Flash5.0实用教程

Flash5.0实用教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:刘光峰
出品人:
页数:276
译者:
出版时间:2001-11-1
价格:20.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787533129415
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • ActionScript
  • 教程
  • 设计
  • 动画
  • 交互
  • 多媒体
  • 开发
  • Adobe
  • 软件
  • 图形
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具体描述

跃动精彩,探索无限:Flash动画与交互式网页开发新篇章 在数字创意领域,如何让静态内容焕发活力,如何让用户在浏览网页时获得沉浸式的体验,一直是设计师和开发者孜孜不倦的追求。如今,随着技术的不断革新,一款强大的工具应运而生,它以其前所未有的灵活性、表现力和易用性,重新定义了动画制作和交互式网页设计的边界。本书将引领您走进一个充满创造力的世界,探索如何利用这款革命性的工具,将您的创意构想化为生动鲜活的数字作品。 本书旨在为初学者和有一定基础的开发者提供一个全面而深入的学习路径,帮助您掌握从零开始构建令人惊叹的Flash动画和交互式网页应用程序的关键技能。我们不局限于枯燥的理论讲解,而是通过大量贴合实际需求的案例分析和循序渐进的项目实践,让您在动手操作中快速领悟核心概念,掌握实用的技巧。 内容概览: 基础入门,筑牢根基: 我们将从最基础的操作开始,详细介绍软件的界面布局、基本工具的使用方法,如绘图工具(钢笔、画笔、铅笔、形状工具)、橡皮擦、填充工具等。您将学习如何创建和编辑矢量图形,理解舞台、场景、图层等核心概念,并掌握如何导入外部素材,为您的创作打下坚实的基础。 动画制作,赋予生命: 动画是本书的核心内容之一。您将深入学习各种动画制作技术,包括: 传统逐帧动画: 掌握绘制每一帧的技巧,理解动画帧的概念,以及如何创建平滑自然的运动。 补间动画(Classic Tweens & Motion Tweens): 这是Flash动画的精髓所在。您将学习如何创建位置、旋转、缩放、颜色等属性的补间动画,理解关键帧的应用,并探索如何制作复杂的缓动效果,让您的动画律动感十足。 形状补间(Shape Tweens): 学习如何将一个形状平滑地转换为另一个形状,创造出如同变形金刚般的酷炫视觉效果。 骨骼动画(Bone Tool): 掌握使用骨骼工具为角色或对象添加关节,实现更加逼真和复杂的肢体动作,尤其适用于角色动画和物体摆放。 遮罩动画(Masking): 学习如何利用遮罩来控制显示区域,创造出有趣的显示效果,例如视差滚动、模糊效果或渐隐渐现。 时间轴的精妙运用: 深入理解时间轴的结构,学习如何组织和管理动画序列,添加声音,控制播放,并利用同步轨道实现多重动画效果。 交互设计,点亮体验: 静态的内容无法吸引用户,而强大的交互性能则能让您的作品脱颖而出。我们将详细讲解如何为您的动画和网页添加互动性: ActionScript 3.0 基础: 作为Flash的核心脚本语言,ActionScript 3.0 是实现复杂交互的关键。本书将循序渐进地介绍AS3.0的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、控制结构(if/else, for, while)、函数、对象和类等。即使您是编程新手,也能轻松入门。 事件处理: 学习如何响应用户的鼠标点击、键盘输入、鼠标移动等事件,让您的作品能够与用户进行实时互动。 动画控制与逻辑: 使用AS3.0来控制动画的播放、停止、跳转,实现根据用户操作触发动画的逻辑。 用户界面组件: 学习如何创建和使用按钮、滑块、文本字段等UI组件,构建功能完善的交互式界面。 数据交互与网络通信: 了解如何加载外部XML、JSON数据,实现动态内容的更新,甚至进行简单的网络通信,让您的作品更加智能和强大。 游戏开发入门: 探索如何利用Flash强大的动画和交互能力,开发简单的2D游戏,例如平台跳跃、射击游戏等,学习游戏循环、碰撞检测等基本概念。 发布与优化,走向应用: 创作完成后,如何将您的作品有效地发布并优化至最佳状态也至关重要。 导出格式: 学习将您的作品导出为不同的格式,如SWF(Flash Player)、HTML5 Canvas、视频格式(如MP4, GIF)等,以适应不同的发布平台和需求。 性能优化: 了解如何通过优化代码、减少资源使用、合理使用补间动画等方式,提高作品的运行效率,确保流畅的用户体验。 跨平台发布: 探讨如何利用HTML5 Canvas将您的Flash内容转换为可在所有现代浏览器中运行的网页应用,摆脱Flash Player的限制。 本书特色: 实战导向: 每一章节都配有详细的实例演示和练习题,让您在学习过程中不断巩固知识。 案例丰富: 从简单的动画过渡到复杂的交互式广告、网页游戏,涵盖了多种应用场景,满足不同层次用户的学习需求。 深入浅出: 语言通俗易懂,避免过于专业的术语,让初学者也能轻松理解。 前沿技术: 紧跟技术发展潮流,介绍如何将Flash内容转化为HTML5,实现跨平台兼容。 无论您是希望为您的网站增添炫酷的动画效果,还是梦想开发一款引人入胜的网页小游戏,抑或是对交互式设计充满热情,本书都将是您不可或缺的学习伙伴。让我们一起踏上这段精彩的旅程,用手中的工具,描绘数字世界的无限可能!

作者简介

目录信息

第1章 透析Flash 5.0
第2章 Flash 5.0基础介绍
第3章 Flash 5.0动画创作流程
第4章 文本、简单图形的处理
第5章 Flash与图像
第6章 遮罩技术特效
第7章 按扭及鼠标跟随
第8章 基础的交互操作
第9章 揭开Actions的神秘面纱
附录
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的排版和视觉设计本身就极具吸引力,这对于一本技术手册来说是难能可贵的体验。许多教程为了追求内容密度,往往牺牲了视觉的易读性,导致读者在长时间学习后眼睛疲劳,注意力难以集中。然而,这本《Flash5.0实用教程》采用了清晰的区块划分和恰到好处的留白,使得复杂的界面截图和代码示例都能被清晰地呈现出来。我注意到,高亮和注释的使用非常精准,它们总是在最需要强调的地方出现,而不是泛滥成灾。特别是书中对“错误排查”部分的收录,简直是救星般的存在。很多时候,我们学习新软件最耗时的就是遇到那些莫名其妙的Bug,然后大海捞针般地搜索解决方案。这本书将常见错误和对应的解决方案整理成一个独立的章节,这种前瞻性的问题解决思路,极大地节省了我调试代码和测试文件的时间。这表明作者不仅精通软件,更深知读者的实际痛点在哪里,这种体贴入微的设计,让我对这本书的喜爱程度又增添了几分。

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我过去尝试过好几本关于早期的多媒体制作工具的书籍,但大多都是虎头蛇尾,要么在讲到高级特性时戛然而止,留下一堆未解之谜,要么就是对工具的底层机制避而不谈,让人感觉学到的知识浮于表面。这本书给我的感觉是全面、扎实且非常负责任。它不满足于停留在“能用”的层面,而是深入探讨了“为什么这样做会更好”。举个例子,关于位图和矢量图在不同场景下的最佳应用策略,书中进行了细致的对比分析,这对于控制最终作品的性能至关重要。更让我印象深刻的是,它对传统动画原理的引入,将软件操作与动画艺术的基本功完美结合。这不是一本单纯的软件手册,它更像是一本结合了工具使用方法的“数字媒体基础理论课本”。它的结构逻辑性极强,从基础概念到高级应用层层递进,每一步的学习都像是为下一阶段的挑战打下了坚实的地基。我强烈推荐给那些希望真正掌握这个领域,而不是仅仅学会几个快捷键的新手们,这本书的价值远超其定价。

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这本书的内容简直是为我量身定做的,我之前一直对某个专业领域的软件操作感到非常头疼,尤其是在处理那些复杂的动画和交互效果时,总觉得力不从心。市面上很多教程要么过于理论化,要么就是零散的知识点堆砌,根本无法系统地构建起我的知识体系。但是这本《Flash5.0实用教程》不一样,它从最基础的界面布局开始,循序渐进地引导读者进入到这个强大的创作世界。作者的叙述方式非常贴合初学者的思维习惯,不会一下子抛出太多晦涩难懂的概念。我特别欣赏它对“实战案例”的重视,每一个技术点都不是孤立存在的,而是融入到一个具体的应用场景中去讲解。比如,当讲解到时间轴的概念时,书中立刻就配合了一个制作简单逐帧动画的例子,让我们清楚地看到理论如何转化为实际的视觉效果。这种“即学即用”的模式,极大地提升了我的学习效率和自信心。我感觉自己不再是被动地接收信息,而是在积极地参与到软件的探索过程中。对于那些渴望快速上手,并将所学知识投入到实际项目中的人来说,这本书无疑提供了一条清晰且高效的路径,它没有给我任何“学习疲劳感”,反而充满了探索的乐趣。

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我对这类软件教程的评价标准,通常会关注它在“思维层面”能否给予读者启发,而不仅仅是操作层面的指引。这本书在这一点上做得非常出色。它在讲解功能的同时,潜移默化地灌输了一种“设计思维”。比如,在讲解如何实现流畅的过渡动画时,它没有直接给出代码或步骤,而是先探讨了“运动的本质”以及用户对速度感和视觉节奏的心理预期。这使得我每次完成一个模块的学习,不仅仅是学会了一个新功能,更重要的是,我对于“如何设计一个好的交互”有了更深层次的理解。这种由内而外的提升,是那种只教你“如何做”的书籍所无法比拟的。另外,书中对不同工作流程之间的衔接处理得非常流畅,例如如何将外部图形导入、如何与音频进行精确同步,这些看似琐碎但实则决定项目成败的细节,都被安排在了最恰当的时机进行讲解,展现了作者对整个开发生命周期的深刻洞察力。我甚至开始在日常思考中,尝试用这种模块化、结构化的方式去分解和解决其他方面的问题。

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说实话,我挑选技术类书籍的标准很高,不仅要求内容详实,更看重其知识的前瞻性和解决实际问题的能力。市面上充斥着大量过时的软件指南,一旦学完发现实际工作中根本用不上,那才是最大的浪费。然而,这本《Flash5.0实用教程》在内容组织上展现出了非凡的成熟度。它没有沉溺于华而不实的炫技,而是将篇幅重点放在了那些构成优秀交互体验的“硬核”技术上,比如脚本基础的应用、元件的深度管理以及如何优化导出的文件大小以适应网络传播的需求。我尤其赞赏其中关于“元件库的标准化管理”那一章,它清晰地阐述了如何建立一套可持续维护的项目资产结构,这对于团队协作或者长期维护个人作品集都至关重要。作者的笔触稳健有力,对每一个关键步骤都进行了细致入微的图文说明,即便是面对一些逻辑复杂的函数调用,也能被拆解得井井有条,让人恍然大悟。这本书更像是一位经验丰富的老前辈,在你遇到瓶颈时,递过来一把精良的工具,而不是空泛的鼓励。它教会了我如何“思考”如何使用这个工具,而不仅仅是“点击”哪个按钮。

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