多媒体技术教程

多媒体技术教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:浙江科学技术出版社
作者:周必水
出品人:
页数:228
译者:
出版时间:1998-11-11
价格:23.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787534110436
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 多媒体原理
  • 多媒体应用
  • 图像处理
  • 音频处理
  • 视频处理
  • 动画制作
  • 虚拟现实
  • 增强现实
  • 计算机图形学
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《多媒体技术教程》是一本深入浅出、内容翔实的多媒体技术入门与进阶指南,旨在为读者构建一个全面而扎实的多媒体知识体系。本书不仅涵盖了多媒体技术的各个基础层面,更注重实际应用与未来发展趋势的结合,力求让读者掌握核心概念,并具备独立解决实际问题的能力。 核心内容概览: 本书首先从多媒体的定义与历史发展入手,为读者勾勒出多媒体技术从概念萌芽到蓬勃发展的全景图。我们将探讨多媒体的本质特征,即多种信息载体的融合,以及其在不同历史时期关键技术的突破,例如早期图形图像处理、音频压缩、视频编码标准的演进等。 接着,本书将深入剖析多媒体的构成要素。这部分将详细介绍: 图形与图像处理:从像素、分辨率、色彩模型(RGB、CMYK、HSV等)的基础概念讲起,逐步深入到图像的压缩技术(如JPEG、PNG),以及矢量图形的原理和应用(如SVG)。我们还将探讨图像编辑软件的核心功能,以及图像在网页设计、印刷出版等领域的实际应用。 音频技术:涵盖了声音的数字化过程,包括采样率、位深度、量化等关键参数的解释。我们将深入研究音频编码格式(如MP3、AAC、FLAC),探讨它们的压缩原理和音质差异。此外,本书还将介绍音频编辑软件的使用,以及音频在影视制作、音乐创作、游戏开发等领域的广泛应用。 视频技术:这是多媒体技术的核心组成部分之一。本书将详细讲解视频信号的原理、帧率、分辨率、宽高比等基本概念。我们会系统地介绍视频编码标准(如H.264/AVC、H.265/HEVC、VP9、AV1),深入分析它们的编码效率和应用场景。同时,本书也将探讨视频的采集、编辑、后期制作流程,以及视频在互联网传播(如流媒体技术)、电视广播、虚拟现实等领域的关键技术。 文本与超文本:虽然文本是最基础的信息载体,但在多媒体环境中,它的呈现方式和交互性也至关重要。本书将介绍富文本格式(RTF)、HTML等,以及它们在网页设计和信息组织中的作用。 动画技术:涵盖了2D和3D动画的制作原理,包括关键帧动画、骨骼动画、动作捕捉等技术。我们将介绍主流的动画制作软件,并探讨动画在游戏、影视、广告等领域的表现力。 交互技术:多媒体的魅力在于其交互性。本书将探讨用户界面(UI)和用户体验(UX)的设计原则,以及常用的交互方式,如鼠标、键盘、触摸屏、语音识别等。我们还将介绍超媒体的概念,以及如何通过链接和导航实现信息的自由浏览。 多媒体创作与应用: 在掌握了多媒体的基本构成要素后,本书将引导读者进入多媒体创作的实践环节。我们将介绍: 多媒体系统架构:理解多媒体内容如何在不同设备和平台之间进行处理、传输和呈现。 多媒体制作流程:从创意构思、素材采集、内容编辑、合成制作到最终发布的完整流程。 常用的多媒体工具与软件:介绍并演示主流的多媒体编辑软件(如Adobe Photoshop, Illustrator, Premiere Pro, After Effects, Audition, DaVinci Resolve等),帮助读者熟悉实际操作。 多媒体内容的分发与传播:探讨文件格式的选择、编码优化、流媒体技术、CDN(内容分发网络)等,确保多媒体内容能够高效、高质量地触达用户。 进阶与前沿: 为了让读者跟上技术发展的步伐,本书还包含多媒体技术的进阶与前沿探讨: 虚拟现实(VR)与增强现实(AR):深入解析VR/AR技术的原理、硬件设备、内容制作和应用前景,探讨沉浸式体验的构建。 人工智能(AI)在多媒体中的应用:例如AI图像生成、视频分析、智能语音助手、个性化推荐等,展示AI如何赋能多媒体创作与交互。 3D建模与渲染:介绍3D建模的基本方法,以及渲染技术在创造逼真视觉效果中的作用。 多媒体标准化与版权保护:探讨多媒体技术的相关标准(如MPEG系列),以及数字水印、DRM(数字版权管理)等版权保护机制。 本书特点: 结构清晰,逻辑严谨:从基础到进阶,层层递进,环环相扣,帮助读者构建完整的知识框架。 理论与实践并重:不仅讲解原理,还结合实际案例和工具操作,强调学以致用。 内容全面,覆盖广泛:涵盖了多媒体技术的各个重要方面,满足不同背景读者的学习需求。 语言通俗易懂:避免晦涩难懂的专业术语,用清晰明了的语言解释复杂的概念。 注重前沿性:关注技术发展趋势,为读者提供对未来多媒体技术发展的洞察。 无论您是计算机科学专业的学生,还是对多媒体技术感兴趣的从业者、爱好者,亦或是希望提升自身创作技能的设计师、开发者,本书都将是您不可或缺的学习伴侣。通过学习《多媒体技术教程》,您将能够深入理解多媒体的魅力,掌握核心技术,并将其应用于各种创新的实践之中。

作者简介

目录信息

一 多媒体技术的基本概念
二 多媒体系统的硬件环境
三 多媒体系统的软件环境
四 光盘技术
五 多媒体数据表示
六 多媒体文件的压缩
七 Windows多媒体支持
八 多媒体通讯
九 因特网上的多媒体文件
十 多媒体应用系统的开发
十一 多媒体应用系统中的媒体美学
十二 多媒体创作工具入门
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的封面设计,嗯,坦白说,相当朴实,没什么让人眼前一亮的元素,那种典型的教科书风格,蓝白主色调,字体也规规矩矩,一看就知道是面向教学或者初学者的工具书。我当初把它买回来,主要是因为课程要求,心里其实也没抱太大期望,总觉得这种名字听起来就涵盖面广得吓人的书,内容肯定浅尝辄止,更像一本资料汇编,而不是深入的教程。翻开目录,果然,从数字信号处理的基础概念,到图像压缩的标准,再到音频编码的基本原理,甚至是早期的视频制作流程,都占了一席之地。这种“大而全”的结构,对于一个想快速建立宏观认识的人来说,或许是优点,但对于追求深度钻研的读者,比如我这种,希望能弄明白JPEG2000和H.266之间更深层次的演进逻辑,或者想探究色彩空间转换背后的矩阵运算的细节的读者来说,这本书提供的知识点像是一串串的珍珠被松散地串在一起,缺乏那种将它们串联成精美项链的细致工笔。阅读体验上,它的章节划分清晰,理论推导和公式证明部分写得相对严谨,但例题和实际应用案例的匹配度,我个人感觉略显不足,很多时候,看完一个章节的理论,我还是得去其他更专业的资源里找真实的软件实现截图或者工程中的参数配置来辅助理解,这本书更像是提供了一张地图的轮廓,而不是带领你实地考察的向导。

评分

这本书的结构组织,从宏观上看,逻辑是严谨的,它遵循了从基础理论到具体应用的一般技术书籍的范式。但是,在内容衔接的“微观”层面,我感觉存在一些跳跃性。例如,在介绍完有损压缩的基本原理后,紧接着就跳转到了某种特定的文件格式标准,中间缺乏一个必要的过渡段落,来对比不同压缩算法在不同场景下的优劣权衡。这导致我在学习不同章节时,总有一种“知识点孤岛”的感觉,每一个模块都很扎实,但它们之间的“关系网”却没有被明确地绘制出来。更让我感到困惑的是,这本书似乎在某些前沿技术上有所保留。比如,在处理实时流媒体传输协议时,篇幅被分配给了那些相对成熟但现在已不那么主流的技术,而对于当前工业界广泛采用的新一代网络传输机制的讨论,却显得过于简略,仿佛这本书的编写时间定格在了某个特定的历史节点。这种对技术发展速度的滞后性,在快速迭代的IT领域中,是一个比较致命的弱点。优秀的教程应该像是一个不断更新的指南针,而这本书,给我的感觉更像是一份保存完好的历史文献,记录了某个时间点的技术全貌,但对未来的指引性不足。

评分

我尝试用这本书来解决一个具体的项目问题——如何优化一段视频文件的大小,同时尽可能保持视觉质量。当我翻到视频编码那一章时,它详尽地解释了运动补偿和变换编码的数学模型,这部分内容无疑是教科书级别的精准。然而,当我想知道在实际的编码器软件(比如FFmpeg)中,这些理论是如何通过参数设置来体现的,这本书就显得爱莫能助了。它告诉你“应该”如何做,但很少告诉你“如何用工具”来实现。这让我对它的“教程”属性产生了质疑。教程的核心价值,我认为在于“赋能”——让读者能把学到的知识应用到实践中去。这本书更侧重于“知识的灌输”,而非“技能的培养”。如果我的目的是通过学习这本书能迅速上手做一个多媒体项目,我可能会感到挫败,因为书本上的知识点需要大量的额外工作(比如自己编写小型程序验证,或者查阅软件手册)才能转化为可执行的成果。它更像是为深入研究领域的研究人员打基础用的参考书,而不是为应用工程师准备的实操手册。这种理论和实践之间的鸿沟,是这本书在我看来最大的使用障碍。

评分

这本书的文字风格,怎么说呢,非常“学术化”,用词考究,句子结构复杂,充满了各种限定词和从句,读起来有一种被大量的技术术语和抽象概念包裹的感觉。举个例子,讲解某种采样率转换算法时,它会用非常迂回的语言来描述一个相对直接的数学过程,仿佛作者非常担心读者会因为理解得太快而产生误解似的。我发现自己在阅读的时候,需要时不时地停下来,在脑海里构建一个信息模型,才能将那些长长的句子拆解成可以消化的知识点。对于那些已经有一定编程或信息论基础的读者来说,这可能是一种挑战智力的乐趣,但对于零基础的“小白”来说,这本书的门槛可能设置得太高了。它没有太多“亲近感”,不像某些优秀的科普读物那样,会用生动的比喻或者贴近生活的场景来软化那些坚硬的技术内核。我甚至觉得,有些插图的设计也沿袭了这种严肃性,黑白线条图居多,缺乏色彩和动态的辅助,这在讨论视觉媒体技术时,无疑是一种遗憾。如果要把它作为自学的第一本教材,我建议读者最好能同时准备一本注解详细、讲解更口语化的辅助材料,否则很容易在第一、二章就被那些密集的符号和定义劝退。

评分

这本书在涉及多媒体标准和规范的部分,展现出了一种近乎百科全书式的详尽。每一个标准,无论是早期的MPEG系列还是后来的WebM标准中的关键帧处理机制,都被掰开了揉碎了进行解析,引用的规范文档编号也相当精确。对于需要撰写技术文档或者进行标准兼容性分析的专业人士来说,这些细节的罗列无疑是宝贵的“指纹记录”。然而,这种对“全景展示”的执着,也带来了信息密度的过载。大量的表格和晦涩的协议字段描述占据了大量篇幅,阅读起来节奏感非常差,很容易让人陷入对特定术语的反复查阅中,打断了对整体概念的理解。我常常在阅读一个技术细节时,发现它需要参考前三章甚至前一个标准的定义,使得整个阅读过程变成了频繁的“翻页定位”和“上下文切换”。如果作者能采纳更现代的排版策略,例如使用侧边栏注解来解释复杂的标准术语,或者用流程图来梳理不同标准之间的版本演进关系,这本书的易读性会得到极大的提升。目前的状态,更像是一本精心整理的“技术词典”,而不是一本引导学习的“导览手册”。

评分

耶!!!!太棒了!!!!!!

评分

耶!!!!太棒了!!!!!!

评分

耶!!!!太棒了!!!!!!

评分

耶!!!!太棒了!!!!!!

评分

耶!!!!太棒了!!!!!!

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有