数码戏剧学

数码戏剧学 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:厦门大学出版社
作者:黄鸣奋
出品人:
页数:642
译者:
出版时间:2003-8
价格:33.0
装帧:平装
isbn号码:9787561520611
丛书系列:
图书标签:
  • 戏剧
  • 多媒体
  • 电影理论
  • performance-art
  • cyberculture
  • 皮影-偶戏
  • 媒体艺术
  • 参考资料
  • 戏剧学
  • 数码艺术
  • 新媒体
  • 表演研究
  • 数字文化
  • 科技艺术
  • 互动叙事
  • 虚拟现实
  • 沉浸式体验
  • 跨学科研究
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具体描述

本书从大戏剧的角度考察计算机与网络技术的影响,所涉及的有数码影视、电子游戏、在线表演活动、人工智能艺术等。内容共9章,依次阐释数码戏剧的主体、对象、中介、手段、内容、本体、方式、环境、机制。上述理论框架是根据作者在考察媒体时所提出的传播学说建立的。书中征引了大量材料,介绍与分析国外相关研究的进展。全书共51.5万字,列为厦门大学戏剧影视丛书的一种。

《光影幕布:探索虚拟表演的新维度》 这是一部深入剖析数字技术如何重塑戏剧艺术的著作。本书并非对特定剧目的分析,而是着眼于技术发展本身对戏剧创作、表演、呈现及观众体验带来的革命性变革。我们将一起踏上一段探索之旅,揭示技术如何从幕后走向台前,成为舞台叙事不可或缺的一部分。 第一章:数字浪潮下的戏剧演变 本章追溯了戏剧的起源与发展,强调了其作为一种即时互动艺术的本质。随后,我们将审视每一次重大技术革新(如灯光、机械布景)如何影响了戏剧的面貌。在此基础上,本书将焦点转向21世纪的数字技术,如计算机图形学、人工智能、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及实时运动捕捉等,探讨它们如何开启了戏剧表演的新可能性。我们将深入分析这些技术如何挑战了传统的“第四堵墙”,模糊了现实与虚拟的界限,并为观众带来了前所未有的沉浸式体验。 第二章:虚拟空间中的表演实践 本章将聚焦于数字技术如何为演员和导演提供全新的创作工具和表达平台。我们将详细探讨: 运动捕捉与数字替身: 演员通过动作捕捉设备,其身体的每一个细微动作都能被转化为数字模型,从而创造出逼真或超现实的虚拟角色。这不仅可能让演员“分身”,更能让其扮演非人类角色,极大地拓展了表演的边界。本书将分析这些技术的实现原理,以及它们在提升表演真实感和表现力方面的潜力。 实时渲染与动态布景: 现代计算机图形学能够实时生成复杂的虚拟场景,这些场景能够根据剧情、演员表演甚至观众反应进行动态变化。本章将深入探讨实时渲染引擎在戏剧中的应用,以及如何利用动态布景来营造氛围、引导叙事,甚至成为舞台上独立的表演元素。 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)在戏剧中的融合: VR技术为观众提供了进入虚拟戏剧世界的机会,而AR技术则能将数字信息叠加到现实舞台之上。本章将分析这两种技术在不同戏剧形式中的应用案例,例如全VR戏剧、混合现实表演,以及如何利用AR技术增强传统戏剧的视觉效果和信息传递。 第三章:交互性与观众的再定义 数字技术最显著的贡献之一在于其赋予戏剧前所未有的交互性。本章将深入探讨: 观众参与的数字化: 观众不再是被动接受者。通过移动设备、传感器甚至脑电波接口,观众的反馈和选择可以直接影响剧情走向、角色互动,甚至舞台呈现。本书将考察不同形式的数字化观众互动,以及它们如何构建更具参与感的戏剧体验。 个性化观演体验: 数字技术使得为不同观众提供个性化的观演体验成为可能。例如,根据观众的喜好调整剧情分支、提供多视角观看选项,甚至将虚拟角色“植入”观众的现实环境。本章将探讨这些个性化技术如何丰富观众的感知,并挑战了“统一叙事”的传统模式。 数据驱动的戏剧创作与评估: 观众的互动数据、情绪反馈等信息可以被收集和分析,为导演和编剧提供宝贵的洞察,从而指导未来的创作。本书将探讨数据分析在优化戏剧表现、理解观众需求方面的作用,以及相关的伦理考量。 第四章:技术伦理与未来的展望 随着数字技术在戏剧中的应用日益深入,我们也需要审视其带来的伦理挑战和对艺术本身的哲学思考。本章将探讨: 虚拟与真实的界限: 当虚拟角色逼真到难以分辨,当演员的表演被数字技术无限放大或扭曲,我们如何理解“真实”的表演?本书将讨论这些问题对演员身份、表演真实性的影响。 数字鸿沟与可及性: 并非所有观众都能轻易接触到前沿的数字戏剧。本章将关注如何确保数字戏剧的包容性和可及性,避免技术进步加剧社会不平等。 AI在戏剧中的角色: 从剧本创作、角色生成到即时表演辅助,人工智能正在渗透到戏剧的各个环节。本章将探讨AI在戏剧中的潜力与局限,以及我们如何与这些智能工具共舞。 未来的可能性: 展望数字技术与戏剧融合的未来,我们将讨论更具前瞻性的概念,如完全自主的AI剧团、基于情感共鸣的沉浸式叙事,以及数字技术如何帮助戏剧跨越地理限制,实现全球范围内的文化交流。 《光影幕布:探索虚拟表演的新维度》是一本面向所有对戏剧艺术和前沿科技交叉领域感兴趣的读者。无论您是戏剧从业者、科技爱好者,还是对未来文化形态充满好奇的探索者,本书都将为您打开一扇通往全新戏剧世界的大门。它不仅是对现有技术的梳理,更是对未来艺术可能性的大胆预言。

作者简介

黄鸣奋,男,祖籍福建南安,1952年生于安溪。 中国作家协会、福建省作家协会会员。厦门大学人文学院副院长、中文系主任、教授。 主要从事古代文论、文艺心理学、文艺传播学、电子艺术与计算机文化之教学研究。担任教育部中文学科指导委员会委员,中外文艺理论学会、中国文艺理论学会、中国古代文学理论学会、中国苏轼学会理事等多种社团理事,获国务院津贴。主持完成国家与省部级课题多项,目前主持国家社科课题1项,教育部社科课题1项、远程教育工程课题1项。 出版独著《论苏轼的文艺心理观》、《艺术交往心理学》、《艺术交往论》、《需要理论与艺术批评》、《需要理论与文艺创作》、《厦门海防文化》、《传播心理学》、《英语世界中国古典文学之传播》、《电脑艺术学》、《比特与缪斯的碰撞--网络与艺术》、《中国古代的讽谏传播》、《超文本诗学》,教材《电子艺术学》;合著《价值批评与阿Q十八面》、编著《故事里的艺术心理学》和《厦门人物(古代卷)》,均为第一署名。主编《吉言丛书》、《网络狂飙丛书》,另有编写、编注多种。在《文学评论》等媒体发表学术论文100多篇。独立获得福建省人民政府第一、二、三、四届社会科学优秀成果奖(其中一、二等奖各1项),另获厦门市人民政府社会科学优秀成果奖5项。曾任莱顿大学客座研究员。

目录信息

绪论:数码戏剧学的出发点
一 数码戏剧学的认识前提
二 数码戏剧学的现实基础
三 数码戏剧学的理论前提
第一章 艺海弄潮:数码戏剧的主体
第一节 数码影视的开发者
一 数码影视的发展历程
二 数码影视技术的开拓者
三 数码影视开发的历史经验
第二节 视频游戏的开发者
一 视频游戏的由来
二 视频游戏开发者举隅
三 视频游戏产业开发的历史经验
第三节 智能偶戏的开发者
一 智能偶戏的由来与发展
二 智能偶戏的主要开发者
三 智能偶戏的应用
第二章 乐此不疲:数码戏剧的对象
第一节 数码影视的观众
一 从观众到定制者
二 从观众到创作者
三 从观众到剧中人
第二节 视频游戏的玩家
一 视频游戏玩家的理论定位
二 视频游戏玩家的参与实践
三 视频游戏玩家的心理研究
第三节 在线唱和的网民
一 网民数据的来源
二 网民唱和的形式
三 网民状况的揭示
第三章 生生不息:数码戏剧的中介
第一节 数码影像
一 戏剧演员的影像化
二 演员影像的数码化
三 数码影像相关问题
第二节 数码别名
一 别名的由来与演变
二 数码别名与在线交流的戏剧化
三 数码别名的影响
第三节 数码傀儡
一 人工智能取向
二 人工生命取向
三 可信智能体取向
第四章 电脑程序:数码戏剧的手段
第一节 基本技术
一 音频技术
二 图像技术
三 写作技术
第二节 程序举隅:饶舌虫
一 基本理念
二 主要技术
三 发展倾向
第三节 项目举隅:z
一 Oz的理念
二 Oz的开发
三 Oz的运作
第五章 迷人故事:数码戏剧的内容
第一节 仿真
一 作为理念的仿真
二 数码戏剧与仿真
三 系统仿真的发展
第二节 嬉戏
一 嬉戏的涵义
二 嬉戏与数码戏剧
三 嬉戏的评价
第三节 戏剧性
一 作为理念的戏剧性
二 戏剧性的表现
三 戏剧性的创造
第六章 异彩纷呈:数码戏剧的本体
第一节 交互性戏剧
一 交互性戏剧的由来
二 赛伯空间的交互性戏剧
三 相关艺术形式
第二节 超戏剧
一 超戏剧之缘起
二 赛伯空间中的超戏剧
三 超戏剧的扩展
第三节 IRC戏剧
一 《哈姆涅特》的人物
二 《哈姆涅特》的脚本
三 《哈姆涅特》的演出
第七章 仿生交流:数码戏剧的方式
第一节 运用戏剧模式开发电脑软件
一 理论前导
二 劳雷尔《作为戏剧的计算机》
三 实际应用
第二节 利用电脑软件发展数码戏剧
一 理论背景
二 默里《全息面板上的〈哈姆莱特〉》
三 实际开发
第三节 通过数码戏剧推动人机共生
一 人机共生的观念
二 数码戏剧与人机共生
三 围绕人机共生的研究
第八章 赛伯世界:数码戏剧的环境
第一节 戏剧环境的隐喻化与界面开拓
一 戏剧界面的演变
二 人机界面与数码戏剧
三 界面隐喻化与数码戏剧环境
第二节 戏剧环境的远程化与剧场兴造
一 剧场形态的演变
二 赛伯剧场与数码戏剧
三 剧场远程化及其影响
第三节 戏剧环境的虚拟化与社区建设
一 社区性质的演变
二 虚拟社区与数码戏剧
三 社区虚拟化及其影响
第九章 走向辉煌:数码戏剧的机制
第一节 产品与产业
一 作为产品的数码戏剧
二 作为产业的数码戏剧
三 娱乐经济发展与数码戏剧的走向
第二节 技术与艺术
一 作为技术的数码戏剧
二 作为艺术的数码戏剧
三 信息科技进步与数码戏剧的走向
第三节 科学主义与人文主义
一 数码戏剧与人文主义
二 数码戏剧与科学主义
三 人文教育变革与数码戏剧的走向
译名对照表
后记
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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《数码戏剧学》这本书,怎么说呢,拿到手的时候,我就被它的封面设计吸引住了,那种深邃的蓝色调,加上一些抽象的几何图形,仿佛预示着一场关于数字世界与舞台艺术的奇妙碰撞。我本身对戏剧一直有着浓厚的兴趣,但一直以来,我的认知都停留在传统的舞台表演、剧本分析、导演手法这些领域。这本书的出现,就像一道光,照亮了我从未涉足过的“数码”这片广阔而神秘的领域。 在翻阅的过程中,我特别注意到作者是如何将那些晦涩难懂的技术概念,比如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、全息投影,甚至是实时动作捕捉等,巧妙地融入到戏剧的叙事和表现之中。这可不是简单地把这些技术堆砌上去,而是深入探讨了它们如何能够革新舞台呈现,如何打破时空的限制,如何为观众带来更沉浸、更具互动性的体验。我想象着,在未来的某个舞台上,演员不再局限于物理空间的束缚,他们的表演可以通过数码技术延伸到观众席,甚至可以与观众进行实时的互动,这种可能性真的让人激动不已。 同时,我也对书中关于“数字表演者”的讨论颇感好奇。当虚拟角色能够拥有自己的情感,能够通过算法生成独具特色的表演时,我们该如何定义“演员”?“表演”的本质又将发生怎样的变化?这不仅仅是技术层面的问题,更触及了艺术创作的核心,关于创作者与作品、真实与虚拟的界限。我脑海中不禁浮现出一些科幻电影中的场景,那些栩栩如生的数字生命,它们是否也能在未来的舞台上,讲述属于它们自己的故事?这本书无疑为这些思考提供了一个全新的框架和视角,让我开始重新审视“戏剧”这两个字所包含的意义。 不得不提的是,作者在探讨数码戏剧的未来趋势时,也相当理性地分析了其中存在的挑战和伦理问题。比如,技术成本、技术门槛、以及如何平衡技术与艺术之间的关系,避免技术喧宾夺主,沦为冰冷的展示。这些深入的分析,让这本书不仅仅停留在理论的畅想,更具有实践的指导意义。对于那些想要将数码技术引入戏剧创作的实践者来说,这本书提供的思考和警示,是极其宝贵的。我开始思考,如何在追求技术创新的同时,不失掉戏剧最核心的情感连接和人文关怀。 总而言之,《数码戏剧学》这本书,就像为我打开了一扇通往未来戏剧世界的大门。它不仅仅是一本关于技术的书,更是一本关于艺术、关于想象、关于人类表达方式不断演进的书。它挑战了我固有的认知,激发了我无限的遐想,让我看到了戏剧艺术在数字时代无限的可能性。阅读这本书的过程,本身就像是一场令人着迷的探索之旅,让我对戏剧的未来充满了期待,也对如何在这个不断变化的时代中,继续创作出有意义、有灵魂的作品,有了更深的思考。

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这本《数码戏剧学》,从书名上看,我原以为会是一本偏向理论研究的学术著作,可能会充斥着晦涩的术语和复杂的模型。然而,当我真正开始阅读后,却发现它更像是一次引人入胜的探索之旅,用一种非常生动且富有启发性的方式,带领读者走进一个全新的领域。作者的文笔流畅自然,即使是对数码技术不太了解的读者,也能轻松理解其中的概念。 我特别欣赏书中对于“沉浸式戏剧”的解读。过去,沉浸式戏剧的概念在我脑海中更多地与特定的场所、特定的互动体验相关联。但这本书将数码技术,例如VR和AR,引入到这个概念中,让我看到了截然不同的可能性。想象一下,观众不再是被动地坐在观众席上,而是可以通过某种技术手段,身临其境地进入到戏剧的世界,与角色互动,甚至影响剧情的发展。这种“身临其境”的感受,将是前所未有的。 书中关于“虚拟演员”和“数字化叙事”的章节,更是让我大开眼界。我们是否已经可以想象,一个完全由算法生成、拥有独立性格的虚拟演员,在舞台上进行表演?这种形式的出现,不仅会颠覆传统的表演模式,更会对“表演”的定义提出挑战。同时,数码技术也为叙事带来了更多元的可能性,非线性的叙事结构,多视角的展现,这些都能够通过数码媒介得到更好的实现。 不过,书中也并非一味地赞美数码技术。作者同样深入探讨了技术在戏剧应用中可能遇到的障碍,比如成本、技术成熟度、以及如何保证技术服务于艺术而非喧宾夺主。这些实际的考量,让这本书的论述更加全面和深入,不会让人产生脱离现实的空泛感。我喜欢这种既有宏大愿景,又不乏现实审视的写作风格。 总的来说,《数码戏剧学》这本书,是一次关于未来戏剧的可能性探索。它用一种开放的姿态,邀请读者一同思考,当科技的力量与戏剧艺术相结合时,我们会迎来怎样一个令人兴奋的新时代。它不仅拓宽了我的视野,更激发了我对戏剧未来发展的无限想象。

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我一直对戏剧的多种表现形式充满好奇,从传统的京剧到现代话剧,再到音乐剧,每一种都各有千秋。《数码戏剧学》这本书,就像是为我打开了一扇新的窗户,让我窥见了戏剧艺术在科技浪潮下的全新面貌。刚开始接触这本书时,我对“数码戏剧”这个概念并不太清晰,总觉得它离我所熟悉的舞台表演有些遥远。 但随着阅读的深入,我逐渐被书中描绘的画面所吸引。作者是如何将那些冰冷的技术,如3D建模、动作捕捉、甚至人工智能,与戏剧中蕴含的情感、故事和人物深度结合的,这一点让我印象深刻。书中探讨的“虚拟场景”的概念,让我想象着,未来的舞台不再受限于物理空间的局限,可以随心所欲地切换,创造出令人震撼的视觉效果。 我特别喜欢书中对“观众参与性”的探讨。数码技术的发展,使得观众不再仅仅是旁观者,而是有可能成为戏剧体验的一部分。通过互动装置、虚拟现实设备,观众可以深入到剧情之中,与角色进行对话,甚至影响故事的走向。这种高度的互动性,无疑会极大地提升观剧的沉浸感和趣味性。 书中也触及了“数字遗产”和“艺术的永恒性”等哲学层面的思考。当表演可以通过数码技术被永久保存,甚至以新的方式被重现时,我们如何定义“现场”的价值?“演员”的意义又将发生怎样的转变?这些深刻的问题,促使我开始重新审视艺术创作的本质。 这本书的优点在于,它没有一味地推崇技术,而是辩证地分析了数码技术在戏剧应用中的优劣势,以及可能带来的挑战。它鼓励我们在拥抱技术的同时,也要保持对艺术初心和人文关怀的坚守。这本书为我提供了一个全新的视角,去理解和欣赏当代戏剧的发展趋势。

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刚拿到《数码戏剧学》这本书,我被它现代感十足的设计吸引住了。封面上的光影交错,仿佛预示着一场关于科技与艺术的盛宴。我一直认为戏剧是人类情感最直接的表达方式,然而,当“数码”这个词与“戏剧”碰撞在一起时,我内心充满了好奇和一丝不安。 书中对于“虚拟现实(VR)与戏剧空间”的论述,让我耳目一新。过去,戏剧的空间是有限的,受限于舞台的大小和物理结构。而VR技术,能够创造出无限的戏剧空间,让观众仿佛置身于故事之中,与角色共同经历一切。我脑海中不禁浮现出,在一个古老的城堡里,或者一个遥远的星球上,上演着动人的故事,而我,作为观众,能够自由地穿梭于其中,感受每一个细节。 作者对“增强现实(AR)在舞台表演中的应用”的探讨,更是让我看到了科技如何能够“润物细无声”地融入到传统表演中。并非要完全颠覆,而是通过AR技术,为现有的舞台表演增添更多维度。例如,在舞台上投射出虚拟的道具、场景,甚至是与演员互动的虚拟角色,这种巧妙的结合,无疑能极大地丰富舞台的视觉表现力。 让我感到尤其振奋的是,书中对“人工智能(AI)在戏剧创作中的角色”的讨论。AI不仅仅是工具,它甚至有可能成为创作的主体,生成剧本,设计角色,甚至模仿特定演员的表演风格。这种可能性,既令人惊叹,又引人深思,关于创造力、关于艺术的独特性,以及人类在艺术创作中的地位。 然而,《数码戏剧学》并没有止步于技术的光鲜亮丽。作者同样深刻地剖析了数码戏剧所面临的挑战,比如技术的可及性、高昂的成本、以及如何避免过度依赖技术而失去戏剧最本真的情感内核。这种审慎的态度,让我觉得这本书更加的扎实和有价值。它让我看到了数码戏剧的光明前景,也让我对如何平衡技术与艺术有了更深的思考。

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《数码戏剧学》这本书,给我带来的震撼,远不止于概念上的新颖。它像是一场思想的实验,把我从固有的戏剧认知中抽离出来,带入到一个充满未知与可能性的新维度。书中对于“交互式戏剧”的阐释,让我深刻理解了,观众不再是那个静坐在黑暗中的沉默观察者,而是可以成为故事的参与者,甚至影响者。 我被书中关于“全息投影在舞台上的无限可能”的描述深深吸引。想象一下,演员的影像不再受限于真实的肉体,他们可以以各种形态出现在舞台上,与现实中的演员互动,甚至创造出超越物理定律的奇观。这种颠覆性的表现方式,让我对舞台的想象力得到了极大的拓展。 书中对“数字身份与虚拟表演者”的探讨,更是触及了我内心深处对于“身份”与“存在”的思考。当一个虚拟角色,通过复杂的算法和精湛的CG技术,拥有了情感、意识,甚至是独立的思想,那么,它是否也具备了“表演”的资格?“演员”的定义,是否需要被重新书写? 而更让我感到惊喜的是,作者并没有回避数码戏剧所带来的伦理和社会问题。书中关于“技术鸿沟”、“数字版权”以及“真实与虚拟的界限模糊”的讨论,都显得尤为深刻和前瞻。它提醒着我们,在拥抱技术进步的同时,也要警惕其可能带来的负面影响。 《数码戏剧学》的价值,不仅仅在于它提供了关于数码戏剧的最新资讯和前沿观点,更在于它激发了我对戏剧艺术未来发展方向的深刻思考。它让我看到了,戏剧作为一种古老而又充满生命力的艺术形式,如何在新时代的浪潮中,不断地自我革新,绽放出更加耀眼的光芒。

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2018.9.9 补标

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用于文献积累还可以,书里的内容大部分都很老旧了

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