這本書是為了想寫電腦遊戲程式設計,卻發現看完Java程式語言的入門書籍後寫不出遊戲的讀者而編寫的。在書中實際解說遊戲程式設計的思維,有提供用來製作遊戲的框架(framework),並力求能讓讀者寫出多款實際可玩的遊戲。◎針對Java程式為開發語言來講解遊戲程式的開發技術
◎介紹遊戲設計的基本結構,講解貼圖系統、背景音樂等技術
◎指導您利用Java建構遊戲的框架,方便您重覆使用
◎分別介紹四類遊戲(益智、射擊、戰略模擬、網路對戰)深入說明其演算法與設計邏輯
◎本書隨附光碟中含有本書所使用之範例程式原始碼,還有作者收集之音效檔及遊戲框架,方便讀者取用和參考學習。附有範例程式原始碼、作者收集之音效檔及遊戲框架...等
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这本书的包装和设计确实挺吸引人的,封面色彩鲜明,视觉效果很到位,一看就知道是那种非常注重实战和工程化构建的读物。我翻开第一页的时候,就被它那种扑面而来的技术气息给镇住了。它没有那种老生常谈的“Hello World”式的开场白,而是直接切入到构建一个完整、可运行的游戏框架的核心挑战上。作者显然不是那种停留在理论层面讲解概念的人,而是那种手里握着一把螺丝刀,准备让你立即上手拆解和重构引擎的工程师。特别是关于资源管理和底层渲染管线的介绍部分,那种深入骨髓的细节描述,让我仿佛看到了代码是如何在CPU和GPU之间高速流转的。很多其他教材在这里往往会一带而过,或者只用高层API来搪塞过去,但这本书偏偏选择了直面最棘手的部分,这对那些真正想理解“为什么”而不是仅仅满足于“能跑起来”的读者来说,简直是醍醐灌顶。它的排版也很有特点,代码块的注释非常精炼,既保证了可读性,又没有被过多的赘述所干扰,让你能专注于理解算法逻辑本身。
评分读完前三分之一的内容,我最大的感受是作者对“框架”二字的理解非常深刻,他构建的绝不仅仅是一个玩具项目,而是一个具有扩展性和维护性的骨架。这种结构化的思维方式,在很多初级的游戏开发书籍中是缺失的。书中对于事件系统和状态机的设计尤为精妙,它们之间的耦合度控制得恰到好处,确保了复杂行为的稳定性和可预测性。我特别欣赏作者在介绍设计模式应用时所采用的案例,它们不是孤立的知识点展示,而是紧密服务于游戏循环的优化需求。例如,它如何处理多线程环境下的数据同步问题,那种处理竞态条件的思路,比起教科书上的标准描述要来得更贴近真实项目中的混乱和挣扎。这本书成功地将抽象的计算机科学理论,转化成了能在游戏世界中切实感受到的性能提升和逻辑清晰度。它要求读者不仅要会写代码,更要会“设计”代码,这中间的差距,正是区分业余和专业的关键所在。
评分从整体的阅读体验来看,这本书给人一种“踏实”的感觉,没有空洞的口号,全书几乎每一个段落都与构建一个可运行的系统紧密相关。它对游戏编程的理解,已经超越了单纯的“实现功能”,而是上升到了“构建可持续发展的技术生态”的高度。无论是对内存布局的精细控制,还是对运行时动态加载机制的探讨,都体现出作者在大型商业项目中的丰富经验。它教会了我如何预见未来的技术债务,并提前在框架设计中埋下解决这些问题的“种子”。这本书的价值,不在于让你立刻做出一个画面惊艳的游戏,而在于为你提供了一套能够支撑你未来十年技术成长的底层思维和架构能力。对于那些立志于成为资深游戏引擎开发者的人来说,这本书更像是一份必需的“工具箱说明书”,而不是一本快速入门指南。
评分这本书的叙事节奏张弛有度,既有高速冲刺的硬核技术讲解,也有让你停下来思考设计哲学的慢镜头。在讲解图形渲染的进阶部分时,作者展现出一种近乎偏执的对效率的追求。他会详细拆解每一步计算的开销,然后给出对应的优化策略,这种“把性能榨干”的精神,对于追求极致体验的独立开发者来说,是无价之宝。我个人特别喜欢它对数学模型如何转化为游戏物理效果的描述,那些复杂的微分方程和向量运算,被作者用非常直观的游戏场景来解释,消除了许多初学者面对纯数学公式时的畏惧感。读到这部分,我甚至产生了一种冲动,想要把我手头正在进行的项目中那些跑得不太顺畅的模块全部用书中的思路重写一遍。它不是在教你如何调用库函数,而是在教你如何从零开始构建那个驱动库函数运行的“引擎的心脏”。
评分这本书的难度曲线设置得相当陡峭,坦白说,它绝不是一本能让你在周末轻松翻完的读物。它需要读者具备一定的C++基础,并且对面向对象编程有深刻的理解,否则光是理解那些复杂的模板和宏定义就足够让人抓狂了。但正因如此,它筛选出了那些真正渴望深入的读者。每一章的结尾,作者都会留出一些“待解决的问题”或者“进阶挑战”,这些内容往往比正文更加引人深思,它们像是在对读者发起挑战:“你理解了吗?现在,你自己来解决它。”这种主动的参与感,是传统被动接受知识的教学方式无法比拟的。它更像是一份导师给出的项目蓝图,而不是一个简单教程,你必须自己去填充血肉,才能让它真正活起来。这种要求“输出”而非仅仅“输入”的教学理念,是这本书最让我感到震撼的地方。
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