遊戲程式設計概論

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出版者:松崗(文魁)
作者:呂建德
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20050401
价格:NT$ 490
装帧:
isbn号码:9789861254555
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏编程
  • 游戏开发
  • 编程入门
  • C++
  • 游戏设计
  • 计算机科学
  • 教育
  • 教材
  • 初学者
  • 算法
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具体描述

本書將提供想進入遊戲程式的入門知識,以實際的專案經驗來分享,從各部門的 team work 到遊戲程式的實戰過程,遊戲程式不只是程式更是一門藝術,本書將帶領你進入遊戲專案製作的過程,不管從初期的規劃、開發中技術的探討、開發後期的除錯以及產品發行後的維護等等。整個開發過程都會有詳盡的介紹,讓你了解遊戲程式的秘辛與研發的各類問題,並且傳承遊戲研發的經驗,是進入遊戲產業不可不知的觀念。

本書四大特色:

◎本書由淺入深的方式,經由遊戲製作的整體概念,帶領讀者進入開發階段時所可能會遇到的製作問題加以探討。

◎本書將收錄遊戲中實際運用的演算法公式,讓讀者可直接了解應用的環境與技術。

◎本書針對是遊戲程式所設計的概念導入書籍,我們針對具有C/C++概念的讀者所設計,直接切入設計重點沒有贅述。

◎本書以實際經驗來闡述重點,各個章節都是可實戰運用的觀念與技巧,讓讀者可經由本書的介紹快速了解遊戲程式的具體觀念。

科技之光:探索信息时代的计算思维与编程实践 本书旨在为初学者打开通往计算机科学与软件开发世界的大门,侧重于培养系统的计算思维、理解核心的编程范式,并掌握构建实用应用所需的基础工具和方法论。本书不深入探讨特定游戏引擎的内部机制或娱乐软件的商业设计,而是聚焦于信息技术领域更广泛、更底层的构建基石。 --- 第一部分:计算思维的基石与逻辑的构建 (Foundation of Computational Thinking and Logic) 本部分致力于为读者奠定坚实的理论基础,使他们能够像计算机科学家一样思考问题。我们相信,无论未来的技术如何演变,清晰的逻辑结构和抽象能力都是解决复杂问题的核心。 第一章:什么是计算?从图灵到冯·诺依曼 本章将追溯计算的哲学起源与工程实现。我们将探讨数学家对“可计算性”的探索,介绍阿兰·图灵及其提出的图灵机模型,理解其作为理论上最强大的计算模型的意义。随后,我们会深入剖析冯·诺依曼架构,解析存储程序概念如何彻底改变了电子计算机的设计,以及指令集、内存、输入/输出如何协同工作,为后续的编程实践提供硬件层面的理解。我们将通过简单的逻辑电路图示,展示如何用布尔代数构建出最基础的逻辑门,这是所有复杂软件运行的物理基础。 第二章:抽象的艺术:数据结构与算法的本质 数据结构是组织信息的方式,而算法是操作信息的过程。本章将详细阐述如何根据问题特性选择合适的数据结构。我们将系统介绍线性结构(如数组、链表、栈、队列)的优劣及其应用场景。随后,重点讨论非线性结构,包括树(如二叉搜索树、平衡树的原理)、图(深度优先搜索与广度优先搜索的应用)。在算法部分,我们将分析排序与搜索算法的效率(时间复杂度和空间复杂度分析),引入分治法、贪婪算法和动态规划的思维模式,强调理解算法的“为什么”比记住具体代码更为重要。我们将通过实际例子展示,一个精心选择的数据结构能如何将一个指数级时间复杂度的操作转化为多项式时间。 第三章:编程语言的生态与范式 编程语言是人与机器沟通的桥梁。本章将超越单一语言的语法,探讨编程范式的多样性。我们将对比指令式(Imperative)、函数式(Functional)和面向对象(Object-Oriented)编程的核心思想。详细解析面向对象的封装、继承与多态概念,它们如何帮助我们管理大规模软件的复杂性。对于函数式编程,我们将探讨纯函数、高阶函数和不可变性在提高代码可靠性方面的作用。本章的目的是让读者认识到,不同的范式提供了不同的视角来分解问题,为他们未来学习多种语言打下基础。 --- 第二部分:软件构建与系统实现 (Software Construction and System Implementation) 在掌握了基础理论后,本部分将引导读者进入实际的构建过程,关注如何将抽象的概念转化为可运行、可维护的软件。 第四章:操作系统:看不见的管家 软件运行在操作系统之上,理解操作系统的基本职责至关重要。本章将聚焦于操作系统提供的服务和抽象层。我们将探讨进程与线程的区别、它们如何实现并发执行。重点讲解内存管理(如虚拟内存、分页和分段机制)如何使得程序能够有效地使用物理内存资源。此外,我们将分析并发控制中的挑战,如死锁的识别与避免策略,以及文件系统的基本结构如何确保数据的持久性和完整性。这部分内容帮助读者理解为什么在多任务环境下代码的行为可能会与预期有所不同。 第五章:网络通信基础:连接世界的协议栈 现代应用很少是孤立存在的。本章将详细解析TCP/IP协议栈,这是互联网运行的基石。我们将从物理层开始,逐步向上解析数据链路层、网络层(IP地址、路由原理)和传输层(TCP的可靠性机制、UDP的效率优势)。特别地,我们将深入探讨应用层的HTTP协议——请求方法、状态码、会话管理——这些是构建任何现代客户端-服务器应用的基础知识。通过构建一个简单的套接字(Socket)程序示例,读者将亲身体验数据如何在网络中流动和被解析。 第六章:数据库系统:结构化数据的持久化管理 数据是任何信息系统的核心资产。本章将区分关系型数据库(RDBMS)和非关系型数据库(NoSQL)的适用场景。对于RDBMS,我们将侧重于规范化理论、事务(ACID特性)的保证以及如何使用SQL语言进行高效的数据查询、更新和模式设计。对于NoSQL,我们会探讨键值存储、文档数据库的灵活性和扩展性。重点在于理解数据库的索引机制如何影响查询性能,以及如何设计一个既能保证数据一致性又具备良好查询效率的持久化层。 --- 第三部分:软件工程的实践与质量保障 (Software Engineering Practice and Quality Assurance) 本部分将目光投向软件开发的工程化方面,关注如何团队合作、如何保证代码的健壮性与可维护性。 第七章:版本控制与协作开发:Git的哲学 在现代软件开发中,版本控制系统(特别是Git)是不可或缺的工具。本章将不仅仅教授Git的命令,更重要的是理解其背后的分布式工作流哲学。我们将深入探讨分支(Branching)策略(如Git Flow或Trunk-Based Development),如何使用合并(Merge)与变基(Rebase)来保持清晰的历史记录。理解冲突解决机制和远程仓库的协作规范,是保障多人项目同步进行的关键技能。 第八章:代码的健壮性:测试、调试与调试哲学 编写代码只是工作的一半,确保代码按预期工作的另一半则是测试。本章将介绍软件测试的层次结构:单元测试、集成测试和系统测试。我们将讨论如何编写有效的测试用例,以及如何使用模拟(Mocking)技术隔离依赖项。此外,本章将提供系统性的调试方法论,教会读者如何有效地使用调试器(Debugger)来跟踪程序的执行路径,而不是仅仅依赖`print`语句。强调缺陷的根本原因分析(RCA)是提升代码质量的关键。 第九章:软件架构的初步概念与可维护性 软件架构决定了系统长期的健康状况。本章将介绍不同层次的架构模式,如分层架构(Layered Architecture)的应用,以及关注点分离(Separation of Concerns)的原则。我们将讨论高内聚(High Cohesion)和低耦合(Low Coupling)这对指导设计决策的核心指标。本章旨在帮助读者从宏观角度审视代码结构,理解良好的设计决策如何减少未来的技术债务,确保软件系统能够随着需求的变化而平稳演进。 --- 总结: 本书提供的知识体系,是构建任何复杂信息系统(无论底层是数据分析、系统工具还是特定应用领域)所必需的通用、跨领域的计算素养。它关注的是“如何思考”和“如何构建”,而非某个特定娱乐产品的实现细节。通过对计算原理、系统实现和工程实践的全面覆盖,读者将获得进入更高级编程领域所需的坚实基础。

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读后感

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用户评价

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这本书的排版和装帧设计,透露出一种严谨到近乎刻板的专业态度,但这恰恰是我所欣赏的特质。所有的图表都采用了高对比度的黑白配色,线条干净利落,没有一丝多余的装饰,完全服务于信息的传达效率。我尤其欣赏它在介绍不同编程范式在游戏开发中应用时的对比分析部分。例如,它用极其简洁的语言对比了面向对象编程(OOP)和数据导向编程(DOP)在处理复杂碰撞检测时的优劣,并且配有极其清晰的伪代码示例。这些示例代码的风格非常统一,简洁、高效,并且保持了极高的可读性,即便你不熟悉特定的语言,也能迅速领悟其背后的设计意图。对于我这种习惯了从代码结构中寻找美感的程序员来说,这种“克制的美学”是极大的享受。书中还穿插了对“调试艺术”的精妙阐述,作者将调试过程比喻为侦探工作,强调了日志记录和断点设置的策略性,而不是盲目地尝试。这部分内容,比起那些只谈论“如何使用调试器”的教程,要高明得多,因为它触及了问题解决的底层心智模型。总而言之,这是一本将信息密度和逻辑清晰度做到了极致的书籍。

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这本书的选材和深度处理,显然是针对已经有一些编程基础,但渴望系统化提升架构思维的进阶开发者。它没有浪费篇幅去解释变量、循环这类基础概念,开篇即直奔主题,讨论了如何在大型项目中有效地进行模块化和接口定义。我发现它对“可维护性”的强调,达到了近乎偏执的程度。作者详尽地分析了那些随着项目规模扩大而逐渐浮现的“技术债务”的形成机制,并提供了一套严谨的预警和清理工具。特别是关于版本控制在大型团队协作中的高级策略,其深度远超一般的Git教程,涉及到分支模型的选择、代码审查的有效性评估等,真正触及了工业级开发的痛点。每一次阅读,都像是在与一位经验丰富的项目总监进行高强度的咨询会议,你会感觉到压力,但同时也会收获巨大的成长。这本书的价值不在于它能帮你写出最炫酷的特效,而在于它能帮你建立起一套能够支撑十年项目生命周期的稳固根基。对于任何想要从“能写代码”跨越到“能构建系统”的人来说,这本书是必不可少的路标。

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说实话,我一开始买这本书是冲着那些号称“颠覆性”的引擎优化技巧去的,毕竟在现在的市场环境下,性能就是王道。但读到中间部分,我发现自己被卷入了一场关于“设计哲学”的深度辩论之中。作者在讨论如何处理多人在线游戏的同步问题时,并没有简单地给出标准的解决方案,而是非常深入地剖析了不同同步策略背后的逻辑陷阱和哲学取向——是偏向于客户端的即时反馈,还是服务器的绝对权威?这种辩证的分析方式,非常考验读者的逻辑思维能力。它迫使你跳出“代码实现”的桎梏,去思考每一个技术选择所带来的深远影响。我发现很多章节需要反复阅读,甚至需要暂停下来,在草稿纸上画出流程图来梳理作者的思路。这种略显“硬核”的风格,可能不适合只想快速复制粘贴代码的读者,但对于那些真正想成为系统架构师的人来说,简直是宝藏。书中对内存管理和资源调度的描述,细致到了令人发指的地步,仿佛作者正坐在我的电脑前,手把手地教我如何榨干每一滴CPU的潜力。它真正做到了“授人以渔”,教会的不是某个特定问题的答案,而是一套解决未来所有未知问题的思考框架,这才是真正有价值的知识沉淀。

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这本书的封面设计简直是一场视觉的冒险,那种深邃的蓝与点点星光的结合,立刻就让人联想到了代码在虚拟世界中编织的无穷可能性。我是在一个深夜,被朋友极力推荐后,带着一种近乎朝圣般的心情打开它的。我原本以为这会是一本晦涩难懂的技术手册,充斥着令人望而生畏的专业术语,但翻开第一页,就被作者那近乎诗意的叙述方式所吸引。他没有直接跳入那些复杂的算法和数据结构,而是先用一段引人入胜的文字,描述了游戏开发过程中,创意如何从无到有,如同魔法般被赋予生命的整个过程。这种叙事手法,极大地降低了初学者的心理门槛,让人感觉游戏编程并非遥不可及的禁区,而是一片等待探索的新大陆。尤其是其中对“用户体验”的早期探讨,不同于市面上许多只关注底层实现的教材,它强调了“人”在游戏中的核心地位,让人在学习技术的同时,也开始思考作为一名创作者的责任与乐趣。我特别喜欢其中穿插的一些小型历史轶事,讲述了早期游戏开发者们如何在资源匮乏的条件下,凭借智慧和毅力创造出经典,这无疑是对当下浮躁开发环境的一种温和而有力的提醒。这本书,与其说是一本教科书,不如说更像一位经验丰富的老船长,为你指引航向,而非直接替你摇橹。它成功地在技术深度与人文关怀之间找到了一个完美的平衡点,让人在阅读的过程中,不仅仅是吸收知识,更是一种精神上的洗礼和对数字艺术的重新认知。

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读完这本书,我最大的感受是,它极大地拓展了我对“游戏”这个概念的理解边界。在很多技术书籍中,游戏被简化为图形渲染、物理引擎和输入处理的机械组合,但这本书却花了不少篇幅讨论了“叙事结构与代码实现的耦合性”。作者提出了一个非常有趣的观点:一个优秀的游戏代码库,应该能够自然地反映出游戏世界观的内在逻辑,代码本身也应该具备一种“叙事感”。这种跨学科的思考,让我重新审视了自己过去的项目代码——那些为了快速实现功能而堆砌的“意大利面条式”代码,在作者的语境下,简直是对艺术表达的背叛。书中对状态机设计在AI行为树中的应用分析尤其精彩,它没有止步于展示如何构建一个树形结构,而是深入探讨了如何通过状态的转换,来模拟人类复杂情绪的微妙变化,这对于设计更具深度的NPC至关重要。阅读过程中,我多次停下来,思考自己正在开发的游戏中的某个模块,是否可以用书中提到的更具“优雅性”的方式进行重构。这本书,提供了一种更高维度的视角来看待游戏编程,它让你从一个“实现者”升华为一个“建筑师”。

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