具体描述
本书是献给从事CAD/CAM的工程师的必读系列书之一。
计算机图象综合技术作为计算机图形学的一个分支,已成为一门独立
的新学科,且已广泛应用于机械、建筑、化工、国防、教育、娱乐、广告、艺术等
领域。本书是作者在多年教学的基础上,参考了国内外最新资料,整理而成。
全书力求系统全面地介绍计算机图象综合的各种技术和最新成果。主要内
容有:三维物体的表示及其几何变换,各种光照模型和光源模型,四大显示
算法(深度缓存算法、扫描线消隐算法、光线跟踪算法和辐射度算法),阴影、
纹理和自然景物生成技术,抗走样技术以及体绘制技术。
本书既可作为大专院校高年级学生和研究生的教材,又可作为各行业
CAD/CAM领域的技术人员和管理人员的参考书。
作者简介
目录信息
出版说明
前言
第一章 基本知识
第一节 图象综合技术
第二节 真实感图象
第三节 颜色空间
第四节 光栅显示系统
第二章 三维物体的几何表示方法
第一节 物体的定义与物体的几何表示
第二节 边界表示
第三节 特征参数表示
第四节 曲面离散近似表示
第五节 物体构造表示
第六节 八叉树表示
第三章 三维形体输出过程
第一节 平面几何投影变换
第二节 观察空间的定义
第三节 空间转换
第四节 三维裁剪
第四章 简单光反射模型
第一节 基本光学原理
第二节 简单光反射模型的导出
第三节 简单光反射模型的实现
第四节 实例
第五章 增量式光反射模型
第一节 双线性光强插值法
第二节 双线性法向插值法
第三节 加速算法
第六章 局部光反射模型
第一节 局部光反射模型的理论基础
第二节 局部光反射模型
第三节 局部光反射模型的实现
第七章 光源模型
第一节 概述
第二节 聚光灯和泛光灯的光源模型
第三节 用测角图描述光源的光强分布
第四节 线光源的光强分布
第八章 消隐显示技术
第一节 基本概念
第二节 深度缓存算法
第三节 扫描线算法
第四节 多边形区域排序算法
第五节 列表优先算法
第九章 阴影生成技术
第一节 概述
第二节 阴影扫描线算法
第三节 阴影多边形算法
第四节 阴影空间算法
第五节 阴影深度缓存算法
第六节 反走样软影生成算法
第十章 曲线和曲面的参数表示
第一节 参数表示
第二节 Bézier曲线和曲面
第三节 双三次曲面的显示
第四节 B样条
第五节 插值
第六节 曲面拟合
第七节 表示法之间的转换
第十一章 简单光透射模型
第一节 早期对透明效果的模拟方法
第二节 Witted光透射模型
第三节 Hall光透射模型
第四节 透明物体的阴影计算
第十二章 光线跟踪显示技术
第一节 概述
第二节 基本光线跟踪算法
第三节 光线与物体求交
第四节 光线跟踪中的简单阴影
第五节 光线跟踪的加速技术
第六节 反向光线跟踪
第七节 锥形光束跟踪
第八节 分布式光线跟踪
第十三章 辐射度方法
第一节 辐射度方程
第二节 提高求解的精度
第三节 逐步求精技术
第四节 形状因子的计算
第五节 在辐射度方法中模拟镜面反射
第十四章 抗走样技术
第一节 采样理论
第二节 超采样
第三节 连续域上的滤波方法
第四节 随机采样
第五节 光线跟踪与抗走样
第十五章 体绘制技术
第一节 体绘制概述
第二节 早期的体可视化技术
第三节 等值面构造技术
第四节 用视线投射法进行体绘制
第五节 行进立方体算法的实现
第十六章 纹理与纹理映射
第一节 纹理的表示与映射
第二节 撞坑映射
第三节 纹理映射中的抗走样技术
第四节 环境映射
第十七章 自然景物生成技术
第一节 粒子系统
第二节 分维几何
参考文献
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
这本书给了我一种“从零开始”的全新视角来理解我们所处的数字世界。它不仅仅是讲解技术的“如何做”,更重要的是探究技术的“为什么”。作者在开篇就构建了一个宏大的图景,将图像视为一种信息的载体,一种连接现实与虚拟的桥梁。然后,他循序渐进地拆解了构建这个桥梁所需的“砖块”和“砂浆”——也就是各种核心技术。我尤其对书中关于“数字孪生”的章节感到震撼。以往我只觉得这是一种高端的应用,但在书中,作者将其背后的原理和实现方式都做了非常详尽的介绍,让我明白这并非遥不可及,而是可以通过一系列精密的建模、实时数据同步和预测算法来实现的。它不仅是技术的堆砌,更是一种对物理世界进行数字映射的深刻理解。此外,书中关于“图像的语义理解”和“内容生成”的论述,也让我对人工智能在图像领域的应用有了更深的认识。它不再是简单的模式识别,而是上升到了对图像背后含义的理解和创造。读这本书,就像是在进行一场思维的“深度挖掘”,每一次翻页都感觉在揭示一层新的秘密。
当我翻开这本书时,我以为会看到一本关于 Photoshop 技巧或者 3D 建模的教程。然而,它远远超出了我的想象。这本书真正让我着迷的是它对“图像”的颠覆性解读。它不仅仅是屏幕上的像素点,更是信息、是情感、是连接现实与虚拟世界的媒介。作者用一种非常富有洞察力的方式,揭示了计算机如何能够“理解”并“创造”图像。我特别喜欢其中关于“图像的叙事性”的章节,它探讨了如何通过计算机算法来生成具有故事性的视觉内容,这对于短视频、动画等领域都非常有启发。书中还涉及了许多关于“交互式视觉体验”的讨论,例如如何让用户在虚拟环境中通过肢体语言来与图像进行互动,这让我看到了未来人机交互的巨大潜力。读这本书,感觉就像是在与一位伟大的思想家进行对话,他不断地抛出问题,引导你思考,让你在不知不觉中拓宽了自己的视野。这本书也让我意识到,原来我们每天接触到的海量图像背后,隐藏着如此深刻的技术和哲学原理。
这是一本让人耳目一新、脑洞大开的书。读完之后,我感觉自己仿佛打开了一个全新的世界,看到了许多以前从未想象过的可能性。书中对于“计算机图象”的理解,不再局限于我们日常看到的照片、动画,而是将其提升到了一个更为宏观、更为概念化的层面。它探讨了如何用计算机的逻辑和算法来“重塑”我们所感知的一切,不仅仅是视觉上的呈现,更包括了声音、触感,甚至思维的模拟。让我印象深刻的是其中关于“生成性设计”的部分,作者并非简单介绍几个软件工具,而是深入剖析了这种设计的哲学和核心思想。它鼓励我们跳出固有的思维模式,让计算机成为我们创意的伙伴,共同探索无限的可能。书中还涉及了许多跨学科的知识,例如将生物学的进化算法应用到图像生成,将心理学的认知模型融入到用户交互的设计。这种博采众长的写法,让整本书充满了智识的火花,也激发了我许多新的思考方向。我特别喜欢其中关于“虚拟现实中的沉浸式体验”的探讨,作者并非泛泛而谈,而是详细地阐述了如何通过多模态的感官刺激,让虚拟世界拥有真实的情感触动。读完这本书,我迫切地想将书中的理论付诸实践,去尝试用计算机创造出更具生命力和感染力的作品。
这本著作是一场关于“视觉计算”的宏大探索,它将我们从对图像的表面认知,带入了对其本质的深刻洞察。书中对于“算法之美”的描绘,让我看到了数学和逻辑如何能够幻化出如此多姿多彩的世界。作者并非简单罗列技术名词,而是将各种复杂的概念,例如“计算机视觉中的几何学”、“渲染方程的物理意义”,通过生动的比喻和深入的分析,变得易于理解。我特别被书中关于“图像的感知与认知”的探讨所吸引。它不仅仅是关于如何让计算机“看到”,更是关于如何让计算机“理解”图像背后的含义,并模拟人类的视觉认知过程。这对于人工智能的发展,尤其是自动驾驶、医疗影像分析等领域,具有极其重要的意义。书中还涉及了对“数字艺术的未来”的展望,作者以其敏锐的洞察力,预测了计算机在艺术创作中的角色将日益重要,并提出了许多关于版权、原创性等方面的思考。读这本书,让我对计算机在创造和理解视觉信息方面的能力有了全新的认识,也激发了我对这个领域更深入的研究兴趣。
这是一本非常“硬核”的著作,充满了前沿的理论和深刻的见解。作为一名从业多年的技术人员,我一直在寻找能够突破现有技术瓶颈、引领未来发展方向的指引。而这本书无疑满足了我的期待。它并非一本简单的技术手册,而更像是一部关于“计算思维与视觉表达”的哲学论述。作者对“图像”的定义非常宽泛,将一切可视化的信息都囊括其中,并深入探讨了如何利用计算机的强大能力来处理、分析、生成和交互这些信息。书中关于“物理引擎与实时渲染”的章节,对游戏开发、电影制作等领域具有极高的参考价值。作者不仅介绍了算法的原理,还对性能优化、硬件加速等方面进行了深入的分析,提供了很多实用的建议。我特别欣赏书中关于“可解释性AI与图像生成”的探讨,这正是当前AI领域面临的重大挑战之一。作者提出了一些新颖的思路,尝试将AI的决策过程可视化,让人们能够更好地理解和控制生成的内容。这本书的语言风格偏向学术,但逻辑清晰,条理分明,即使是复杂的概念也能被阐释得浅显易懂。