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我是一名刚开始接触3D渲染的大学生,在学校的项目里经常需要用到3DS MAX,但是很多时候都卡在一些基础的操作上,尤其是关于摄像机角度和透视的设置,总是感觉不对劲。这本《3DS VIZ/MAX透視常用指令與範例》听说是这方面的“圣经”,我非常渴望能把它拿到手。我特别希望书中能够深入浅出地讲解透视原理,比如一点透视、两点透视、三点透视在MAX里的具体应用,以及如何通过调整焦距、镜头角度来达到不同的视觉效果。另外,我更看重它的“范例”部分,希望能够看到一些实际项目中是如何运用这些指令的,最好是一些比较经典的室内设计效果图的案例,或者产品模型展示的教程。我不太喜欢那种只列出命令然后告诉你参数是什么的书,而是希望能够看到一个完整的流程,从模型创建到材质贴图,再到最后摄像机的设置和渲染,一步步教我如何做出令人信服的透视效果图。如果书中能包含一些常用插件的介绍和应用,那就更完美了。
评分作为一个有几年3DS MAX使用经验的设计师,我一直在寻找能够进一步提升我透视表现力的书籍。虽然我能熟练运用大部分指令,但总感觉在一些复杂的场景或者需要强调特定视觉效果的时候,表现力稍显不足。我了解到这本书侧重于“透视常用指令与范例”,这正是我目前最需要精进的方向。我期望书中能够提供一些进阶的透视技巧,比如如何利用光影来烘托透视感,如何在复杂模型中处理透视畸变,以及如何通过分层渲染和后期合成来进一步增强透视效果。我特别希望书中能有一些挑战性的案例,能够让我学习到如何处理一些非标准视角或者具有强烈戏剧性的透视效果。如果书中能包含一些关于镜头语言和构图在3D设计中的应用,那就更加出色了。毕竟,好的透视不仅是技术,更是一种艺术。我希望通过这本书,能够突破现有的瓶颈,创作出更具视觉冲击力和感染力的作品。
评分这本书我早就想入手了,听朋友说里面讲的特别细致,我一直对3D建模和可视化设计很感兴趣,但苦于找不到合适的入门资料。市面上关于3DS MAX的书籍很多,但很多都过于理论化,或者只是简单罗列指令,缺乏实际操作的指导。而我的需求是能够快速上手,并且能够理解这些指令在实际项目中的应用。我特别希望这本书能有丰富的案例,能够一步步地跟着教程完成一些常见的场景搭建,比如室内设计、产品展示等。毕竟,光看不练是学不到真本事的。我对书中关于透视原理的讲解也很期待,这部分是我一直以来比较薄弱的环节,总是画出来的东西显得不那么真实。如果书中能够用通俗易懂的方式解释清楚透视的原理,并且结合MAX的工具来演示,那将是我的一大福音。总而言之,我希望这本书能成为我学习3DS MAX的得力助手,让我在短时间内掌握常用的指令和技巧,并且能够自信地运用到我的学习和工作当中。
评分作为一名对3D可视化充满热情的爱好者,我一直致力于学习如何用3DS MAX创造出逼真的视觉体验。这本书的标题《3DS VIZ/MAX透視常用指令與範例》立刻吸引了我,因为透视是我觉得最能体现作品真实感的关键要素。我希望能在这本书中找到系统性的学习方法,从最基础的透视原理讲解,到MAX中各种与透视相关的工具和参数的详细介绍。我特别期待书中能够包含大量高质量的范例,最好是能够覆盖不同领域的应用,比如建筑可视化、产品设计、甚至是游戏场景的概念图。我希望通过这些范例,能够理解如何在实际操作中灵活运用各种透视指令,从而达到预期的视觉效果。比如,如何利用透视来引导观众的视线,如何表现物体的空间深度,以及如何通过景深效果来增强画面的立体感。如果书中还能包含一些关于如何调整相机参数来模仿真实相机拍摄效果的技巧,那将是锦上添花。
评分我最近刚结束一个室内设计项目,在汇报方案时,客户总是对我说“感觉有点不真实”或者“哪里好像怪怪的”。我意识到问题可能出在渲染图的透视上,但自己又说不清楚是哪里出了问题。我听说《3DS VIZ/MAX透視常用指令與範例》这本书能帮助解决这类问题,所以我非常期待。我希望能在这本书里找到清晰的解答,比如为什么我画的房间看起来比例失调,或者为什么有些物体显得过于突兀。我希望书中能够通过大量的图示和具体的例子,来剖析常见的透视错误,并给出修正的方法。我尤其希望书中能够讲解如何在MAX中设置一个“舒适”的观看视角,让整个空间显得更加开阔和自然。另外,如果书中能够提供一些关于材质选择如何影响透视感的信息,或者在不同光照条件下如何调整透视,那就太棒了。我希望这本书能让我不再害怕面对客户的质疑,能够做出让他们一眼就爱上的效果图。
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