Maya3.0自学捷径

Maya3.0自学捷径 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:外语教学与研究出版社,广东经济出版社
作者:黄河
出品人:
页数:384
译者:
出版时间:2000-8-1
价格:31.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787301023419
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • Maya教程
  • 自学
  • 图形设计
  • 数字艺术
  • 软件技巧
  • 入门
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《Maya 3.0 自学捷径》:开启你的三维创作之旅 你是否曾被那些令人惊叹的电影特效、栩栩如生的游戏角色或富有创意的三维动画所吸引,渴望亲手创造出属于自己的数字世界?你是否曾对学习复杂的3D软件感到望而却步,认为它高深莫测、遥不可及?现在,放下你的顾虑,《Maya 3.0 自学捷径》将为你点亮通往三维创作殿堂的道路,让你以最直接、最高效的方式掌握这款行业领先的三维动画与特效制作软件。 为什么选择 Maya 3.0? Autodesk Maya 是一款在影视、游戏、广告、建筑可视化等领域被广泛应用的专业级三维内容创作软件。它以其强大的建模、雕刻、纹理绘制、绑定、动画、动力学模拟、粒子系统以及渲染等全方位功能,成为无数艺术家和技术爱好者的首选工具。而《Maya 3.0 自学捷径》正是为你量身打造的入门指南,它将Maya 3.0的核心功能和工作流程,以一种易于理解、循序渐进的方式呈现,让你在最短的时间内,掌握创建专业级三维作品的关键技能。 本书将带你解锁哪些秘籍? 从零开始,告别迷茫: 无论你之前是否有过任何3D软件的学习经验,本书都会从最基础的界面认识、导航操作开始,带领你熟悉Maya 3.0的工作环境,让你快速建立起对软件的整体认知。我们将深入浅出地讲解菜单栏、工具架、视窗、属性编辑器等关键区域的功能,让你告别“不知从何下手”的窘境。 精通建模,塑造一切: 三维模型的构建是创作的基石。《Maya 3.0 自学捷径》将详细剖析Maya 3.0强大的多边形建模、NURBS建模和细分曲面建模技术。你将学习如何使用各种创建工具、编辑命令,以及如何通过细致的调整和优化,构建出从简单几何体到复杂角色、场景的各种模型。本书还将介绍一些高效的建模技巧,帮助你优化工作流程,提升创作效率。 纹理与材质,赋予生命: 想要你的模型更加真实、更具质感?本书将引领你进入Maya 3.0的纹理与材质世界。你将学习如何创建和应用各种材质,理解颜色、反射、折射、凹凸、法线贴图等属性的重要性,并掌握UV展开、纹理绘制等关键技术,为你的模型赋予逼真的表面细节和丰富的视觉表现力。 骨骼绑定,驱动灵魂: 想要让你的角色动起来?骨骼绑定是实现这一目标的核心。《Maya 3.0 自学捷径》将深入讲解骨骼的创建、权重绘制以及IK/FK设置等关键概念。你将学习如何为角色构建一套完善的骨骼系统,使其能够灵活地进行姿态调整和动画制作,为后续的动画表演奠定坚实基础。 动画制作,捕捉瞬间: 从关键帧动画到程序化动画,Maya 3.0提供了丰富的动画工具。《Maya 3.0 自学捷径》将带你掌握关键帧动画的设置、曲线编辑器在动画中的应用,以及如何利用时间轴工具精确控制动画的节奏和流畅度。你还将初步了解一些高级动画技术,为你的作品注入生命力。 动力学与特效,驾驭真实: 想要模拟布料的飘逸、火焰的燃烧、烟雾的弥漫?本书将为你揭示Maya 3.0强大的动力学和特效系统。你将学习如何创建布料模拟、刚体碰撞、粒子系统,以及如何使用各种特效插件来表现火焰、烟雾、水流等自然现象,为你的作品增添震撼的视觉效果。 渲染输出,呈现完美: 经过无数次的精心雕琢,最终的渲染是检验作品质量的关键。《Maya 3.0 自学捷径》将介绍Maya 3.0内置的渲染器,以及如何设置渲染参数以获得高质量的输出。你将学习如何根据项目需求选择合适的渲染方式,并了解常用的输出格式,将你的三维作品完美呈现。 《Maya 3.0 自学捷径》的独特优势: “捷径”思维,直击核心: 本书最大的特色在于其“捷径”理念。我们不会花费大量篇幅去介绍一些冗余或不常用的功能,而是专注于Maya 3.0最常用、最核心的功能和工作流程,让你在最短的时间内掌握最实用的技能,迅速进入创作状态。 实战案例,学以致用: 理论结合实践是最好的学习方式。《Maya 3.0 自学捷径》精选了多个具有代表性的实战案例,涵盖了角色建模、场景搭建、动画制作、特效模拟等不同领域。通过跟随案例一步步操作,你不仅能巩固所学知识,更能亲身体验3D创作的乐趣,并积累宝贵的实践经验。 清晰易懂,零基础友好: 本书的语言风格力求清晰、简洁、易懂,避免使用过多晦涩难懂的专业术语。每一个步骤、每一个概念都配有详尽的图文讲解,即使是初学者也能轻松理解,并快速上手。 激发创造力,释放无限可能: 《Maya 3.0 自学捷径》不仅仅是一本教程,更是一个激发你创造力的平台。我们鼓励你发挥想象力,将所学知识融会贯通,创造出属于你自己的独特作品。 谁适合阅读这本书? 零基础的3D爱好者: 渴望学习3D动画、特效制作,但不知从何开始的你。 转行或进修的从业者: 希望快速掌握Maya 3.0相关技能,提升职业竞争力的你。 游戏开发、影视制作领域的学生: 需要系统学习Maya 3.0基础知识和工作流程的你。 对创意设计充满热情的任何人: 想要将脑海中的奇思妙想转化为可见三维形象的你。 《Maya 3.0 自学捷径》是你踏入三维数字艺术世界的最佳起点。它将为你提供坚实的基础、实用的技能和无限的灵感。现在,就让我们一起,用Maya 3.0,绘就属于你自己的三维梦想!

作者简介

目录信息

第1章 三维动画总论与Maya3.0概述
第2章 Maya3.0的基本操作
第3章 建模基本技术
第4章 高级多边形建模技术
第5章 高级NURBS建模技术
第6章 Maya3.0中的材质系统
第7章 材质与纹理
第8章 三维场景的灯光设置
第9章 Maya动画技术
第10章 布料造型和布料动画
第11章 毛皮造型的创建
附录 答案
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

我发现这本书在处理“问题解决”方面做得尤为出色,很多技术书籍只教你怎么“做对”,却很少提及当你“做错”了该怎么办。这本书有一个专门的章节,我称之为“故障排除与优化圣经”。它收录了大量初学者在实际操作中会遇到的典型错误,比如渲染时出现噪点、绑定后关节出现穿插、动画曲线失控等等。作者针对每一个问题,都给出了三到四种可能的排查方向,并且每种方向都配上了具体的菜单路径和参数调整建议。这对我来说是救命稻草,因为在项目遇到瓶颈时,最耗费精力的就是不知道从哪里入手去诊断问题。这本书的态度是开放且实用的,它没有试图掩盖软件的复杂性,而是教会你如何与这种复杂性共存,如何用最快的速度找到并修复那些令人抓狂的Bug。读完这一部分,我感觉自己对软件的掌控力又上了一个台阶,不再是那个遇到问题就束手无策的新手了。

评分

这本书的排版真是让人眼前一亮,不像很多技术书籍那样枯燥乏味,感觉作者在设计之初就花了不少心思。开篇的章节并没有急于抛出复杂的理论,而是用一种非常生活化的语言,将复杂的3D概念层层剥开,有点像一个经验丰富的前辈在手把手教你“少走弯路”。我尤其欣赏它对用户界面(UI)的讲解,很多教程只是告诉你“点击这里,拖动那里”,但这本书深入分析了为什么这个按钮会设计成那样,背后的逻辑是什么,这对于初学者建立对软件的整体认知太重要了。我记得有一章专门讲了场景搭建的效率问题,它提供了一套流程化的工作方法,直接让我重新审视了过去那种“想到哪就做到哪”的混乱工作习惯。书中的配图质量极高,高分辨率的截图搭配清晰的注释,即使在我不熟悉某个特定工具栏图标时,也能立刻对号入座,省去了我频繁在软件和书本之间切换查找的麻烦。而且,它还穿插了一些行业内的“潜规则”和“小技巧”,这些内容在官方文档里是绝对找不到的,读起来感觉像是获取了一份内部秘籍,让人对后续的学习充满了期待。

评分

这本书的叙事风格非常具有个人特色,充满了作者的激情和对CG艺术的独到见解。它不像教科书那样冷冰冰地陈述事实,更像是一位老友在分享他的心路历程。在讲解动画原理时,作者穿插了许多他对经典动画作品的分析,比如如何通过关键帧的稀疏性来控制速度感,如何利用曲线编辑器来表现角色的情绪张力。这些艺术层面的讨论,是其他纯技术手册中缺失的宝贵财富。它让我明白,Maya只是工具,最终呈现的依然是艺术表达。这种对“美学”的强调,使得这本书的层次远高于一般的操作指南。此外,作者在某些章节的结尾处,还会留下一些开放性的思考题,引导读者去尝试不同的解决方案,这极大地激发了我的探索欲,让我从一个被动接受知识的学习者,转变为一个主动构建知识体系的实践者。

评分

对于习惯了快速获取信息的现代读者而言,这本书在“项目驱动学习”方面的设计简直是教科书级别的示范。它并不是按照Maya功能模块的顺序来组织章节,而是围绕几个精心挑选的、具有代表性的综合项目展开。比如,从一个简单的角色绑定开始,逐步深入到表情控制和布料模拟;再比如,从一个产品静帧的打光测试,扩展到全流程的PBR材质流程。这种“带着目标学功能”的方式,让我始终能看到学习当前知识点的实际用途,学习的动力和效率都得到了显著提升。每当完成一个小项目,都会有一种强烈的成就感,而不是学完一堆孤立的功能点后,依然对如何整合应用感到迷茫。这种模块化的、以产出为导向的学习路径,无疑是为那些希望快速进入实战状态的读者量身定制的,它真正实现了“学以致用”的最高境界。

评分

这本书的知识结构组织得极为巧妙,它似乎遵循了一种“先搭骨架,再填血肉”的教学思路。一开始,作者用了相当大的篇幅构建了Maya核心逻辑的底层框架,比如场景的层级关系、变换矩阵的理解,这些基础概念如果没打牢,后面学什么都是空中楼阁。我过去尝试过几本教程,往往在这些“枯燥”的基础部分就让人望而却步,但这本书的叙述方式非常注重类比和场景代入,比如用乐高积木的比喻来解释父子关系,非常直观。等这些基础概念被牢牢掌握后,内容忽然变得“活”了起来,开始进入材质、灯光和渲染的环节。这里的讲解重点放在了“艺术效果”而非“参数堆砌”。比如,讲到布料材质时,它不是简单地罗列Shading Network里的节点,而是会告诉你,要表现丝绸的光泽感,关键在于高光区域的衰减速度和各向异性(Anisotropy)的调整方向,这种从结果反推过程的教学方法,极大地提升了我对光影的理解深度。

评分

非常让人感觉到轻松和愉快的电影

评分

非常让人感觉到轻松和愉快的电影

评分

非常让人感觉到轻松和愉快的电影

评分

非常让人感觉到轻松和愉快的电影

评分

非常让人感觉到轻松和愉快的电影

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有