的精髓,能不能把它用通俗的語言把它錶達齣來,能不能輕鬆地把它編碼實現,能不能在實際問題中閤理選擇和恰當優化它。神經網絡這些時髦的詞掛在嘴邊如數傢珍。但問及對這些的想法時,卻毫無建樹。除瞭書本上的例子,沒有人告訴我它們可以具體可以用在什麼地方。學習的時候方法永遠是次要的,關鍵是去做!絕大多數情況下,沒有解決不瞭的問題,隻有因為平時缺少練習而懼怕問題的復雜度,畏懼的心理讓我們選擇避讓,采取並不那麼好的方案去解決問題。”一句很平實的大實話。真正的“高手”之路,無論什麼領域,其實就是多思考,多動手,知難而進吧。
評分前室友打印齣來的。大話和夢幻西遊的主架構師
評分學習的時候,時常問一下自己是否抓住瞭某個算法的精髓,能不能把它用通俗的語言把它錶達齣來,能不能輕鬆地把它編碼實現,能不能在實際問題中閤理選擇和恰當優化它。神經網絡這些時髦的詞掛在嘴邊如數傢珍。但問及對這些的想法時,卻毫無建樹。除瞭書本上的例子,沒有人告訴我它們可以具體可以用在什麼地方。學習的時候方法永遠是次要的,關鍵是去做!絕大多數情況下,沒有解決不瞭的問題,隻有因為平時缺少練習而懼怕問題的復雜度,畏懼的心理讓我們選擇避讓,采取並不那麼好的方案去解決問題。”一句很平實的大實話。真正的“高手”之路,無論什麼領域,其實就是多思考,多動手,知難而進吧。
評分前室友打印齣來的。大話和夢幻西遊的主架構師
很多事情做起来不容易,但要讲清楚、讲的好,常常比做更难。 著书立说不同自己写写博客自言自语,云风在书中坦诚地讲述自己的故事,努力地分享自己的经验,但凭这点,足以给予肯定和尊敬。
評分作者在书中也提及自己的“野心”,什么都想写;其结果就是,对于本书的每一类读者,都不太可能将本书通读。 譬如汇编入门,C++初级知识,其实寥寥数行即可,非程序员不会看,程序员也是食之无味;甚至算法章节,我也怀疑有没有必要花费这么多笔墨。我相信不太会有游戏编程从业...
評分"……所以我个人提倡在完成了策划案后,先不要考虑娱乐性,从平衡性考虑,把可以删除的东西从案子中删掉,直到无可再删,以此为基点让程序把之实现,然后再考虑扩展,这样似乎更能做出一个成功的游戏。” 不能同意更多!
評分作者在书中也提及自己的“野心”,什么都想写;其结果就是,对于本书的每一类读者,都不太可能将本书通读。 譬如汇编入门,C++初级知识,其实寥寥数行即可,非程序员不会看,程序员也是食之无味;甚至算法章节,我也怀疑有没有必要花费这么多笔墨。我相信不太会有游戏编程从业...
評分两年前就看过这本书,最近几天又重新翻了一下,还是可以从里面汲取很多的东西。 一些平时的积累与思考竟和书中的很像,或许做的东西都是游戏,比较类似吧。 另外,云风最让我佩服的一点是他博客上的文章。他总是可以在平常的工作中说点什么东西,不愿其烦的介绍他解决问题的思...
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