遊戲治療新趨勢.

遊戲治療新趨勢. pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:五南
作者:LANDRETH,GARRYL何長珠 陳信昭 陳碧玲譯
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20040101
价格:NT$ 560
装帧:
isbn号码:9789571134918
丛书系列:五南心理
图书标签:
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  • 兒童心理學
  • 心理治療
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具体描述

自民國七十三年程小危、黃惠玲合譯Virginia Axline 的「兒童遊戲治療」(張老師出版社),揭開遊戲治療的中文資訊以來,轉眼已是二十年的時間過去了;但遊戲治療之逐漸被台灣諮商、輔導界之同行和大眾所了解與蓬勃發展,則應是過去五年來的事。於此中,兒童中心學派遊戲治療大師Dr. Garry Landreth的鉅作-「遊戲治療:關係的藝術」(高淑貞譯,桂冠,民83年出版),應是攻讀研習遊戲治療工作者的經典文獻之一。而本書,則可視為是其第二本力作,只不過此次其主要貢獻在邀請遊戲治療領域之相關工作者,自特殊群體個案之處理(攻擊、自閉、受虐、緘默、解離),與革新模式之角度(如文化考慮、評量表格之應用、團體與短期遊戲治療、老年遊戲治療及旅行遊戲治療師、倫理、藥物)著手,帶領本行工作者,有個密集蒐集多樣資訊之機會。就此點而論,譯名定為「新趨勢」(原書名為Innovation),應該是符合實際的。歡迎舊雨新知,不吝指教!

《遊戲治療新趨勢》 本書是一本深入探討當前遊戲治療領域最新發展與前沿應用的學術專著。 它不僅聚焦於傳統遊戲治療技巧的革新,更著重於闡述如何將新興科技、跨學科理論與多元文化視角融入遊戲治療實踐,以應對當代社會和個體面臨的複雜挑戰。 全書結構嚴謹,內容豐富,分為以下幾個核心部分: 第一部分:遊戲治療的理論基石與演進 回顧經典,展望未來: 本部分將首先梳理遊戲治療自誕生以來的發展脈絡,介紹榮格、維特科特、藍迪等先驅的理論貢獻,並在此基礎上,深入剖析當前遊戲治療理論的幾個關鍵演進方向,例如: 依戀理論與遊戲治療的融合: 探討依戀模式如何影響兒童在遊戲中的表達與連結,以及治療師如何運用遊戲來建立安全依戀關係,促進情感調節與創傷修復。 神經科學在遊戲治療中的應用: 介紹腦科學研究如何啟發遊戲治療的實踐,包括神經可塑性、情感神經科學等,以及如何設計能夠促進大腦健康發展的遊戲體驗。 敘事治療與遊戲的整合: 分析如何藉由遊戲中的故事建構與重塑,幫助來訪者重新理解自身經歷,賦予生命新的意義,尤其適用於處理創傷、失落和身份認同問題。 多元文化視角下的遊戲治療: 強調在遊戲治療實踐中,理解和尊重不同文化背景、家庭結構、社會經濟地位對兒童發展和遊戲偏好的影響至關重要。本書將提供實際案例,說明如何調整治療策略以適應多元文化群體的需求。 第二部分:新興技術與遊戲治療的創新融合 數位時代的遊戲治療: 這是本書著重探討的核心領域之一。本部分將詳細介紹 虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)在遊戲治療中的潛力: 探討如何利用VR/AR技術創建沉浸式的治療環境,幫助來訪者安全地探索恐懼、練習社交技能、處理創傷情境,以及提升情感表達能力。書中將提供具體的VR/AR遊戲治療應用場景和案例。 線上遊戲治療的倫理與實踐: 隨著遠距醫療的普及,線上遊戲治療已成為重要的趨勢。本部分將深入討論線上遊戲治療的技術要求、平台選擇、隱私保護、家長參與,以及如何有效建立治療關係。 運用電玩遊戲與應用程式(App): 分析如何識別和選擇適合治療的商業電玩遊戲和專門設計的治療App,以及治療師如何引導來訪者透過這些媒介進行自我探索、情緒表達和技能鍛煉。 結合遊戲性(Gamification)促進治療參與度: 介紹如何將遊戲設計中的激勵機制、獎勵系統、目標設定等元素應用於非遊戲的治療活動中,提高來訪者的參與度和堅持性。 第三部分:特定族群與議題的遊戲治療應用 兒童與青少年心理健康議題的遊戲治療: 情緒調節與衝動控制: 介紹如何透過角色扮演、策略遊戲等,幫助來訪者理解和管理憤怒、焦慮、沮喪等情緒,學習延遲滿足和衝動控制。 社交技能發展與人際關係: 探討如何利用合作遊戲、模擬遊戲等,培養來訪者的同理心、合作能力、解決衝突技巧,以及建立健康的人際關係。 創傷與逆境中的遊戲治療: 聚焦於如何運用遊戲來處理兒童經歷的創傷、失落、家庭變故等,幫助他們重建安全感、恢復心理韌性。 學習障礙與注意力缺陷過動症(ADHD)的輔助治療: 分析遊戲治療在提升來訪者的專注力、執行功能、組織能力方面的作用。 特殊需求兒童的遊戲治療: 自閉症譜系障礙(ASD): 介紹如何設計結構化、視覺化的遊戲活動,以促進ASD兒童的社交互動、溝通能力和刻板行為的彈性化。 發展遲緩兒童: 探討遊戲治療如何促進這些兒童在認知、運動、語言和社交情感方面的全面發展。 家庭與系統性遊戲治療: 促進親子連結: 介紹如何設計適合家庭共同參與的遊戲活動,增進親子之間的理解、溝通和情感連結。 處理家庭衝突與創傷: 運用遊戲來揭示家庭動力,促進家庭成員之間的有效溝通,共同面對和解決家庭危機。 第四部分:遊戲治療的倫理、評估與未來展望 遊戲治療的倫理考量: 深入探討在運用新興技術和多元方法時,遊戲治療師需要面對的倫理挑戰,包括隱私、同意、數據安全、技術濫用等,並提供實操性的指導。 遊戲治療效果的評估: 介紹多元化的評估方法,包括行為觀察、量表測量、來訪者報告、遊戲產出分析等,以科學的方式衡量遊戲治療的成效。 遊戲治療師的專業成長與培訓: 探討遊戲治療師應具備的專業素養、持續學習的途徑,以及如何與其他專業領域的同工合作。 遊戲治療的未來趨勢與研究方向: 展望遊戲治療在快速變化的社會中可能面臨的機遇與挑戰,並提出未來值得深入研究的課題,例如結合人工智能(AI)的個性化遊戲治療、遊戲療法在預防醫學中的應用等。 總體而言,《遊戲治療新趨勢》是一本為遊戲治療師、心理健康專業人士、教育工作者、研究人員以及對遊戲治療感興趣的讀者提供的必讀指南。 它不僅提供了理論上的深度,更兼顧了實踐中的可操作性,旨在幫助讀者掌握最新的知識和技能,以更有效、更創新的方式,運用遊戲的力量,促進個體的健康成長與心理福祉。

作者简介

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读后感

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用户评价

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这本书的封面设计,说实话,第一眼并没有完全吸引我。那种偏向学术研究的排版,让我想起大学时期那些厚重的教材。我最初是冲着“新趨勢”这三个字来的,希望能找到一些前沿的、能立刻在实操中应用的新方法。然而,深入阅读后才发现,它更像是一部系统梳理历史脉络和理论基础的著作。书中花了大量的篇幅去回顾了艺术治疗、叙事疗法等传统流派在游戏情境下的演变,对于那些已经有一定基础的同行来说,这部分内容可能略显冗长。比如,关于“游戏化学习”的章节,它并没有直接给出一个操作手册,而是从心理动力学的角度去剖析为什么某些游戏元素能激发个案的内在动机。我特别关注了其中关于“虚拟现实(VR)在儿童创伤治疗中的应用”的探讨,作者的论述非常谨慎,更多的是基于伦理和前瞻性的设想,而不是成熟的案例分享。这让我感觉,虽然作者学识渊博,但可能在追求理论的严谨性上,牺牲了一些读者期待的“即时干货”。这本书的价值在于打地基,但对于急于“盖楼”的实践者来说,可能需要耐心去消化这些深厚的理论沉淀。总的来说,它更适合作为案头参考书,而非快速入门指南。

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我阅读此书的初衷,是想了解目前国际上对于“复杂性创伤”和“依恋障碍”的儿童,如何巧妙地运用游戏进行干预。这本书在这方面确实有所涉猎,但它的处理方式非常细腻和微妙。它没有直接给出“如果遇到A情况,就使用B游戏”的指令,而是用一系列深入的案例分析来展示治疗师的“在场感”和“跟随”的艺术。我特别注意到作者对“沉默”在游戏治疗中的意义的阐释,强调了治疗师如何通过观察孩子与游戏对象之间的非语言互动,来解读那些无法用言语表达的痛苦。书中引用的案例大多来自北美和西欧的发达临床环境,这使得其对资源丰富、专业支持完善的场景的描述非常详尽。对于资源相对有限的地区来说,某些高级技术(比如多媒体互动角色的建立)可能难以复制。这本书的优点在于其对治疗师内在状态的关注——如何保持自我觉察、如何处理治疗过程中的挫败感——这些内容虽然不是直接的游戏技巧,但对提升治疗师的专业韧性至关重要。总体而言,这本书更像是一份对“高级游戏治疗师心智模式”的深度剖析报告。

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这本书的视角非常独特,它仿佛不是从心理治疗师的角度出发,而是从一个“游戏哲学”家的立场来审视治疗过程。它探讨的重点并非“我们能用游戏做什么”,而是“游戏本身是什么”,以及这种本质如何与人类的疗愈需求相契合。例如,书中关于“失败的价值”的章节令我印象深刻,作者将游戏中的失败机制提升到了一种存在主义的高度,认为接受不完美和不断尝试的循环,才是治愈的核心动力。这种哲学思辨式的写作风格,使得这本书的整体基调显得非常宏大且富有诗意。与市场上那些侧重于“10个可以立即使用的游戏”的书籍截然不同,这本书几乎没有提供任何现成的“工具箱”。它更像是在教我们如何培养一种“治疗性的游戏观”。对于那些认为游戏治疗只是“用玩具做一些活动”的怀疑者,这本书无疑是一剂有力的反驳。它要求读者放下既有的刻板印象,重新认识“玩耍”作为一种深层人类活动的意义。这种高屋建瓴的叙事,虽然使得应用性降低,但却极大地拓宽了读者的思维边界。

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坦率地说,这本书的深度让我有些喘不过气来。它的专业性毋庸置疑,每一个论点都建立在扎实的实证研究之上,引用的文献覆盖了心理学、神经科学甚至人类学,这无疑极大地提升了其学术地位。但是,对于一个不是专职研究人员的读者来说,阅读过程更像是一场马拉松而不是短跑。我尝试在其中寻找关于“如何评估游戏治疗效果”的量化指标,结果发现作者将更多的笔墨放在了定性分析和过程性评估上,强调治疗关系的建立和过程中潜意识的浮现,而不是具体的量表得分变化。这让我意识到,这本书的视角是坚决地倾向于“深度理解”而非“快速见效”。书中对“游戏成瘾”与“健康游戏行为”的界限划分,是我认为最有价值的部分之一。作者提出了一个“沉浸度阈值模型”,用复杂的图表解释了动机的转变,虽然图表本身很难一眼看懂,但其背后的逻辑构建是极其严密的。总而言之,这是一本需要反复精读、甚至需要做大量笔记才能完全消化的著作,它挑战了许多既有的治疗思维定式。

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读完这本“遊戲治療新趨勢”,我感到一种扑面而来的信息密度,就像走进了一座堆满了珍贵古籍的图书馆,每翻开一页,都有不同的思想火花碰撞。这本书的叙事风格非常跳跃,有时候像是在进行一场高水平的学术研讨会,充满了复杂的术语和引文注释;但有时候,它又突然转向一种非常个人化的、近乎散文的笔调,分享了作者在特定临床情境下的反思。这种风格的差异化处理,使得阅读体验时而紧张,时而舒缓。我尤其欣赏它对“数字原住民”这一概念的深度挖掘,作者没有停留在“多用iPad”这种肤浅的层面,而是深入探讨了数字媒介如何重塑了现代儿童的自我认知和社交模式,以及治疗师如何利用这种“数字化身份”构建安全的治疗空间。书中对“非结构化游戏”的论述极其精彩,它强调了随机性和意外性在释放潜意识内容中的核心作用,这与我过去接触的一些流程化、脚本化的治疗模式形成了鲜明对比。唯一的遗憾是,某些跨文化适应性的讨论略显不足,对于非西方文化背景下的游戏象征意义的解读,略显单薄,这或许是这类前沿研究的共同难题。

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