本书系统地介绍了室外效果图的制作过程和必备技巧。本书分为初级篇和高级篇。初级篇主要从模型、材质、灯光渲染和后期处理四个方面介绍了使用3ds max 7的基础方法。其中,模型的制作方法包括玻璃及窗框的制作和坡屋顶的制作,使读者掌握效果图绘制的重点与关键;灯光渲染的殿堂;后期处理的方法与技巧包括快速蒙版和滤境,使设计制作效果更加完美。谪级篇为实例篇,我们选取两个场景,分别对黄昏和夜景的技法进行了淋淳尽致的剖析。
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我在阅读《3ds max 7室外建筑表现实例教程》时,对其中关于材质表现的章节进行了重点关注。我深知材质是决定建筑表现真实感的关键因素之一。书中对各种常用材质的类型进行了介绍,例如混凝土、玻璃、金属、木材等,也提及了纹理贴图和参数设置的重要性。然而,我所期待的是更具实操性的指导。比如,对于同一种材质,在不同的光照条件下,其表现形式会有怎样的差异?如何通过UV贴图的调整来避免纹理的拉伸和重复感?如何利用反射和折射贴图来模拟出逼真的玻璃效果?书中对于这些具体的技术细节的讲解略显不足。我希望能看到针对不同材质,作者能够提供详细的贴图选择建议、参数设置范例,甚至是一些进阶技巧,例如如何制作旧化、风化效果,或者如何模拟出材质表面的微小瑕疵,从而让画面更显生动和真实。同时,不同渲染器对材质表现的影响,书中如果能有所涉及,并给出相应的解决方案,那将对我的学习非常有益。
评分《3ds max 7室外建筑表现实例教程》在灯光设置这块的内容,让我觉得略微有些浅尝辄止。要知道,室外场景的光影效果往往是决定一个建筑表现作品成败的关键。书中虽然提到了日间和夜间两种主要的光照模式,也简单介绍了天光、太阳光等基本光源类型。但我更想看到的是,如何通过精确的灯光布局来营造出不同的氛围。例如,如何通过控制太阳光的方向、强度和色温来模拟一天中不同时间点的光照效果?如何在夜间场景中,通过灯光的层次感和色彩搭配,来突出建筑的轮廓和重点区域?此外,对于后期处理中,如何利用灯光信息来增强画面的景深感和氛围感,书中也没有太多涉及。我非常希望能看到一些关于灯光布局的实际案例分析,比如一个商业建筑的白天表现,应该如何布置灯光才能显得明亮而有吸引力;一个住宅建筑的夜晚表现,又该如何运用灯光来营造温馨舒适的氛围。如果书中能够提供不同场景下的灯光设置参数和渲染结果对比,那将极大地帮助我理解和掌握灯光运用的技巧。
评分拿到《3ds max 7室外建筑表现实例教程》后,我着重阅读了其中关于场景构图与镜头语言的部分。虽然作者尝试用文字描述如何通过构图来增强画面的视觉冲击力和叙事性,但整体感觉还是偏向于概念性的阐述,缺乏足够的视觉引导。我设想的是,书中应该能够配以大量的图示,比如不同构图方式(黄金分割、对称构图、引导线构图等)在实际建筑表现中的应用范例,并配以简短的分析,解释为什么选择这样的构图,它如何服务于想要表达的建筑特点。同时,关于镜头运动和视角选择的讲解,我也觉得可以更加深入。例如,如何通过低角度镜头来突出建筑的高度和宏伟感,或者通过特写镜头来展示建筑的细节和材质纹理,这些都需要通过具体的案例和直观的图例来呈现。这本书在理论层面提供了一些基础概念,但作为一个学习者,我更希望能够看到“如何做”而不是“应该做什么”。如果能有更多实际项目中的镜头运用分析,甚至是一些“错误”案例的剖析,指出现有问题的构图和视角,并给出修改建议,相信会更有助于我理解和掌握构图与镜头语言的精髓。
评分翻阅《3ds max 7室外建筑表现实例教程》,我对其中关于软件版本兼容性和插件应用的部分感到有些困惑。书中提到的3ds max 7是一个相对较老的版本,虽然基础功能是有的,但现代建筑表现越来越依赖于各种高效的插件来提升工作流程和表现效果。我期待书中能够提供一些关于如何选择和使用常用建筑表现插件的指导,比如用于场景快速搭建、植被生成、或者渲染优化的插件。并且,对于这些插件在3ds max 7这个版本上的兼容性和使用注意事项,也应该有所说明。另外,书中虽然提供了实例教程,但实例模型的复杂度以及使用的技术手段,似乎与当前行业内主流的表现水平存在一定的差距。我希望能看到更具挑战性、更贴近实际项目需求的案例,并且能够指导我如何利用更先进的技术和工具来完成这些案例。比如,如何导入和优化复杂的CAD图纸,如何制作更精细的建筑模型,以及如何运用PBR材质流程来提升渲染真实感。这本书虽然提供了一个学习的起点,但对于一个希望跟上行业发展步伐的学习者来说,还需要更多关于最新技术和工具的应用指导。
评分我最近入手了《3ds max 7室外建筑表现实例教程》,但说实话,当我满怀期待地翻开它时,发现这本书的内容似乎与我实际学习和应用的需求有些许偏差。作为一个正在努力提升建筑表现技能的初学者,我特别关注软件操作的细节,以及如何将复杂的建筑模型转化为逼真的视觉效果。然而,这本书在理论讲解方面虽然详尽,但对于实际操作步骤的拆解和演示却显得有些跳跃。我渴望看到更多诸如材质调整、灯光设置、后期合成等关键环节的“手把手”教学,能够一步一步跟着模仿,从而快速掌握其中的技巧。例如,在讲解光影效果时,我希望能够更深入地理解不同类型灯光的运用场景,以及它们对最终渲染氛围的影响,而不是仅仅停留在参数的罗列上。此外,书中对于一些软件版本特有的功能介绍,如果能结合实际案例,展示其在室外建筑表现中的独特优势,那将更有说服力。总的来说,这本书提供了一个不错的理论框架,但对于我这样一个渴望快速上手、通过实践来学习的读者来说,在实践指导的深度和广度上,还有很大的提升空间。我期待能有更详尽的操作演示,以及更多能够激发我创作灵感的实例分析。
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