VB 6與遊戲設計.

VB 6與遊戲設計. pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:金禾資訊
作者:數位未來開發團隊
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20040308
价格:NT$ 480
装帧:
isbn号码:9789578573666
丛书系列:
图书标签:
  • VB6
  • 游戏设计
  • 编程入门
  • Visual Basic
  • 游戏开发
  • 程序设计
  • 教学
  • 教程
  • 计算机
  • 软件开发
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具体描述

《VB 6與遊戲設計》:开启你的游戏创作之旅 你是否曾沉迷于像素世界的奇幻冒险,渴望亲手打造属于自己的虚拟王国?你是否曾为游戏的巧妙机制和引人入胜的剧情所震撼,梦想着有一天也能赋予角色生命,编织跌宕起伏的故事?《VB 6與遊戲設計》正是你迈出第一步的最佳伙伴,它将带你深入了解使用Visual Basic 6.0这一经典而强大的开发工具进行游戏设计的世界。 本书并非枯燥的技术手册,而是你进入游戏开发领域的一扇生动有趣的窗口。我们将从最基础的概念讲起,循序渐进地引导你掌握VB 6.0的核心功能,并将其巧妙地应用于游戏开发的各个环节。无论你是编程新手,还是已经具备一定基础,都能在这里找到属于自己的学习路径。 深入浅出,掌握核心技能: VB 6.0基础精通: 我们会详细讲解VB 6.0的集成开发环境(IDE)、各种控件的使用方法,以及事件驱动编程模型。从如何创建窗体、添加按钮、文本框,到如何编写代码响应用户的操作,你将迅速熟悉这个开发环境。 图形绘制与动画实现: 游戏离不开视觉表现。《VB 6.0與遊戲設計》将为你揭示如何利用VB 6.0的图形绘制能力,创建各种游戏元素,如角色、场景、道具等。我们将学习如何使用`Picture Box`、`Image`控件,以及`Line`、`Circle`、`PaintPicture`等GDI函数,绘制出丰富多彩的画面。更重要的是,你将学会如何通过定时器(Timer)和循环控制,实现流畅的角色移动、攻击特效、场景切换等动画效果,让你的游戏“动”起来。 游戏逻辑与算法: 游戏的核心在于其规则和逻辑。《VB 6.0與遊戲設計》将深入浅出地讲解游戏开发中常用的算法和逻辑思维。从简单的角色移动控制、碰撞检测,到更复杂的AI行为、关卡设计、计分系统,你将学会如何将你的创意转化为可执行的代码。例如,我们可能会讲解如何实现一个简单的“打砖块”游戏,让小球在屏幕上反弹,并击碎砖块,这其中就涉及到坐标计算、方向判断和碰撞处理等关键技术。 用户交互与输入处理: 玩家的操作是游戏流畅体验的关键。《VB 6.0與遊戲設計》将指导你如何有效地接收和处理玩家的输入,包括键盘按键、鼠标点击等。你将学习如何监听键盘事件,让角色响应玩家的指令,实现走、跳、攻击等基本动作。 声音与音乐的融合: 听觉元素是营造游戏氛围、增强玩家沉浸感的利器。《VB 6.0與遊戲設計》将介绍如何利用VB 6.0内置的`Sound`控件或外部库,为你的游戏添加背景音乐、音效等,让你的游戏更具活力和感染力。 数据管理与持久化: 游戏的进度保存、高分榜记录等都需要数据管理。《VB 6.0與遊戲設計》将为你介绍如何使用文件操作、数组、集合等数据结构,以及简单的数据库技术(如Microsoft Access),来实现游戏数据的存储和读取,让玩家能够随时随地继续他们的冒险。 实战导向,理论结合实践: 本书的独特之处在于其强大的实战导向。我们不会仅仅停留在理论讲解,而是会通过一系列精心设计的案例项目,将你所学的知识融会贯通。从一个简单的“猜数字”游戏,到经典的“贪吃蛇”、“打飞机”,再到更复杂的平台跳跃或策略类游戏的原型,你将亲手完成一个又一个具有里程碑意义的游戏项目。在实践中,你会遇到各种挑战,本书也将为你提供解决思路和最佳实践。 不仅仅是编码,更是创意的孵化器: 《VB 6.0與遊戲設計》相信,好的游戏源于好的创意。在学习技术的同时,本书也将引导你思考游戏的趣味性、挑战性和玩家体验。我们将讨论如何设计引人入胜的游戏关卡,如何平衡游戏难度,如何创造出让玩家欲罢不能的游戏机制。你将学会将脑海中的奇思妙想,通过VB 6.0这一强大的工具,一点点变为现实。 为何选择VB 6.0进行游戏设计? 尽管市面上存在着许多先进的游戏引擎,VB 6.0依然拥有其独特的优势,尤其适合初学者入门和快速原型开发。它的语法相对简单易懂,开发环境成熟稳定,能够让你在短时间内看到显著的成果,从而激发持续的学习热情。对于想要了解游戏开发底层逻辑、或者希望制作一些经典类型游戏的开发者来说,VB 6.0仍然是一个非常实用的选择。 本书的目标读者: 对游戏开发充满热情,渴望亲手制作游戏的编程初学者。 希望学习一种易于上手的编程语言,并将其应用于游戏开发的程序员。 想要回顾和深入理解经典游戏开发技术的开发者。 教育工作者或学生,需要一个直观易懂的平台来教授编程和游戏设计概念。 拿起《VB 6.0與遊戲設計》,准备好开启你的游戏创作之旅吧!在这里,你的想象力将是唯一的限制。让我们一起,用代码构建梦想,用创意点燃激情!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一个对计算机科学的实际应用充满好奇的学生,总是在寻找能够将抽象理论与具体实践联系起来的学习材料。在浏览各类技术书籍时,《VB 6與遊戲設計》这个书名引起了我的注意。虽然VB 6语言本身我了解不多,但“游戏设计”这个主题,我认为是计算机科学一个非常有趣且具有广泛吸引力的应用方向。我希望这本书能够为我揭示游戏开发的幕后奥秘,让我了解一个精彩的游戏是如何一步步从构思走向现实的。我期待书中能够详细讲解游戏设计的基本流程,从最初的创意产生、需求分析,到详细的设计文档撰写,再到最终的开发实现和测试。我还会关注书中是否会涉及一些关于游戏数值平衡的策略,比如如何设计经验值系统、金币系统、技能升级系统等,使其既能保持玩家的兴趣,又能保证游戏的公平性。此外,我也非常好奇书中是否会讨论一些关于游戏物理引擎的实现原理,尽管VB 6可能无法处理非常复杂的物理模拟,但对基础概念的介绍也能让我受益匪浅。我希望这本书能够让我对游戏开发有一个更全面的认识,并为我将来深入学习更高级的游戏引擎和开发工具打下基础。

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作为一名对软件开发抱有浓厚兴趣的学生,我对编程语言的应用场景有着广泛的探索欲。最近,我注意到了一本名为《VB 6與遊戲設計》的书籍。虽然VB 6在当下的主流开发领域可能已经不是最前沿的技术,但我相信它作为一种学习工具,依然具有其独特的价值,尤其是在游戏设计这一特定领域。我期望这本书能够深入浅出地讲解如何利用VB 6来实现一些基础的游戏功能。这可能包括如何处理用户输入,如何绘制2D图形,如何管理游戏中的对象和状态,以及如何实现简单的动画效果。我还会关注书中是否会介绍一些常见的游戏开发模式和算法,例如路径寻找、碰撞检测等,这些都是构建复杂游戏逻辑的基础。同时,我也会对书中可能涉及的关于游戏逻辑架构的设计思路感兴趣,了解如何将一个庞大的游戏系统分解成更小的、可管理的模块。更重要的是,我希望这本书能够提供一些实际的项目案例,让我能够跟着书中的步骤,一步步地将理论知识转化为实际的代码,从而获得宝贵的实践经验。我期待通过这本书,不仅能了解VB 6在游戏开发中的应用,更能从中学习到通用的游戏设计和开发思维。

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我是一名对互动叙事和数字艺术有着深厚兴趣的创作者。虽然我并不直接从事游戏编程,但“游戏设计”这个概念一直吸引着我,因为我认为游戏是叙事和艺术表达的绝佳媒介。 《VB 6與遊戲設計》这个书名,虽然提到了一个相对古老的编程语言,但我相信它在“游戏设计”这个核心内容上,依然能够提供宝贵的洞察。我希望这本书能够从更宏观的角度,探讨游戏设计的哲学和美学。例如,它会讲解如何通过游戏机制来传达情感,如何利用玩家的选择来塑造故事走向,以及如何通过视觉和听觉元素来营造游戏氛围。我还会关注书中是否会讨论游戏设计中的伦理问题,比如如何避免成瘾设计,如何处理游戏中的暴力和不当内容等。另外,我非常期待书中能提供一些关于如何进行游戏原型设计的建议,如何在早期阶段就验证游戏的核心玩法和概念,以及如何收集玩家反馈并进行迭代。对于我这样一个非程序员来说,这本书或许能提供一个理解游戏是如何被“设计”出来的独特视角,让我能够更好地欣赏和分析我所玩过的游戏,甚至为我未来的创作提供灵感。

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一直以来,我对电子游戏的喜爱,早已超越了单纯的“玩家”身份,我渴望能够参与到游戏的创造过程中,哪怕只是一个微小的贡献。在寻找游戏开发相关资料的过程中,《VB 6與遊戲設計》这个书名吸引了我。尽管我并没有直接接触过VB 6编程,但“游戏设计”这个方向是我的首要目标。我非常关注书中对于“游戏性”的阐述。究竟是什么让一款游戏让人欲罢不能?是精巧的谜题,还是刺激的战斗?抑或是感人至深的情节?我希望这本书能够提供一些关于游戏机制设计的基本原则,例如如何通过规则的设定来引导玩家的行为,如何设置合理的奖励和惩罚来激励玩家,以及如何平衡游戏中的各种元素,使其既有挑战性又不至于令人沮丧。此外,我还会对书中可能包含的关于用户体验(UX)和用户界面(UI)设计的内容很感兴趣。一个好的游戏,不仅玩法要有趣,操作也要流畅直观,视觉呈现也要赏心悦目。如果书中能够提供一些关于如何设计易于理解的菜单、如何布局游戏画面、以及如何通过视觉反馈来增强玩家代入感方面的指导,那将是极大的帮助。我期待这本书能给我提供一个扎实的理论基础,让我能够开始思考和构建自己的游戏世界。

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作为一名对游戏开发充满热情的业余爱好者,我一直梦想着能亲手创造出属于自己的游戏世界。市面上关于游戏设计的书籍琳琅满目,但真正能够深入浅出、让我这个初学者也能有所收获的却不多。最近,我偶然得知一本名为《VB 6與遊戲設計》的书,虽然我目前对VB 6语言本身还不太熟悉,但“游戏设计”这四个字已经牢牢抓住了我的眼球。我期待这本书能够带领我从零开始,理解游戏设计的核心理念,例如如何构思一个引人入胜的故事,如何设计出平衡且有趣的关卡,以及如何通过巧妙的系统让玩家沉浸其中。我希望它能提供一些实际的案例,展示如何将抽象的游戏概念转化为具体的游戏机制,或许还会涉及一些关于玩家心理学的知识,帮助我理解玩家的喜好和行为模式。如果书中能有一些关于不同类型游戏(比如RPG、策略游戏、动作游戏)的设计思路对比,那就更完美了,这样我才能更清楚自己未来的发展方向。我还会关注书中是否讲解了游戏开发的流程,从想法的萌芽到最终的成品发布,每一个环节都需要怎样的考量。总而言之,我对这本书充满了好奇,希望它能为我打开通往游戏设计世界的大门,让我看到一条清晰的学习路径。

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