Flash4入门与提高

Flash4入门与提高 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:李鹰
出品人:
页数:296
译者:
出版时间:2000-4-1
价格:25.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787302010081
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 编程
  • 入门
  • 提高
  • 矢量图形
  • Adobe
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具体描述

编辑推荐:本书由浅入深,使用户快速入门,并逐步得到提高。初级用户可从Flash 4的基本操作开始,进行动画的制作、动画的交互控制、交互界面的制作、声音的使用以及学会如何在网站中发布Flash 4的动画。中、高级用户则可以翻看本书的目录,根据自己的薄弱环节或需求查阅相应的章节。 本书内容翔实,提供了作者多年的网页制作经验,既适合于初级用户入门学习,也适合于中、高级用户作为参考。

《Flash4入门与提高》:探索动态交互式媒体的奇妙世界 这本书并非关于Adobe Flash(现已更名为Animate)的入门教程,也非深入探讨其高级功能。相反,它是一扇通往另一个同样激动人心的创意领域的窗口,一个让你释放想象力,构建独特数字体验的平台。我们将在这里探寻如何通过精心设计的视觉叙事、引人入胜的动画以及巧妙的交互,为你的作品注入生命力,让它们在数字世界中脱颖而出。 一、 视觉语言的魅力:构筑数字世界的基石 在信息的海洋中,视觉语言是抓住观众注意力的第一道关卡。这本书将引导你深入理解色彩、形状、线条和构图的和谐统一,如何在屏幕上创造出既美观又富有表现力的视觉元素。 色彩的心理学与运用: 探索不同色彩的象征意义,如何运用色彩组合来传达情感、营造氛围,并引导观众的视线。我们将讨论色彩平衡、对比度以及如何在各种数字平台上实现色彩的准确呈现。 形状与形式的雕塑: 从几何到有机,了解不同形状如何影响观众的感知。我们将探讨如何运用形状的变化来表现运动、体积感和层次感,以及如何通过创意性的形式设计来构建独特的品牌标识或角色形象。 线条的力量与表现: 分析不同线条的特性——粗细、曲直、流畅或锐利——它们如何传达不同的情绪和风格。我们将学习如何运用线条来勾勒轮廓、引导视线、表现速度和能量,以及如何在二维平面中创造出三维的深度感。 构图的艺术与科学: 掌握黄金分割、三分法等经典构图原则,并学习如何在数字媒体中灵活运用。我们将探讨如何通过构图来组织视觉元素,平衡画面,突出焦点,并创造出稳定或动感的视觉效果,最终让你的作品叙事更加流畅有力。 二、 动态叙事的力量:让画面“活”起来 静态的图像终究无法完全捕捉现实世界的流动与变化。这本书将带你进入动态叙事的领域,学习如何通过动画的语言,赋予你的作品生命和活力,讲述一个完整的故事。 关键帧动画的原理与实践: 深入理解关键帧动画的核心概念,学习如何设定关键帧来捕捉动作的起始和结束,并利用中间帧来平滑过渡。我们将通过实例演示,掌握如何制作流畅的人物走动、物体的旋转和变形等基础动画。 缓入缓出的奥秘: 探索加速和减速对于动画流畅度和真实感的决定性作用。我们将学习如何运用缓入缓出来模拟物理世界的惯性,让物体的运动更自然、更具生命力,避免僵硬的“瞬移”感。 物体运动的十二个基本原则: 借鉴传统动画大师的智慧,掌握“挤压与拉伸”、“预备动作”、“跟随与重叠”、“慢起慢止”、“弧线运动”等经典原则。这些原则是创造逼真、富于表现力的动画的关键,我们将逐一剖析并提供实践指导。 运动的质感与风格: 学习如何根据不同的主题和风格,调整物体的运动方式,创造出不同的质感。例如,如何表现金属的沉重、羽毛的轻盈、水的流动,以及如何通过不同的动画风格来塑造角色的性格和故事的基调。 三、 交互式体验的魔力:连接观众与作品 在信息爆炸的时代,仅仅提供信息是不够的,吸引观众并与之互动才是关键。这本书将引导你如何构建引人入胜的交互式体验,让观众成为作品的参与者,而不仅仅是旁观者。 按钮与链接的设计: 学习如何设计清晰、直观且具有吸引力的按钮,让用户轻松地与作品进行交互。我们将探讨按钮的视觉风格、反馈机制以及如何利用链接有效地组织内容,引导用户探索。 鼠标悬停与点击的反馈: 探索如何通过鼠标悬停时的视觉变化(如颜色、大小、形状的变化)和点击时的响应,为用户提供即时的反馈,增强操作的愉悦感和可靠性。 事件驱动的逻辑: 了解如何通过用户的行为(如点击、拖拽、键盘输入)来触发相应的动作或改变作品的状态。我们将学习如何编写简单的脚本或利用预设的功能,来实现这些事件驱动的交互逻辑。 用户体验(UX)的考量: 在设计交互时,用户体验是核心。我们将探讨如何以用户为中心,考虑易用性、可访问性和信息的可理解性,确保观众能够轻松、愉快地与你的作品进行互动,并从中获得价值。 四、 创意实践与灵感激发:将想法变为现实 理论的最终目的是指导实践。这本书将鼓励你不断尝试,将所学的知识转化为实际的作品,并通过实践来激发更深层次的创意。 项目案例分析: 通过分析一系列优秀的数字作品,学习它们在视觉设计、动画制作和交互设计上的成功之处,从中汲取灵感,理解理论如何应用于实际项目。 头脑风暴与概念构思: 学习有效的头脑风暴方法,如何从一个模糊的想法出发,逐步细化和发展出具体的设计方案。我们将鼓励你打破思维定势,探索各种可能性。 草图与原型制作: 强调在正式制作前进行草图绘制和原型制作的重要性,这有助于提前发现问题,优化设计,并更清晰地表达你的创意。 持续学习与社区交流: 数字媒体领域日新月异,鼓励读者保持好奇心,持续学习新的技术和趋势,并积极参与到创意社区中,与同行交流,分享经验,共同进步。 这本书,将是你在数字创意领域的一次探索之旅,它不提供直接的“Flash4”操作指南,而是为你打开一扇门,让你有机会用更广阔的视野、更深刻的理解,去创造那些能够在数字世界中触动人心的作品。无论你是想为你的品牌设计一个独特的在线展示,还是想讲述一个引人入胜的故事,亦或是想创造一种全新的用户体验,这里都将为你提供启迪和方向。让我们一起,用创意点亮数字世界。

作者简介

目录信息

引言
第1章 Flash 4简介和基本操作
第2章 动画前的准备――绘图
第3章 制作动画
第4章 动画的交互控制
第5章 创建交互界面
第6章 动画的音频控制
第7章 动画的输出与发布
附录A Flash 4安装指南
附录B 常用快捷键一览表
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我一直对Flash在游戏开发领域的应用感到好奇,所以毫不犹豫地入手了《Flash4入门与提高》。我听说这本书不仅讲解Flash本身的工具和功能,还会涉及一些游戏设计的原理和思路,这一点让我非常兴奋。我个人对制作简单的小游戏很有兴趣,希望通过这本书能学到如何运用Flash的AS语言来编写游戏逻辑,比如角色的移动、碰撞检测、得分系统等等。书中会不会包含一些经典Flash小游戏的制作案例呢?我非常期待能学习到它们的实现方式。此外,对于如何设计吸引人的游戏界面和音效,这本书会不会也有所提及?毕竟一个好的游戏,除了核心玩法,良好的用户体验也非常重要。我希望这本书能带我入门Flash游戏开发的门槛,让我能亲手创造出属于自己的小游戏,享受那种从无到有的成就感。这本书的出现,让我觉得Flash游戏开发不再是遥不可及的梦想。

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这本书的装帧挺有分量的,拿在手里感觉很扎实,一看就是经过用心编辑的。我最近一直在考虑如何提升我的网页设计能力,Flash在某些方面确实有着独特的优势,特别是在表现动态和交互方面。我之前尝试过一些其他的教程,但总感觉讲得比较零散,不成体系,学起来断断续续的,效果也不太理想。朋友强烈推荐《Flash4入门与提高》,说它逻辑清晰,从最基础的概念讲起,然后逐步深入,对于像我这样想要系统学习 Flash 的人来说,简直是量身定做的。我特别想了解书中关于时间轴动画的精髓,以及如何运用骨骼动画等高级技巧来创作出流畅自然的动态效果。另外,我一直对Flash的矢量图形绘制功能很感兴趣,希望能学到更多关于钢笔工具、形状工具的运用技巧,以及如何高效地进行图形的组合与变形,从而创作出更具艺术感的视觉元素。这本书的篇幅看起来也不小,相信内容会非常丰富,值得我花时间去钻研。

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哇,刚拿到这本《Flash4入门与提高》就迫不及待地翻开了。书的封面设计挺简洁大方的,一眼就能看出是针对Flash的,这一点我很喜欢,省去了我很多搜索和挑选的时间。虽然我本人对Flash的了解还停留在“知道它能做动画”的阶段,但听朋友推荐说这本书讲得很透彻,从零基础开始,一步步引导,而且理论结合实践,感觉很有信心能搞懂。我最期待的部分是关于AS(ActionScript)的讲解。以前总觉得编程是一件很神秘很遥远的事情,但这本书的介绍方式据说非常友好,会把复杂的概念拆解成易于理解的小模块,还会提供很多实际的案例,比如如何制作交互式的游戏、动态的网页元素等等。我希望通过这本书,能够真正掌握AS的基本语法,并且能够独立完成一些简单的动画和交互设计。而且,听说里面还有关于优化Flash文件性能的技巧,这对我来说太重要了,毕竟谁也不想辛辛苦苦做出来的作品最后因为加载慢而没人看,对吧?总之,这本书给我一种“跟着它走,准没错”的感觉,让我对学习Flash充满了期待!

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这本书的封面看起来就充满了科技感和活力,很符合Flash给我的印象。我之前一直是用Flash来做一些简单的PPT动画,但总觉得有点大材小用,也有些局限性。听朋友说这本书内容非常全面,从入门到进阶,讲解得很细致,而且还有很多实用的技巧。我尤其希望能学到书中关于制作高级动画的部分,比如如何运用遮罩、滤镜、混合模式等来创造出更具视觉冲击力的动画效果。而且,我一直对Flash的音频和视频处理功能很感兴趣,希望通过这本书能了解如何将外部音频和视频素材导入Flash,以及如何进行简单的剪辑和同步。对于如何导出高质量的Flash文件,并且能够适应不同的播放环境,书中会不会有详细的指导?我希望通过学习这本书,能够将Flash的应用范围从简单的PPT动画扩展到更专业的动画制作领域,创作出更精美的作品。

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这本书的介绍非常吸引我,特别是它强调“提高”的部分。我虽然接触过一些Flash基础,但总感觉自己的作品离“专业”还有很大差距。我希望《Flash4入门与提高》能够帮助我突破瓶颈,在一些更高级的应用层面有所突破。我特别想了解书中关于组件化开发、插件制作的讲解。如果能够学到如何将常用的功能封装成组件,或者制作一些小插件来提高工作效率,那对我来说将是非常有价值的。而且,书中会不会讨论到如何与其他技术(比如HTML5、JavaScript)进行结合,实现更强大的网页互动效果?我一直觉得Flash的强大之处在于其丰富的表现力和交互性,但如何将其融入到现代网页开发流程中,是我一直思考的问题。希望这本书能给我一些新的启发和思路,让我能够更好地运用Flash来创作更具创新性和实用性的作品。

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