特色1. 本書以實例操作為導向,內容著重動畫製作與互動式網頁設計。
特色2. 範例素材佳,融合多種技巧與語法而成,活用層面高。
特色3. 範例演練前,製作概念的灌輸與應用技術的提示,面面俱到。
特色4. 提供設計緣由,以方便讀者理解原創,進而激發新發想。
特色5. 範例圖檔精彩美觀,學習也是一種享受。
特色6. 賞心悅目的排版設計,久讀不倦。重點1. 說明Flash MX 2004的新功能與新介面。
重點2. 闡述ICE CLUB網站的製作緣由與作者如何企劃。
重點3. 透過實例解說,學習如何應用Flash MX 2004來架構網站,讓工作效率提昇。目錄
ch1 Flash MX 2004新增功能
ch2 環境介面
ch3 基礎練功房
ch4 網站構思
ch5 Flash影片中的物件格式
ch6 ICE ICE CLUB片頭製作-基本動畫效果
ch7 ICE家族說說唱唱-音效與數位視訊控制
ch8 以ActionScript來架構ICE PlayGround
ch9 使用UI組件建立ICE留言版
ch10 ICE ICE CLUB網上秀給你看
附錄 功能表中英對照
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拿到这本书,首先被它“閃冰”这个颇具艺术感的名字吸引,然后翻开,扑面而来的是扎实的专业知识和一丝不苟的教程。这本书在讲解Flash MX 2004的功能时,非常注重理论与实践相结合。它不仅仅是列出按钮和菜单的功能,而是深入剖析了每一个工具和每一个概念背后的原理,以及它们如何协同工作来创造出令人惊叹的动画效果。我尤其欣赏书中对“故事板”和“动画流程”的讨论,这让我意识到,制作出色的Flash动画,不仅仅是技术活,更需要严谨的前期策划和精心的流程规划。书中还提供了一些关于“动画优化”的技巧,比如如何减小文件大小、如何提高播放流畅度等,这对于最终发布和传播动画作品至关重要。我尝试了书中一些关于“补间动画”的高级用法,比如形变补间和运动轨迹的精细调整,效果非常显著。这本书的语言风格严谨而不失亲切,对于想要系统学习Flash动画制作,并希望掌握更深层次技巧的用户来说,无疑是一本宝贵的参考资料。它教会我的不仅仅是“怎么做”,更是“为什么这么做”,让我对Flash动画有了更深刻的理解。
评分作为一名已经接触Flash一段时间的用户,我一直想找一本能够帮助我突破瓶颈、提升动画表现力的书籍。“閃冰”这本书,虽然是针对MX 2004版本,但其核心的动画原理和技巧,依然具有很高的参考价值。我最看重的是书中对“运动缓动”和“路径动画”的深入探讨。作者并没有仅仅停留在教你如何设置缓动参数,而是详细讲解了不同缓动曲线对动画情绪和节奏的影响,并通过丰富的图示和案例,展示了如何运用这些技巧来赋予角色生命力,让动作更加流畅自然。此外,书中对于“遮罩”和“滤镜”的运用也给了我很多启发。我之前总是觉得遮罩效果很难掌握,但这本书通过清晰的步骤和效果预览,让我对它的理解更上了一层楼。而滤镜的各种组合运用,也让我看到了制作更具视觉冲击力的动画的可能性。这本书的语言风格比较专业,但又不失通俗易懂,更重要的是,它提供的思路和方法,让我能够举一反三,不仅限于书中的案例,还能自己创造出更复杂的动画效果。对于那些希望在Flash动画技术上有所进阶的朋友,这本书绝对值得一读。
评分我是一位平面设计师,一直对动态图形和网页交互动画很感兴趣,所以购买了这本《Flash MX 2004中文版-閃冰》。这本书的优点在于它的内容非常系统化,能够帮助我从零开始,逐步了解Flash的工作流程和核心功能。我特别喜欢书中关于“舞台”和“场景”管理的讲解,这对于组织大型项目非常重要。而且,它对“图层”的运用也进行了非常详细的介绍,包括如何使用图层文件夹、锁定图层等,这些细节都极大地提高了我的工作效率。这本书还提供了一些关于“多媒体集成”的指导,比如如何导入音频和视频,以及如何在Flash中进行简单的视频剪辑和音频同步,这对我这种需要将动画与其他媒体元素结合的设计师来说,非常有帮助。书中也提及了一些关于“用户界面设计”的初步概念,比如按钮的制作和简单的交互反馈,这让我看到了将Flash应用于网页设计和交互原型制作的潜力。虽然MX 2004版本可能相对较老,但书中讲解的许多基础知识和制作理念,在动画设计领域仍然是通用的,而且这本书的讲解方式让我更容易理解和消化。
评分收到!以下是为您的图书“Flash MX 2004中文版-閃冰”撰写的五段读者评价,每段约300字,风格和侧重点各不相同,力求自然流畅,不露AI痕迹。 这本书的封面设计就足够吸引我了,“閃冰”这个名字也充满了想象力,让我对它充满了好奇。作为一名对Flash动画一直有着浓厚兴趣的用户,我在寻找一本既能入门又能深入的书籍。翻开这本书,首先让我惊喜的是它清晰的排版和图文并茂的讲解方式。从最基础的界面介绍、工具使用,到更复杂的场景搭建、角色动画,每一步都讲解得详尽入微。特别是它对MX 2004版本的特性进行了非常细致的梳理,这一点对于我这种习惯使用特定版本软件的用户来说,简直是福音。书中对于时间轴的运用、元件的创建与管理、遮罩动画的实现等经典技巧,都提供了非常实用的范例和操作步骤。我尤其喜欢它在讲解过程中,穿插了一些动画制作的小窍门和高效工作流的建议,这让我在学习的过程中少走了很多弯路,能够更专注于创意和实现。而且,它还涉及到一些基础的ActionScript 2.0知识,这对于想要让动画变得更具交互性的我来说,提供了很好的起点。这本书不仅是技术的堆砌,更像是通过一个个实际案例,引导读者去思考如何让动画“活”起来,如何讲好一个故事。我已经迫不及待地想跟着书中的步骤,开始我的第一个Flash作品了。
评分坦白说,最初选择这本书,纯粹是因为朋友的推荐,他们都说“閃冰”这本书在Flash入门方面做得相当不错,而且中文版的内容也很接地气。我原本以为它会是一本枯燥的技术手册,但事实证明我错了。这本书的讲解方式非常有条理,它不像很多教程那样上来就讲一大堆高深的理论,而是从最直观的软件操作开始,一步一步引导你熟悉整个Flash MX 2004的工作流程。我特别赞赏书中对“库”和“元件”这两个概念的讲解,这对于理解Flash的非破坏性编辑和资源管理至关重要。书中还花了大量篇幅介绍如何创建各种类型的动画,从简单的逐帧动画到更复杂的补间动画,再到各种效果的叠加应用,都讲解得非常清晰。而且,它还提供了一些非常有意思的实例,比如制作动态邀请函、简单的网页广告等,这些实用的案例让我能够很快地将学到的知识应用到实际中去,并且看到了立竿见影的效果。对于那些想要快速掌握Flash基础,并能制作出一些有用的动画作品的初学者来说,这本书绝对是一个非常棒的选择。它没有那些华而不实的术语,全是实实在在的干货。
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