Visual C++5.0编程技术

Visual C++5.0编程技术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京航空航天大学出版社
作者:蒋华
出品人:
页数:291
译者:
出版时间:1998-03
价格:25.00
装帧:精装
isbn号码:9787810127639
丛书系列:
图书标签:
  • Visual C++
  • VC++
  • C++
  • 编程
  • 技术
  • 入门
  • 经典
  • Visual Studio
  • Windows
  • 开发
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具体描述

内容提要

本书介绍了如何编写Microsoft的VisualC十十5.0程序,首先简单叙述了面向对象的概

念和VisualC十十5.0的集成开发环境以及一些新的特征,并通过一个简单的例子说明

VisualC十十5.0编程的主要方法和步骤,而且还通过编写SDI和MDI程序的实例介绍了一

些编程技巧。此外,本书还介绍了ActiveX控件和ATL技术,这些是VisualC十十5.0版本所

新增的最先进的技术。

本书在组织上是按照由浅到深、循序渐进的结构,既通俗易懂,又能让读者真正掌握编程

的技巧和方法,特别是对于具有一定基础的编程人员,有一定的参考价值。

通过阅读本书,使读者能熟练掌握VisualC十十5.0的编程技术,熟悉MFC编程,能编写

实用的VisualC十十5.0应用程序。

《精通Visual C++ 6.0实用开发指南》 本书是一本面向广大Visual C++开发者的权威指南,旨在帮助读者深入理解并熟练掌握Visual C++ 6.0的强大功能,从而高效地开发各类Windows应用程序。书中内容经过精心筛选和组织,涵盖了从基础概念到高级技术的全方位知识体系,力求为读者提供一条清晰的学习路径。 核心内容概览: 第一部分:Visual C++ 6.0入门与基础 开发环境的全面解析: 详细介绍Visual C++ 6.0集成开发环境(IDE)的各个组成部分,包括工程管理、代码编辑、编译器、调试器等,引导读者快速熟悉和高效利用IDE进行开发。 MFC框架深度剖析: 深入讲解Microsoft Foundation Classes(MFC)框架的核心概念和设计思想,阐述MFC如何封装Win32 API,简化Windows应用程序的开发。重点介绍MFC的应用程序对象(CWinApp)、文档/视图结构(CDocument/CView)、消息映射机制等关键技术。 窗口与控件的创建与管理: 详细演示如何使用MFC创建各类窗口、对话框以及标准Windows控件,包括按钮、编辑框、列表框、组合框等。讲解控件的属性设置、事件处理以及与用户界面的交互。 对话框的设计与实现: 涵盖模态对话框和非模态对话框的创建、数据传递、输入验证等实用技巧。通过实例演示如何设计美观且功能强大的对话框。 消息处理机制的精髓: 深入讲解Windows消息的工作原理以及MFC的消息映射机制。指导读者如何为窗口和控件添加消息处理函数,实现用户交互逻辑。 第二部分:MFC高级特性与应用 文档/视图架构的灵活运用: 进一步探讨文档/视图架构在复杂应用程序中的应用,包括多文档界面(MDI)和单文档界面(SDI)的设计。讲解如何实现数据与视图的分离,提高代码的可维护性和可重用性。 图形绘制与GDI+: 详细介绍Windows图形设备接口(GDI)的使用,包括绘制直线、矩形、圆形、多边形等。演示如何利用GDI实现自定义绘图和动态图形效果。 文件操作与持久化: 讲解如何进行文件的读写操作,包括文本文件和二进制文件的处理。重点介绍MFC提供的CFile类以及对象序列化机制,实现数据的持久化存储。 数据库编程(ODBC/DAO): 提供了使用ODBC(Open Database Connectivity)和DAO(Data Access Objects)进行数据库访问的详细指导。演示如何连接数据库、执行SQL语句、显示和修改数据,为构建数据驱动型应用程序奠定基础。 网络编程基础: 介绍Windows Sockets API的基本概念,并通过MFC提供的类(如CSocket)演示如何实现简单的客户端/服务器应用程序,进行网络通信。 第三部分:高级主题与实用技巧 多线程编程: 讲解多线程的概念、创建线程的方法以及线程间的同步与通信。指导读者如何利用多线程技术提高应用程序的响应速度和处理能力。 COM(Component Object Model)与ActiveX控件: 深入介绍COM技术的核心概念,包括接口、组件、注册表等。演示如何创建和使用ActiveX控件,实现软件组件化和互操作性。 ATL(Active Template Library)简介: 简要介绍ATL库,说明其在创建小型、高效的COM对象方面的优势,并提供一些基础的使用示例。 资源管理: 讲解如何管理应用程序的各种资源,包括字符串、图标、菜单、对话框等,以及如何使用资源编辑器进行编辑。 异常处理与错误调试: 传授有效的异常处理策略和调试技巧,帮助读者快速定位和解决程序中的错误,提高代码的健壮性。 应用程序部署与打包: 提供关于如何打包和部署Visual C++应用程序的实用建议,包括创建安装程序等。 本书特色: 理论与实践相结合: 每一章节都辅以大量的代码示例和实际项目案例,让读者在学习理论知识的同时,能够动手实践,加深理解。 由浅入深,循序渐进: 内容组织结构清晰,从基础概念入手,逐步深入到高级技术,适合不同层次的开发者阅读。 注重实用性: 聚焦于开发者在实际工作中可能遇到的问题和需求,提供解决问题的思路和方法。 详尽的解释与剖析: 对关键技术和复杂概念进行详细的解释和深入的剖析,帮助读者构建扎实的知识体系。 通过学习本书,您将能够独立开发功能强大、界面友好的Windows应用程序,并为进一步学习更高级的C++开发技术打下坚实的基础。无论您是初学者还是有一定经验的开发者,本书都将是您在Visual C++ 6.0开发领域不可或缺的参考资料。

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目录信息

目录
第一章 面向对象编程概述
1.1什么是面向对象程序设计
1.2对象、方法和消息
1.3类的层次
1.4面向对象的编程特征
1.4.1封装性
1.4.2继承性
1.4.3多态性
第二章 MFC类库编程基础
2.1面向对象编程
2.1.1类与对象
2.1.2构造函数
2.1.3析构函数
2.1.4多态性
2.1.5友员
2.1.6类的静态成员
2.2MFC类库简介
2.2.1根类:CObject类
2.2.2应用程序体系结构类
2.2.3可视对象类
2.2.4通用类
2.2.5ODBC数据库类
2.2.6OLE类
第三章 VisualC十十5.0新增功能和开发环境
3.1VisualC十十5.0新增功能
3.1.1学习版新特征
3.1.2专业版新功能
3.1.3企业版新功能
3.2集成开发环境
3.2.1File菜单
3.2.2Edit菜单
3.2.3View菜单
3.2.4Build菜单
3.2.5Windows菜单
第四章 一个简单的应用程序
4.1Hello应用程序
4.2生成应用程序的工程文件
4.3进行可视化编程
4.4给应用程序连接代码
第五章 如何创建一个应用程序
5.1工程文件
5.2AppWizard
5.3可视化编程
5.3.1工程工作区(Work space)窗口
5.3.2常用控件
5.3.3控件属性
5.3.4ClassWizard
5.4手工编写代码
第六章 单文档界面(SDI)编程
6.1Person应用程序
6.2生成工程文件
6.3文档和视
6.4界面的可视化编程
6.4.1应用程序主窗口的可视化实现
6.4.2菜单条的可视化实现
6.4.3给对话框IDD-PERSON-FORM中的控件连接变量
6.5添加代码
6.5.1声明文档类中的数据成员
6.5.2初始化文档类的数据成员
6.5.3初始化视类的数据成员
6.5.4连接文档类和视类的数据成员
6.5.5向文件中写数据和读数据
6.6进一步完善应用程序
6.7执行Person应用程序
第七章 SDI应用程序的增强
7.1增强的Person应用程序
7.2界面的可视化编程
7.2.1应用程序主窗口的可视化实现
7.3添加代码
7.3.1创建一个新类CPeople
7.3.2声明文档类中的数据成员
7.3.3初始化文档类的数据成员
7.3.4删除列表中的对象
7.3.5声明视类的数据成员
7.3.6初始化视类的数据成员
7.3.7连接文档类和视类的数据成员
7.3.8给命令按钮连接代码
7.3.9向文件中写列表和读列表
7.4执行Person应用程序
7.5CObList类
7.5.1成员函数
7.5.2主要成员函数
第八章 动态链接库
8.1动态链接库的概念
8.2创建一个动态链接库文件
8.2.1建立工程文件
8.2.2定制CPP文件
8.2.3定制DEF文件
8.3编写使用动态链接库的应用程序
8.3.1TestDLL应用程序
8.3.2创建应用程序的工程文件
8.3.3菜单条的可视化实现
8.3.4代码编写
8.3.5执行TestDLL应用程序
第九章 多文档界面(MDI)编程
9.1什么是多文档界面(MDI)
9.2Books应用程序
9.3生成应用程序的工程文件
9.4界面的可视化编程
9.4.1应用程序窗口的可视化实现
9.4.2菜单的可视化实现
9.5添加代码
9.5.1声明视类的数据成员
9.5.2定义文档类中的数据成员
9.5.3初始化视类的数据成员
9.5.4向文件中写数据和读数据
9.5.5实现一个文档的多个视
9.6增强Books应用程序
9.6.1增加分割条
9.6.2在菜单中加入split选项
9.7执行Books应用程序
第十章 ActiveX控件的属性、方法和事件
10.1ActiveX控件概述
10.1.1ActiveX控件的基本元素
10.1.2窗口控件和ActiveX控件容器
10.1.3ActiveX控件的活动状态和非活动状态
10.1.4ActiveX控件类的安装
10.2ActiveX控件的事件
10.2.1ActiveX控件的事件
10.2.2ActiveX控件的储备事件
10.2.3ActiveX控件的自定义事件
10.3ActiveX控件的方法
10.3.1ActiveX控件的方法
10.3.2ActiveX控件的储备方法
10.3.3ActiveX控件的自定义方法
10.4ActiveX控件的属性
10.4.1ActiveX控件的属性
10.4.2ActiveX控件的储备属性
10.4.3ActiveX控件的自定义属性
10.4.4ActiveX控件的高级属性
10.4.5访问环境属性
第十一章 ActiveX控件的使用
11.1ActiveX简介
11.2ActiveX文档服务
11.3ActiveX文档容器
11.4ActiveX控件
11.4.1通过ActiveX Control Wizard创建控件
11.4.2使用ActiveX Control Wizard的步骤
11.4.3在ActiveX控件文件中增加代码
11.5ActiveX控件的属性页
11.5.1ActiveX控件的属性页
11.5.2增加用户属性页
11.5.3使用储备属性页
11.6增加正文敏感帮助
11.7ActiveX控件中的字体
11.7.1字体储备属性
11.7.2字体自定义属性
11.8ActiveX控件中的图片
11.8.1自定义图片属性
11.8.2实现自定义的图片属性
第十二章 活动模板库(ATL)入门
12.1COM和ATL简介
12.1.1COM介绍
12.1.2ATL介绍
12.2ATL入门示例
12.2.1第一步――建立工程
12.2.2第二步――增加控件
12.2.3第三步――给控件增加属性
12.2.4第四步――修改绘图代码
12.2.5第五步――增加事件
12.2.6第六步――增加属性页
12.2.7第七步――把控件放到网页上
12.2.8附录
第十三章 进一步了解ATL
13.1创建一个ATL工程
13.1.1使用ATL COM App Wizard
13.1.2ATL COM App Wizard生成的文件
13.1.3添加对象和控件
13.1.4给已存在的对象或控件增加一个新的接口
13.2ATLCOM对象基础
13.2.1实现CComObjectRootEx
13.2.2实现CComObject,CComAggObject和CComPolyObject
13.2.3IDispatch和IErrorInfo的支持
13.2.4改变缺省类工厂和聚合模型
13.2.5建立一个聚合
13.3ATL窗口类
13.3.1使用一个窗口
13.3.2实现一个窗口
13.3.3实现一个对话框
13.3.4使用容器窗口
13.4连接点
13.4.1连接点类
13.4.2给对象增加一个连接点
13.4.3连接点的例子
13.5枚举器
13.6代理产生器
13.7ATL对象的调试技巧
13.7.1使用Debug Break
13.7.2使用Query Interface调试
13.7.3使用引用计数调试
第十四章 ATL服务
14.1CServiceModule类的成员函数
14.1.1CServiceModule::Start
14.1.2CserviceModule::ServiceMain
14.1.3CServiceModule::Run
14.1.4CServiceModel::Handler
14.2注册入口
14.3DCOMCNFG
14.3.1缺省安全特性
14.3.2缺省特性
14.3.3应用程序
14.4调试技巧
14.4.1使用任务管理器
14.4.2显示声明
14.4.3运行程序作为本地服务器
第十五章 ATL注册构件
15.1创建Registrar脚本
15.1.1理解巴克斯范式(Backus Nauer Form[BNF])语法
15.1.2理解结构树
15.1.3注册脚本示例
15.1.4使用可重置参数(Registrar的预处理器)
15.1.5激活脚本
15.2设置Registrar代码的静态连接
15.3ATL类概述
15.3.1类工厂
15.3.2类信息
15.3.3COM模块
15.3.4连接点
15.3.5控件――普通支持
15.3.6数据传输
15.3.7数据类型
15.3.8双重接口
15.3.9错误信息
15.3.10接口指针
15.3.11IUnknown实现
15.3.12对象安全
15.3.13连续性
15.3.14属性和属性页面
15.3.15注册表支持
15.3.16运行对象
15.3.17位置信息
15.3.18Tear-Off接口
15.3.19线程交换
15.3.20线程模型和Critical段
15.3.21UI支持
15.3.22窗口支持
附录A CWnd类和常用控件类及其成员函数
A.1CWnd类
A.2CButton类
A.3CEdit类
A.4CScrollBar类
A.5CComboBox类
A.6CListBox类
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书给我的第一印象是它在内容上的广度和深度都相当可观。我一直觉得,要真正掌握一门编程语言,就不能仅仅停留在语法层面,更要深入理解其背后的原理以及在实际开发中的应用。Visual C++ 5.0作为曾经风靡一时的开发平台,其强大的功能和丰富的类库至今仍然有着重要的参考价值。我特别希望书中能够详细讲解如何利用Visual C++ 5.0的特性来处理复杂的数据结构和算法,例如如何有效地设计和实现各种排序、查找算法,以及如何利用STL(Standard Template Library)来提高代码的效率和可读性。另外,对于网络编程和数据库连接这方面的内容,我也非常感兴趣。在现代软件开发中,网络通信和数据存储是必不可少的环节。这本书能否提供清晰的指导,教我们如何使用Visual C++ 5.0来构建网络应用程序,如何与数据库进行交互,是我非常期待的。如果书中能够包含一些实际项目案例,并对项目中的关键技术点进行深入剖析,那就更好了。我希望通过阅读这本书,能够为我未来的项目开发提供坚实的理论基础和实用的技术支持。

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这本书的排版和设计都显得相当专业,给人的感觉是内容也同样严谨。我一直对Visual C++ 5.0的底层机制充满好奇,比如它是如何与Windows操作系统进行交互的,以及MFC框架的内部工作原理。这本书能否在这些方面提供深入的讲解,是我非常关注的。很多时候,我们使用MFC提供的函数和类,但并不清楚它们背后到底做了什么,这会限制我们在遇到复杂问题时进行调试和优化。我希望这本书能够揭示MFC的一些“黑箱”操作,让我们理解其设计哲学和实现细节。此外,对于多线程编程和资源管理方面的内容,我也抱有很大的期待。在开发大型应用程序时,如何有效地利用多线程来提高性能,以及如何进行精确的内存管理,避免内存泄漏,是至关重要的。这本书如果能够在这方面提供行之有效的解决方案和技巧,将对我非常有帮助。我希望它不仅仅是教我如何“使用”Visual C++ 5.0,更是教我如何“理解”和“掌握”它,让我能够写出更高效、更稳定的代码。

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这本书的出版,无疑是对广大C++学习者,特别是对Visual C++ 5.0这一经典平台情有独钟的开发者们来说,一份珍贵的礼物。市面上关于C++的书籍车载斗量,但真正能够深入浅出、条理清晰地讲解Visual C++ 5.0这一特定版本的,却并不多见。我一直认为,学习任何一门技术,掌握其核心理念固然重要,但深入理解其实现细节,尤其是在一个成熟而经典的开发环境下,更是能帮助我们构建起坚实的基础。这本书恰恰满足了这一点。从序言中透露出的作者对C++深厚的理解和对Visual C++ 5.0开发环境的精通,我预感到这本书不会仅仅停留在语法层面,而是会带领读者一同探索MFC的奥秘,理解Windows API的调用机制,甚至触及到一些底层原理。我特别期待书中对于类库的深入剖析,例如如何有效地利用MFC提供的各种控件和框架来加速开发,如何进行高效的内存管理,以及如何编写稳定可靠的应用程序。对于初学者来说,一本好的入门书籍能够少走很多弯路;对于有一定基础的开发者来说,一本能够启发思考、拓展视野的书籍则能带来新的灵感。我希望能在这本书中找到答案,学习到那些能够让我从“会写”提升到“善写”的技巧和理念。

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拿到这本书,第一感觉就是它承载了作者的心血和对读者的期望。从目录和前言来看,这本书的编排逻辑相当清晰,循序渐进。我尤其关注书中关于“面向对象编程思想在Visual C++ 5.0中的实践”这一部分,因为在我看来,理解和运用面向对象思想是掌握C++精髓的关键。很多时候,我们能够写出能够运行的代码,但要写出优雅、可维护、易于扩展的代码,则需要对面向对象有更深层次的理解。Visual C++ 5.0作为一个成熟的开发环境,提供了丰富的工具和类库来支持面向对象的设计,这本书能否教会我们如何充分利用这些资源,是我非常期待的。此外,书中关于“用户界面设计与交互”的部分也引起了我的兴趣。在实际开发中,一个美观且易于使用的用户界面往往是用户体验的关键。我想了解这本书是如何讲解如何利用Visual C++ 5.0的特性,例如控件的使用、事件处理、对话框的设计等,来构建出令人印象深刻的用户界面的。我希望这本书能够不仅仅是技术手册,更能传递一种编程艺术和设计理念,让我从这本书中学到如何写出不仅功能强大,而且用户体验绝佳的应用程序。

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这本书的纸张质量和印刷都很不错,拿在手里感觉很舒服,这让我对接下来的阅读充满了期待。我一直认为,学习任何一项技术,都需要有扎实的基础,而Visual C++ 5.0作为一种经典的开发工具,其基础的编程概念和开发流程是学习更高级技术的重要起点。我希望这本书能够详细地阐述Visual C++ 5.0的开发环境的配置与使用,以及如何进行基本的项目创建和管理。此外,对于异常处理和错误调试方面的内容,我也非常感兴趣。在实际开发过程中,bug的出现是不可避免的,如何有效地定位和解决问题,是衡量一个开发者能力的重要标准。这本书如果能够提供一些实用的调试技巧和工具使用方法,对我的帮助会非常大。我也希望书中能够包含一些关于如何优化代码性能的指导,比如如何减少不必要的计算,如何选择更合适的数据结构等。我希望通过这本书,能够系统地学习Visual C++ 5.0的开发知识,为我今后的编程道路打下坚实的基础,并且能够学到一些能够让我的代码更加健壮和高效的技巧。

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