3DS VIZ/MAX透視常用指令與範例.

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出版者:松崗(文魁)
作者:康題設計學苑
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20031216
价格:NT$ 650
装帧:
isbn号码:9789861251240
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • VIZ
  • 渲染
  • 建模
  • 材质
  • 灯光
  • 动画
  • 教程
  • 设计
  • 技巧
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具体描述

透視的世界:掌握三維視覺的秘密 《透視的世界》是一本旨在揭示三維空間視覺化核心奧秘的指南。本書將帶領讀者從基礎概念出發,深入探討構建逼真視覺場景所需的各種關鍵要素。我們將一一剖析透視的原理,包括一點透視、兩點透視以及更複雜的多點透視系統,並詳細闡述這些原理如何在視覺藝術、設計、建築、遊戲開發等領域發揮關鍵作用。 從二維到三維的跨越:透視的基礎與應用 透視是將三維物體或空間描繪在二維平面上的方法,它模擬了人類視覺系統感知深度和距離的方式。本書將首先闡釋透視的歷史淵源和基本理論,從文藝復興時期藝術家們對透視的探索,到現代數字視覺化技術的應用。讀者將學習如何理解和應用消失點、地平線、視平線等核心概念,並理解它們如何影響我們對空間的感知。 我們將深入探討如何運用不同的透視技巧來營造特定的視覺效果。例如,一點透視如何創造出簡潔、聚焦的畫面,兩點透視如何呈現出更為複雜、立體的空間感,以及在建築和城市景觀表現中,一點和兩點透視的巧妙結合所能達到的效果。此外,我們也會涉及一些進階的透視應用,例如在表現曲線、圓形或不規則物體時需要注意的特殊處理方法。 構建空間的基石:視覺化元素的精確運用 除了透視原理本身,本書還將重點介紹在三維視覺化過程中,如何精確運用各種構成元素來強化透視效果。這包括: 比例與尺度: 理解和把握不同物體之間的比例關係,是營造可信空間的關鍵。我們將探討如何根據透視原理調整物體的尺寸,使其在畫面中顯得真實。 景深與模糊: 景深效果能夠有效地引導觀眾的視線,並增強空間的層次感。本書將介紹如何通過控制景深來突出主體,模糊背景,從而創造出更具藝術感染力的畫面。 光影與材質: 光線的照射和陰影的投射是塑造物體立體感和空間深度的重要手段。我們將探討不同光源對透視效果的影響,以及如何通過材質的反射、折射等特性來進一步豐富畫面的空間表現力。 紋理與細節: 合適的紋理和細節能夠為畫面注入真實感,並與透視線共同作用,營造出更具沉浸感的視覺體驗。 案例分析與實踐指導:從理論到應用 《透視的世界》不僅僅是理論的堆砌,更注重將理論知識轉化為實際操作技能。本書將包含豐富的案例分析,從不同領域的優秀作品中提煉出透視應用的精髓。無論是建築渲染、產品設計,還是遊戲場景構建,我們都將通過實際案例,演示如何運用透視技巧來解決實際問題,提升視覺表現力。 對於希望進一步提升實踐能力的讀者,本書也將提供一系列的練習和指導。這些練習旨在幫助讀者鞏固所學知識,並逐步培養對空間和透視的敏銳感知。通過動手實踐,讀者將能夠更深入地理解透視的奧妙,並將其應用於自己的創作中。 面向對象: 本書適合所有對三維視覺化、藝術創作、設計、建築、遊戲開發等領域感興趣的讀者。無論您是初學者,希望系統學習透視的基本原理,還是有一定基礎的從業者,希望進一步提升空間表現能力,《透視的世界》都將是您不可多得的參考指南。 本書的獨特價值: 深入淺出的講解: 以清晰易懂的語言,將複雜的透視理論分解,讓讀者逐步掌握。 豐富的案例分析: 從多個行業的優秀實踐中汲取靈感,提供切實可行的應用思路。 強調實踐應用: 提供練習與指導,幫助讀者將理論知識轉化為實際技能。 全面的知識體系: 涵蓋透視的基礎、進階應用、以及與其他視覺化元素的結合。 掌握透視,就是掌握了觀看世界、塑造空間的語言。翻開《透視的世界》,讓我們一同開啟一場發現三維視覺秘密的精彩旅程。

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读后感

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用户评价

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我是一名刚开始接触3D渲染的大学生,在学校的项目里经常需要用到3DS MAX,但是很多时候都卡在一些基础的操作上,尤其是关于摄像机角度和透视的设置,总是感觉不对劲。这本《3DS VIZ/MAX透視常用指令與範例》听说是这方面的“圣经”,我非常渴望能把它拿到手。我特别希望书中能够深入浅出地讲解透视原理,比如一点透视、两点透视、三点透视在MAX里的具体应用,以及如何通过调整焦距、镜头角度来达到不同的视觉效果。另外,我更看重它的“范例”部分,希望能够看到一些实际项目中是如何运用这些指令的,最好是一些比较经典的室内设计效果图的案例,或者产品模型展示的教程。我不太喜欢那种只列出命令然后告诉你参数是什么的书,而是希望能够看到一个完整的流程,从模型创建到材质贴图,再到最后摄像机的设置和渲染,一步步教我如何做出令人信服的透视效果图。如果书中能包含一些常用插件的介绍和应用,那就更完美了。

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作为一个有几年3DS MAX使用经验的设计师,我一直在寻找能够进一步提升我透视表现力的书籍。虽然我能熟练运用大部分指令,但总感觉在一些复杂的场景或者需要强调特定视觉效果的时候,表现力稍显不足。我了解到这本书侧重于“透视常用指令与范例”,这正是我目前最需要精进的方向。我期望书中能够提供一些进阶的透视技巧,比如如何利用光影来烘托透视感,如何在复杂模型中处理透视畸变,以及如何通过分层渲染和后期合成来进一步增强透视效果。我特别希望书中能有一些挑战性的案例,能够让我学习到如何处理一些非标准视角或者具有强烈戏剧性的透视效果。如果书中能包含一些关于镜头语言和构图在3D设计中的应用,那就更加出色了。毕竟,好的透视不仅是技术,更是一种艺术。我希望通过这本书,能够突破现有的瓶颈,创作出更具视觉冲击力和感染力的作品。

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这本书我早就想入手了,听朋友说里面讲的特别细致,我一直对3D建模和可视化设计很感兴趣,但苦于找不到合适的入门资料。市面上关于3DS MAX的书籍很多,但很多都过于理论化,或者只是简单罗列指令,缺乏实际操作的指导。而我的需求是能够快速上手,并且能够理解这些指令在实际项目中的应用。我特别希望这本书能有丰富的案例,能够一步步地跟着教程完成一些常见的场景搭建,比如室内设计、产品展示等。毕竟,光看不练是学不到真本事的。我对书中关于透视原理的讲解也很期待,这部分是我一直以来比较薄弱的环节,总是画出来的东西显得不那么真实。如果书中能够用通俗易懂的方式解释清楚透视的原理,并且结合MAX的工具来演示,那将是我的一大福音。总而言之,我希望这本书能成为我学习3DS MAX的得力助手,让我在短时间内掌握常用的指令和技巧,并且能够自信地运用到我的学习和工作当中。

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作为一名对3D可视化充满热情的爱好者,我一直致力于学习如何用3DS MAX创造出逼真的视觉体验。这本书的标题《3DS VIZ/MAX透視常用指令與範例》立刻吸引了我,因为透视是我觉得最能体现作品真实感的关键要素。我希望能在这本书中找到系统性的学习方法,从最基础的透视原理讲解,到MAX中各种与透视相关的工具和参数的详细介绍。我特别期待书中能够包含大量高质量的范例,最好是能够覆盖不同领域的应用,比如建筑可视化、产品设计、甚至是游戏场景的概念图。我希望通过这些范例,能够理解如何在实际操作中灵活运用各种透视指令,从而达到预期的视觉效果。比如,如何利用透视来引导观众的视线,如何表现物体的空间深度,以及如何通过景深效果来增强画面的立体感。如果书中还能包含一些关于如何调整相机参数来模仿真实相机拍摄效果的技巧,那将是锦上添花。

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我最近刚结束一个室内设计项目,在汇报方案时,客户总是对我说“感觉有点不真实”或者“哪里好像怪怪的”。我意识到问题可能出在渲染图的透视上,但自己又说不清楚是哪里出了问题。我听说《3DS VIZ/MAX透視常用指令與範例》这本书能帮助解决这类问题,所以我非常期待。我希望能在这本书里找到清晰的解答,比如为什么我画的房间看起来比例失调,或者为什么有些物体显得过于突兀。我希望书中能够通过大量的图示和具体的例子,来剖析常见的透视错误,并给出修正的方法。我尤其希望书中能够讲解如何在MAX中设置一个“舒适”的观看视角,让整个空间显得更加开阔和自然。另外,如果书中能够提供一些关于材质选择如何影响透视感的信息,或者在不同光照条件下如何调整透视,那就太棒了。我希望这本书能让我不再害怕面对客户的质疑,能够做出让他们一眼就爱上的效果图。

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