Flash MX 2004中文版-閃冰

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出版者:博碩
作者:ICE小組
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20031231
价格:NT$ 460
装帧:
isbn号码:9789575276508
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • 闪冰
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 编程
  • 教程
  • 中文教程
  • 设计工具
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具体描述

特色1. 本書以實例操作為導向,內容著重動畫製作與互動式網頁設計。

特色2. 範例素材佳,融合多種技巧與語法而成,活用層面高。

特色3. 範例演練前,製作概念的灌輸與應用技術的提示,面面俱到。

特色4. 提供設計緣由,以方便讀者理解原創,進而激發新發想。

特色5. 範例圖檔精彩美觀,學習也是一種享受。

特色6. 賞心悅目的排版設計,久讀不倦。重點1. 說明Flash MX 2004的新功能與新介面。

重點2. 闡述ICE CLUB網站的製作緣由與作者如何企劃。

重點3. 透過實例解說,學習如何應用Flash MX 2004來架構網站,讓工作效率提昇。目錄

ch1 Flash MX 2004新增功能

ch2 環境介面

ch3 基礎練功房

ch4 網站構思

ch5 Flash影片中的物件格式

ch6 ICE ICE CLUB片頭製作-基本動畫效果

ch7 ICE家族說說唱唱-音效與數位視訊控制

ch8 以ActionScript來架構ICE PlayGround

ch9 使用UI組件建立ICE留言版

ch10 ICE ICE CLUB網上秀給你看

附錄 功能表中英對照

《Flash MX 2004 中文版-閃冰》 一、 闪耀创意的火花:Flash MX 2004 的核心魅力 Flash MX 2004,这款曾经风靡一时的动画与交互式内容创作工具,以其强大的功能和灵活的编辑方式,彻底改变了互联网内容的表现形式。它不仅仅是一个简单的动画软件,更是将用户的创意与技术完美结合的桥梁。通过 Flash MX 2004,即使是没有深厚编程背景的设计师和艺术家,也能轻松制作出令人惊艳的动态广告、互动游戏、流畅的网页动画以及富有表现力的多媒体内容。 软件的核心魅力在于其直观的图形界面和强大的矢量绘图能力。用户可以像在纸上绘画一样,轻松绘制各种图形、添加颜色和渐变,并通过时间轴对元素进行精细的动画控制。从简单的缓动效果到复杂的角色动画,Flash MX 2004 都能提供丰富的工具和选项,让每一个细节都尽在掌握。 更重要的是,Flash MX 2004 引入了 ActionScript 语言,为内容的交互性注入了生命。通过简单的脚本编写,用户可以实现按钮的点击响应、数据的动态加载、复杂的游戏逻辑,甚至构建完整的应用程序。这种将视觉设计与编程逻辑的融合,赋予了 Flash 内容无限的可能性,使其能够胜任从简单的动态元素到复杂的交互式体验的各种任务。 二、 探索“閃冰”的内涵:技术与艺术的交融 “閃冰”一名,恰如其分地描绘了 Flash MX 2004 的特性。“閃”,代表着瞬息万变的动态与令人目不暇接的视觉效果,这是 Flash 动画最直观的感受。无论是流畅的位移、精妙的变形,还是色彩的跳跃与光影的流转,都如同闪电般瞬间抓住观者的眼球,留下深刻的印象。 而“冰”,则象征着其背后严谨的逻辑、清晰的结构以及精确的控制。Flash 的每一帧动画、每一个交互事件,都建立在时间轴和 ActionScript 的精密计算之上。这种“冷”的理性与“閃”的感性相结合,使得 Flash 作品既有视觉上的冲击力,又具备内在的逻辑性和可控性。就像冰雕艺术家,在寒冷中雕琢出晶莹剔透、栩栩如生的艺术品,Flash MX 2004 也让创作者在技术框架下,释放出无限的艺术潜能。 三、 开启数字创意之旅:掌握 Flash MX 2004 的核心技能 本书将带领读者深入了解 Flash MX 2004 的方方面面,从最基础的操作技巧到高级的特效制作,从简单的交互设计到复杂的应用开发,都将一一剖析。 界面与工作流程: 熟悉 Flash MX 2004 的工作环境,包括舞台、时间轴、属性面板、库面板等,掌握基本的绘图工具和对象操作,为后续的学习打下坚实基础。 矢量绘图与图形编辑: 深入学习 Flash 的矢量绘图技术,掌握形状工具、画笔工具、橡皮擦工具等,以及对象的组合、分解、布尔运算等高级编辑技巧,创造出丰富多样的图形元素。 动画制作精髓: 探索 Flash 强大的动画功能,包括关键帧动画、补间动画(形状补间、经典补间)、运动引导层等。学习如何创建流畅的过渡效果,为角色赋予生命,让画面动起来。 元件化与库管理: 理解 Flash 中元件的概念,学习如何创建图形元件、影片剪辑元件和按钮元件,并有效地利用库面板进行管理和复用,提高工作效率,实现复杂场景的搭建。 ActionScript 编程基础: 迈入交互式世界的关键。本书将从 ActionScript 3.0 的基本语法、变量、数据类型、运算符、控制语句(if-else, for, while)、函数等基础知识讲起,引导读者理解如何为 Flash 内容添加交互功能。 交互设计与事件处理: 学习如何利用 ActionScript 响应用户的鼠标点击、键盘输入等事件,实现按钮的功能、链接的跳转、画面的切换等,从而构建具有互动性的网页应用和游戏。 声音与视频整合: 掌握如何在 Flash 中导入和控制声音文件,实现背景音乐、音效的播放与同步。同时,学习如何导入和播放视频,实现多媒体内容的丰富呈现。 发布与导出: 了解如何将制作完成的 Flash 作品发布为 SWF 文件,以及如何针对不同的平台和需求进行导出设置,包括 HTML 封装、GIF 导出等。 实用技巧与案例分析: 通过一系列精心设计的实用案例,例如动态网页元素、广告动画、简单的游戏原型等,帮助读者将所学知识融会贯通,并从中学习到专业的开发思路和技巧。 四、 展望数字艺术的未来:Flash MX 2004 的永恒价值 尽管随着 HTML5、CSS3 和 JavaScript 的发展,Flash 在浏览器端的应用逐渐减少,但 Flash MX 2004 所蕴含的技术理念和设计思想,对于任何致力于数字创意领域的人来说,仍然具有极其重要的参考价值。它教会我们如何思考创意、如何将想法转化为可视化的数字内容、如何通过技术赋予内容生命。 掌握 Flash MX 2004,不仅是对一款经典软件的学习,更是对数字媒体创作流程的深入理解,是对交互式设计理念的探索,是对将艺术与技术完美结合的追求。它为你打开了一扇通往数字创意世界的大门,让你能够自由地挥洒灵感,创造出属于自己的数字艺术。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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拿到这本书,首先被它“閃冰”这个颇具艺术感的名字吸引,然后翻开,扑面而来的是扎实的专业知识和一丝不苟的教程。这本书在讲解Flash MX 2004的功能时,非常注重理论与实践相结合。它不仅仅是列出按钮和菜单的功能,而是深入剖析了每一个工具和每一个概念背后的原理,以及它们如何协同工作来创造出令人惊叹的动画效果。我尤其欣赏书中对“故事板”和“动画流程”的讨论,这让我意识到,制作出色的Flash动画,不仅仅是技术活,更需要严谨的前期策划和精心的流程规划。书中还提供了一些关于“动画优化”的技巧,比如如何减小文件大小、如何提高播放流畅度等,这对于最终发布和传播动画作品至关重要。我尝试了书中一些关于“补间动画”的高级用法,比如形变补间和运动轨迹的精细调整,效果非常显著。这本书的语言风格严谨而不失亲切,对于想要系统学习Flash动画制作,并希望掌握更深层次技巧的用户来说,无疑是一本宝贵的参考资料。它教会我的不仅仅是“怎么做”,更是“为什么这么做”,让我对Flash动画有了更深刻的理解。

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作为一名已经接触Flash一段时间的用户,我一直想找一本能够帮助我突破瓶颈、提升动画表现力的书籍。“閃冰”这本书,虽然是针对MX 2004版本,但其核心的动画原理和技巧,依然具有很高的参考价值。我最看重的是书中对“运动缓动”和“路径动画”的深入探讨。作者并没有仅仅停留在教你如何设置缓动参数,而是详细讲解了不同缓动曲线对动画情绪和节奏的影响,并通过丰富的图示和案例,展示了如何运用这些技巧来赋予角色生命力,让动作更加流畅自然。此外,书中对于“遮罩”和“滤镜”的运用也给了我很多启发。我之前总是觉得遮罩效果很难掌握,但这本书通过清晰的步骤和效果预览,让我对它的理解更上了一层楼。而滤镜的各种组合运用,也让我看到了制作更具视觉冲击力的动画的可能性。这本书的语言风格比较专业,但又不失通俗易懂,更重要的是,它提供的思路和方法,让我能够举一反三,不仅限于书中的案例,还能自己创造出更复杂的动画效果。对于那些希望在Flash动画技术上有所进阶的朋友,这本书绝对值得一读。

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我是一位平面设计师,一直对动态图形和网页交互动画很感兴趣,所以购买了这本《Flash MX 2004中文版-閃冰》。这本书的优点在于它的内容非常系统化,能够帮助我从零开始,逐步了解Flash的工作流程和核心功能。我特别喜欢书中关于“舞台”和“场景”管理的讲解,这对于组织大型项目非常重要。而且,它对“图层”的运用也进行了非常详细的介绍,包括如何使用图层文件夹、锁定图层等,这些细节都极大地提高了我的工作效率。这本书还提供了一些关于“多媒体集成”的指导,比如如何导入音频和视频,以及如何在Flash中进行简单的视频剪辑和音频同步,这对我这种需要将动画与其他媒体元素结合的设计师来说,非常有帮助。书中也提及了一些关于“用户界面设计”的初步概念,比如按钮的制作和简单的交互反馈,这让我看到了将Flash应用于网页设计和交互原型制作的潜力。虽然MX 2004版本可能相对较老,但书中讲解的许多基础知识和制作理念,在动画设计领域仍然是通用的,而且这本书的讲解方式让我更容易理解和消化。

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收到!以下是为您的图书“Flash MX 2004中文版-閃冰”撰写的五段读者评价,每段约300字,风格和侧重点各不相同,力求自然流畅,不露AI痕迹。 这本书的封面设计就足够吸引我了,“閃冰”这个名字也充满了想象力,让我对它充满了好奇。作为一名对Flash动画一直有着浓厚兴趣的用户,我在寻找一本既能入门又能深入的书籍。翻开这本书,首先让我惊喜的是它清晰的排版和图文并茂的讲解方式。从最基础的界面介绍、工具使用,到更复杂的场景搭建、角色动画,每一步都讲解得详尽入微。特别是它对MX 2004版本的特性进行了非常细致的梳理,这一点对于我这种习惯使用特定版本软件的用户来说,简直是福音。书中对于时间轴的运用、元件的创建与管理、遮罩动画的实现等经典技巧,都提供了非常实用的范例和操作步骤。我尤其喜欢它在讲解过程中,穿插了一些动画制作的小窍门和高效工作流的建议,这让我在学习的过程中少走了很多弯路,能够更专注于创意和实现。而且,它还涉及到一些基础的ActionScript 2.0知识,这对于想要让动画变得更具交互性的我来说,提供了很好的起点。这本书不仅是技术的堆砌,更像是通过一个个实际案例,引导读者去思考如何让动画“活”起来,如何讲好一个故事。我已经迫不及待地想跟着书中的步骤,开始我的第一个Flash作品了。

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坦白说,最初选择这本书,纯粹是因为朋友的推荐,他们都说“閃冰”这本书在Flash入门方面做得相当不错,而且中文版的内容也很接地气。我原本以为它会是一本枯燥的技术手册,但事实证明我错了。这本书的讲解方式非常有条理,它不像很多教程那样上来就讲一大堆高深的理论,而是从最直观的软件操作开始,一步一步引导你熟悉整个Flash MX 2004的工作流程。我特别赞赏书中对“库”和“元件”这两个概念的讲解,这对于理解Flash的非破坏性编辑和资源管理至关重要。书中还花了大量篇幅介绍如何创建各种类型的动画,从简单的逐帧动画到更复杂的补间动画,再到各种效果的叠加应用,都讲解得非常清晰。而且,它还提供了一些非常有意思的实例,比如制作动态邀请函、简单的网页广告等,这些实用的案例让我能够很快地将学到的知识应用到实际中去,并且看到了立竿见影的效果。对于那些想要快速掌握Flash基础,并能制作出一些有用的动画作品的初学者来说,这本书绝对是一个非常棒的选择。它没有那些华而不实的术语,全是实实在在的干货。

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