Flash Mx 2004一看就懂.

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出版者:金禾資訊
作者:數位新知
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20040406
价格:NT$ 169
装帧:
isbn号码:9789578573727
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 教程
  • 入门
  • 设计
  • 开发
  • 软件技巧
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具体描述

1.影音教學:內附精彩影音教學檔,學習效率加倍提升

2.一看就懂:Step by Step操作詳盡說明、讓您一看就懂

3.精選範例:精彩實務範例生動活潑、有效提升學習興趣

4.直觀教學:直觀式全圖片範例教學、因圖視意輕鬆易懂Flash MX2004一看就懂,本書嘗試用以圖示文的方式,按部就班地詳細介紹Flash MX2004的介面、操作說明,並以實作Flash動畫為範例,精實記錄每種示範效果的操作步驟,即使是個完全不懂Flash的門外漢,相信也能夠在試做實例的過程中,隨著參照光碟示範流程,快速的瞭解並學會做Flash動畫喔!

Flash MX 2004:开启您的创意视界 如果您渴望将您的想法生动地呈现在数字世界中,渴望创造引人入胜的动画、交互式网页以及令人难忘的多媒体体验,那么您正站在一个充满无限可能性的门槛前。Flash MX 2004,一个曾经风靡全球的创意利器,至今仍是许多初学者和经验丰富的创意工作者探索动画和互动设计的坚实起点。 为何选择 Flash MX 2004? 即使在技术日新月异的今天,Flash MX 2004依然拥有其独特的魅力和价值。对于那些希望深入理解动画原理、学习矢量绘图技巧、掌握时间轴动画制作,并希望搭建自己第一个互动网页项目的爱好者而言,它提供了一个直观、易学的平台。这本书(《Flash MX 2004一看就懂》)正是为您量身打造的指南,它将带您一步步探索Flash MX 2004的强大功能,让您在实践中掌握核心技能。 书本内容亮点 这本书精心设计,旨在让您“一看就懂”,其内容涵盖了从基础操作到高级技巧的完整学习路径: 界面解析与基础操作: 熟悉Flash MX 2004的开发环境,包括舞台、时间轴、工具面板、属性面板等核心组件。掌握如何创建新项目、导入素材、设置场景大小等基本流程。 矢量绘图的艺术: Flash MX 2004的核心在于其强大的矢量绘图工具。您将学习如何使用画笔、铅笔、形状工具、线条工具等绘制出精美的图形,并理解矢量图形的优势——无限缩放而不失真。 时间轴动画的魅力: 动画制作是Flash的灵魂。我们将深入讲解时间轴的工作原理,学习如何创建关键帧动画、形状补间动画、经典补间动画,让您的画面动起来,赋予生命力。 元件的威力: 元件是Flash MX 2004中提高效率和复用性的关键。您将学会创建图形元件、影片剪辑元件和按钮元件,并了解如何将它们应用到您的作品中,实现更复杂的交互和动画效果。 交互式设计的入门: 让您的作品不再是静态的展示,而是能够与用户互动。本书将引导您使用ActionScript 2.0(Flash MX 2004主要使用的脚本语言)编写简单的脚本,实现按钮点击响应、页面跳转、动态文本等交互功能。 声音与视频的整合: 为您的创意作品注入声音和动态影像,使其更加生动。您将学习如何在Flash中导入和控制声音文件,以及如何导入和播放视频。 导出与发布: 完成作品后,您需要将其发布成多种格式,以便在网页或其他平台上展示。我们将介绍如何将Flash作品导出为SWF文件、GIF动画、AVI视频等。 实战项目演练: 理论结合实践是最好的学习方式。书中将提供一系列由浅入深的实战项目,例如制作一个简单的动画角色、一个具有交互按钮的菜单、一个动态的网页横幅广告等,让您在动手实践中巩固所学知识。 这本书将帮助您: 掌握动画制作的基本原理和技巧。 熟练运用矢量绘图工具创造丰富多样的视觉元素。 理解时间轴动画的工作流程,并能独立制作流畅的动画。 学会使用元件来优化您的作品,提高开发效率。 开启您的交互式网页设计之旅,为作品增添趣味性和互动性。 自信地将您的创意转化为引人注目的数字媒体内容。 无论您是平面设计师、网页开发者,还是纯粹的热爱创意和动画的爱好者,Flash MX 2004都将为您打开一扇通往数字创意世界的大门。这本书将是您在这扇门前最可靠的向导,它以清晰、简洁、易于理解的方式,带领您一步步征服Flash MX 2004,释放您内在的创造力。准备好让您的想法“活”起来了吗?从这本书开始,您的创意旅程将更加精彩!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,我之前对 Flash MX 2004 了解不多,甚至有些畏惧,觉得它是个很专业的软件,门槛很高。但是,当我拿到这本书的时候,我的想法完全改变了。它给我的第一感觉就是“友好”。打开这本书,你不会被密密麻麻的术语吓到,而是被清晰的结构和直观的插图所吸引。它仿佛知道你作为新手会遇到哪些困难,所以在讲解每一个新概念的时候,都会用最简单易懂的方式来解释。我记得在学习时间轴(timeline)的时候,它不是简单地告诉你“这是时间轴”,而是告诉你“时间轴就像你做动画的舞台,每一帧都在这里上演”。这种比喻性的讲解,让我一下子就理解了时间轴的运作原理。而且,它在讲解每一步操作的时候,都会配上清晰的截图,让你几乎可以照着截图一步一步地完成。这本书最大的优点在于它的“实践导向”,它不会让你只停留在理论层面,而是鼓励你动手去尝试,去创造。每一次学习都会让你感觉离完成一个真正有用的 Flash 作品又近了一步。它就像一位循循善诱的导师,让你在轻松愉快的氛围中,逐步掌握 Flash MX 2004 的各项技能。

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这本书就像一个经验丰富的老友,在你面对那些曾经让你头疼不已的 Flash MX 2004 功能时,总能适时地伸出援手。它不是那种上来就堆砌枯燥术语的书,而是更侧重于“怎么做”,以及“为什么这么做”。比如,当你想要制作一个炫酷的动画,这本书会一步一步地引导你,从最基础的帧动画到更复杂的运动编辑器,每一个操作都解释得清清楚楚,而且会告诉你这样做的好处是什么,以及在实际应用中可能会遇到的问题。更棒的是,它并不避讳告诉你一些“快捷方式”或者“小技巧”,这些东西往往是你在自己摸索时难以发现的,却能极大地提升你的工作效率。我尤其喜欢它在讲解元件(symbols)的部分,把它们的类型、作用以及如何管理得明明白白,这对于我这种经常需要重复利用素材的人来说,简直是福音。这本书的态度就像一位耐心的老师,永远不会让你觉得无所适从,即使你是初学者,也能在它的指引下,一步一个脚印地掌握 Flash MX 2004 的核心技术,并且很快就能做出一些让自己也感到惊艳的作品。它让我觉得,原来学习 Flash 并非那么遥不可及,而是充满乐趣和成就感的过程。

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这本书最大的亮点在于它的“由浅入深”和“案例驱动”。它不是那种“一次性”地将所有知识点倾倒给你,而是有条不紊地从基础讲起,然后逐步深入到更复杂的应用。每一章的内容都围绕着一个具体的小项目或者一个小功能展开,让你在学习理论知识的同时,能够立刻看到实际的应用效果。我印象最深的是关于“遮罩”和“滤镜”的章节,这本书通过一个非常生动的例子,比如制作一个“水波纹”效果,让你不仅学会了如何使用这些工具,更理解了它们能带来什么样的视觉冲击力。而且,它在讲解过程中,还会时不时地穿插一些“专家提示”或者“注意事项”,这些都是在其他地方很少能看到的宝贵经验。这让我感觉,这本书不仅仅是传授知识,更是在分享一种“制作”的智慧。它让我不再是被动地学习,而是主动地去探索,去思考如何将学到的知识应用到自己的项目中。这本书的逻辑性非常强,让你能够清晰地看到每一个知识点是如何串联起来的,最终形成一个完整的 Flash 项目。

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我一直是个不太喜欢看枯燥教程的人,总觉得那些技术手册太生硬,让人提不起兴趣。但这本书却完全颠覆了我的看法。它就像一位和你一起坐在电脑前,边操作边讲解的朋友,语气轻松而幽默。我记得在学习 ActionScript 的时候,这本书没有一开始就抛出一堆代码,而是先用很形象的比喻来解释变量、函数这些概念,让你一下子就能抓住核心。然后,它会给出一些非常实用的代码片段,让你可以直接复制粘贴,并且详细解释每一行代码的作用。更绝的是,它还会告诉你这些代码可以进行哪些扩展和变化,比如如何让动画更流畅、如何实现交互效果等等。我之前总觉得 ActionScript 是个神秘的领域,但通过这本书,我发现它其实并没有想象中那么复杂,而且充满了创造力。我最喜欢的地方是,它总是在讲解完一个知识点后,立刻给你一个小的练习,让你现学现用,这样巩固效果特别好。而且,这本书的排版也很舒服,图文并茂,不会让你长时间面对纯文字感到疲劳。总之,这本书让我对 Flash MX 2004 的学习热情一下子被点燃了,感觉自己真的能做出点东西来了。

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这本书的语言风格非常独特,它不是那种官方的、严肃的教程,而是更像一位热情洋溢的同行,和你分享他在这行摸爬滚打多年的经验。它会用很多生动形象的例子,让你一下子就能理解那些听起来有点抽象的技术概念。比如,在讲解“图层”的时候,它会把它比作“迭起来的纸”,每一张纸都可以画不同的东西,然后组合起来。这种接地气的讲解方式,让我觉得学习 Flash MX 2004 变得非常有趣。而且,这本书不会死板地按照软件的菜单顺序来讲解,而是会根据实际制作的需求,来组织内容的讲解顺序。我特别喜欢它关于“交互设计”的那部分,它不是简单地告诉你如何添加按钮,而是会引导你思考用户体验,如何设计出更直观、更易于操作的界面。这本书的讲解非常注重“细节”,很多在我看来微不足道的小设置,在书里都会被放大讲解,并且告诉你为什么这样做。它让我觉得,原来一个成功的 Flash 作品,往往是无数个细节堆砌起来的。这本书让我真正体会到了“一看就懂”的含义,它让我在短时间内就能够掌握 Flash MX 2004 的核心技术,并且能够自信地去创作。

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