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面向对象的游戏开发

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Julian Gold
电子工业出版社
陈为
2005年06月
399 页
46.00元
平装
9787121012228

图书标签: 游戏开发  游戏  软件工程  游戏设计开发  游戏编程  Programming  面向对象的游戏开发  程序设计   


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发表于2024-05-20

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图书描述

本书以作者10余年游戏开发的经验为基础,用生动易懂的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件技术编写游戏代码、使用迭代技术进行编程开发和进度安排等。

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用户评价

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对自己没有帮助。

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并非编程技术而是程序设计方向的书。包含:适用于游戏开发的软件工程方法和迭代开发过程、游戏制作团队人员的组织、游戏中使用的 OOD 设计模式 (Design Patterns)、游戏程序的框架 (Framework) 和整体架构 (Architecture)、游戏开发工具集 (Toolkit)、事件驱动型脚本引擎的设计

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读后感

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本书的内容是 OOD 的游戏框架高层设计,不涉及(或不以此为重点)游戏编程的算法和技术细节(如图形渲染和物理检测),而是对这些游戏程序(或引擎)组件以 OOD 的方式进行抽象和组织。或者说,本书的目的不是游戏编程教程,而是游戏框架设计指导。这个目的在第一章的开始时作...  

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很奇怪,这样一本好书,怎么读过的人很少。 这本书可以说是作者多年游戏开发经验的总结与分享。 有一定的难度,但读完后对游戏开发的过程和管理会有一个宏观的理解。

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