具体描述
特色1. 本書以實例操作為導向,內容著重動畫製作與互動式網頁設計。
特色2. 範例素材佳,融合多種技巧與語法而成,活用層面高。
特色3. 範例演練前,製作概念的灌輸與應用技術的提示,面面俱到。
特色4. 提供設計緣由,以方便讀者理解原創,進而激發新發想。
特色5. 範例圖檔精彩美觀,學習也是一種享受。
特色6. 賞心悅目的排版設計,久讀不倦。重點1. 說明Flash MX 2004的新功能與新介面。
重點2. 闡述ICE CLUB網站的製作緣由與作者如何企劃。
重點3. 透過實例解說,學習如何應用Flash MX 2004來架構網站,讓工作效率提昇。目錄
ch1 Flash MX 2004新增功能
ch2 環境介面
ch3 基礎練功房
ch4 網站構思
ch5 Flash影片中的物件格式
ch6 ICE ICE CLUB片頭製作-基本動畫效果
ch7 ICE家族說說唱唱-音效與數位視訊控制
ch8 以ActionScript來架構ICE PlayGround
ch9 使用UI組件建立ICE留言版
ch10 ICE ICE CLUB網上秀給你看
附錄 功能表中英對照
作者简介
目录信息
读后感
用户评价
拿到这本书,首先被它“閃冰”这个颇具艺术感的名字吸引,然后翻开,扑面而来的是扎实的专业知识和一丝不苟的教程。这本书在讲解Flash MX 2004的功能时,非常注重理论与实践相结合。它不仅仅是列出按钮和菜单的功能,而是深入剖析了每一个工具和每一个概念背后的原理,以及它们如何协同工作来创造出令人惊叹的动画效果。我尤其欣赏书中对“故事板”和“动画流程”的讨论,这让我意识到,制作出色的Flash动画,不仅仅是技术活,更需要严谨的前期策划和精心的流程规划。书中还提供了一些关于“动画优化”的技巧,比如如何减小文件大小、如何提高播放流畅度等,这对于最终发布和传播动画作品至关重要。我尝试了书中一些关于“补间动画”的高级用法,比如形变补间和运动轨迹的精细调整,效果非常显著。这本书的语言风格严谨而不失亲切,对于想要系统学习Flash动画制作,并希望掌握更深层次技巧的用户来说,无疑是一本宝贵的参考资料。它教会我的不仅仅是“怎么做”,更是“为什么这么做”,让我对Flash动画有了更深刻的理解。
收到!以下是为您的图书“Flash MX 2004中文版-閃冰”撰写的五段读者评价,每段约300字,风格和侧重点各不相同,力求自然流畅,不露AI痕迹。 这本书的封面设计就足够吸引我了,“閃冰”这个名字也充满了想象力,让我对它充满了好奇。作为一名对Flash动画一直有着浓厚兴趣的用户,我在寻找一本既能入门又能深入的书籍。翻开这本书,首先让我惊喜的是它清晰的排版和图文并茂的讲解方式。从最基础的界面介绍、工具使用,到更复杂的场景搭建、角色动画,每一步都讲解得详尽入微。特别是它对MX 2004版本的特性进行了非常细致的梳理,这一点对于我这种习惯使用特定版本软件的用户来说,简直是福音。书中对于时间轴的运用、元件的创建与管理、遮罩动画的实现等经典技巧,都提供了非常实用的范例和操作步骤。我尤其喜欢它在讲解过程中,穿插了一些动画制作的小窍门和高效工作流的建议,这让我在学习的过程中少走了很多弯路,能够更专注于创意和实现。而且,它还涉及到一些基础的ActionScript 2.0知识,这对于想要让动画变得更具交互性的我来说,提供了很好的起点。这本书不仅是技术的堆砌,更像是通过一个个实际案例,引导读者去思考如何让动画“活”起来,如何讲好一个故事。我已经迫不及待地想跟着书中的步骤,开始我的第一个Flash作品了。
坦白说,最初选择这本书,纯粹是因为朋友的推荐,他们都说“閃冰”这本书在Flash入门方面做得相当不错,而且中文版的内容也很接地气。我原本以为它会是一本枯燥的技术手册,但事实证明我错了。这本书的讲解方式非常有条理,它不像很多教程那样上来就讲一大堆高深的理论,而是从最直观的软件操作开始,一步一步引导你熟悉整个Flash MX 2004的工作流程。我特别赞赏书中对“库”和“元件”这两个概念的讲解,这对于理解Flash的非破坏性编辑和资源管理至关重要。书中还花了大量篇幅介绍如何创建各种类型的动画,从简单的逐帧动画到更复杂的补间动画,再到各种效果的叠加应用,都讲解得非常清晰。而且,它还提供了一些非常有意思的实例,比如制作动态邀请函、简单的网页广告等,这些实用的案例让我能够很快地将学到的知识应用到实际中去,并且看到了立竿见影的效果。对于那些想要快速掌握Flash基础,并能制作出一些有用的动画作品的初学者来说,这本书绝对是一个非常棒的选择。它没有那些华而不实的术语,全是实实在在的干货。
作为一名已经接触Flash一段时间的用户,我一直想找一本能够帮助我突破瓶颈、提升动画表现力的书籍。“閃冰”这本书,虽然是针对MX 2004版本,但其核心的动画原理和技巧,依然具有很高的参考价值。我最看重的是书中对“运动缓动”和“路径动画”的深入探讨。作者并没有仅仅停留在教你如何设置缓动参数,而是详细讲解了不同缓动曲线对动画情绪和节奏的影响,并通过丰富的图示和案例,展示了如何运用这些技巧来赋予角色生命力,让动作更加流畅自然。此外,书中对于“遮罩”和“滤镜”的运用也给了我很多启发。我之前总是觉得遮罩效果很难掌握,但这本书通过清晰的步骤和效果预览,让我对它的理解更上了一层楼。而滤镜的各种组合运用,也让我看到了制作更具视觉冲击力的动画的可能性。这本书的语言风格比较专业,但又不失通俗易懂,更重要的是,它提供的思路和方法,让我能够举一反三,不仅限于书中的案例,还能自己创造出更复杂的动画效果。对于那些希望在Flash动画技术上有所进阶的朋友,这本书绝对值得一读。
我是一位平面设计师,一直对动态图形和网页交互动画很感兴趣,所以购买了这本《Flash MX 2004中文版-閃冰》。这本书的优点在于它的内容非常系统化,能够帮助我从零开始,逐步了解Flash的工作流程和核心功能。我特别喜欢书中关于“舞台”和“场景”管理的讲解,这对于组织大型项目非常重要。而且,它对“图层”的运用也进行了非常详细的介绍,包括如何使用图层文件夹、锁定图层等,这些细节都极大地提高了我的工作效率。这本书还提供了一些关于“多媒体集成”的指导,比如如何导入音频和视频,以及如何在Flash中进行简单的视频剪辑和音频同步,这对我这种需要将动画与其他媒体元素结合的设计师来说,非常有帮助。书中也提及了一些关于“用户界面设计”的初步概念,比如按钮的制作和简单的交互反馈,这让我看到了将Flash应用于网页设计和交互原型制作的潜力。虽然MX 2004版本可能相对较老,但书中讲解的许多基础知识和制作理念,在动画设计领域仍然是通用的,而且这本书的讲解方式让我更容易理解和消化。