3ds max 7室外建筑表现实例教程

3ds max 7室外建筑表现实例教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国电力出版社
作者:高月
出品人:
页数:320
译者:
出版时间:2005-4-1
价格:66.0
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787508332543
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 室外建筑
  • 建筑表现
  • 渲染
  • 建模
  • 教程
  • 设计
  • 景观
  • 案例
  • 7版本
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本书系统地介绍了室外效果图的制作过程和必备技巧。本书分为初级篇和高级篇。初级篇主要从模型、材质、灯光渲染和后期处理四个方面介绍了使用3ds max 7的基础方法。其中,模型的制作方法包括玻璃及窗框的制作和坡屋顶的制作,使读者掌握效果图绘制的重点与关键;灯光渲染的殿堂;后期处理的方法与技巧包括快速蒙版和滤境,使设计制作效果更加完美。谪级篇为实例篇,我们选取两个场景,分别对黄昏和夜景的技法进行了淋淳尽致的剖析。

《3ds Max 7 室外建筑表现实例教程》 本书是一本面向3ds Max 7用户的室外建筑表现专业教程,旨在通过详实的实例操作,帮助读者掌握使用3ds Max 7进行高质量建筑可视化表现的全部流程与关键技术。从软件基础到高级渲染技巧,本书层层递进,力求为读者打造一套系统、实用的学习路径。 内容聚焦: 本书的核心内容围绕室外建筑场景的建模、材质、灯光、渲染与后期处理展开,每一个环节都力求细致入微。 建模篇: 基础建模与高级技巧: 教程将从3ds Max 7的基础建模工具入手,详细讲解多边形建模、NURBS建模的常用操作与快捷键。针对室外建筑的复杂结构,将重点介绍如何高效地创建建筑主体,如楼栋、屋顶、门窗、栏杆等。同时,会深入探讨建筑细节的刻画,例如梁柱、挑檐、露台、花坛等元素的精确建模方法。 地形与环境建模: 室外表现离不开真实的地形环境。本书将教授如何利用3ds Max 7内置的地形工具创建自然或人工地形,以及如何通过导入CAD或GIS数据来生成更为精确的地形模型。此外,还将涵盖道路、广场、水景(如池塘、喷泉)等公共空间的建模技巧,以及如何创建草地、灌木、树木等植被的简单模型或使用插件进行高效生成。 场景组织与管理: 随着场景复杂度的提升,有效的场景组织与管理至关重要。本书将分享如何利用层、组、代理等功能,使庞大的建筑模型更加易于管理和操作,提升工作效率。 材质篇: 材质编辑器深入解析: 本书将全面讲解3ds Max 7材质编辑器的各项功能,包括标准材质、光度学材质、V-Ray材质等(根据实际软件版本和常用渲染器而定)。重点将放在各类建筑常用材质的创建与设置,如玻璃、金属、石材、木材、混凝土、瓷砖、涂料等。 贴图的应用与制作: 教程将详细介绍如何使用贴图来增强材质的真实感,包括漫反射贴图、高光贴图、凹凸贴图、法线贴图、置换贴图等。同时,会分享如何寻找、编辑和优化高质量的建筑贴图素材,以及使用UV贴图编辑器进行精确的UV展开和编辑,确保贴图的合理应用。 程序化材质与混合材质: 对于一些复杂的材质效果,如风化、污渍、多材质混合等,本书将介绍如何利用程序化材质(如噪波、分形等)以及材质混合器来达到逼真的表现。 灯光篇: 自然光与人造光的模拟: 室外表现中的灯光是营造氛围的关键。本书将重点讲解如何利用3ds Max 7的灯光系统模拟真实的光照环境,包括太阳光(目标平行光/日照系统)、天空光(泛光灯/环境光)。同时,将详细介绍各种室内外人造光源(如泛光灯、射灯、点光源、聚光灯等)的参数设置,以及它们在表现夜景、黄昏等不同时间段环境中的应用。 光照算法与全局照明: 教程将深入探讨全局照明(GI)的工作原理,以及在3ds Max 7中如何设置光子图、辐射图等全局照明参数,以获得柔和、逼真的阴影和间接照明效果。 灯光测试与优化: 本书将引导读者进行不同灯光设置的测试,学会通过调整光源类型、强度、颜色、衰减等参数,来达到最佳的光照效果,并分享如何优化灯光设置以缩短渲染时间。 渲染篇: 渲染器的选择与设置: 本书将重点介绍3ds Max 7常用的渲染器(如Scanline Renderer、V-Ray等),并详细讲解它们的各项设置参数,包括输出设置、抗锯齿、全局照明、反射、折射、景深等。 渲染效果的控制: 教程将指导读者如何根据场景需求,调整渲染参数以平衡渲染质量和渲染速度。例如,如何设置合适的渲染分辨率、采样数量,以及如何利用渲染元素(Render Elements)进行后期合成。 批量渲染与帧缓存: 本书还将介绍如何利用批量渲染功能,一次性渲染序列帧,以及帧缓存(Frame Buffer)的使用,方便后续的动画或图像序列处理。 后期处理篇: 图像编辑软件应用: 渲染出的图像往往需要经过后期处理才能达到最终的艺术效果。本书将重点介绍如何使用Photoshop等图像编辑软件,对3ds Max渲染出的图像进行调色、亮度对比度调整、锐化、增加特效(如辉光、镜头光晕)等操作。 图层合成与风格化: 教程将分享如何利用Photoshop的图层功能,将不同的渲染元素(如AO通道、反射通道、灯光通道)进行合成,进一步增强画面的真实感和表现力。同时,也会介绍一些常用的后期风格化技巧,为作品注入艺术感。 输出与分享: 最后,本书将指导读者如何根据不同的发布需求,选择合适的输出格式和分辨率,将最终的建筑表现作品分享出去。 特色亮点: 实例驱动,循序渐进: 本书精选多个经典的室外建筑项目,如现代住宅、别墅、商业建筑、城市广场等,通过详细的步骤讲解,让读者在实践中学习和掌握各项技能。 注重细节,追求真实: 教程始终贯穿“真实感”的追求,从材质的微小纹理到光影的微妙变化,都力求做到细致入微,帮助读者提升作品的写实水平。 技巧与理念并重: 在传授操作技巧的同时,本书也融入了大量关于构图、色彩、光影运用的设计理念,帮助读者从技术层面和艺术层面双重提升。 软件版本针对性强: 本书严格基于3ds Max 7版本进行讲解,确保教程的实用性和准确性,避免了因版本差异带来的学习障碍。 本书适合读者: 3ds Max 7的初学者,希望系统学习室外建筑表现技术。 有一定3ds Max基础,但希望提升室外建筑表现水平的设计师、模型师。 建筑、景观、室内设计等相关专业的学生。 任何对3D建筑可视化表现感兴趣的从业者和爱好者。 通过学习本书,读者将能够独立完成高质量的室外建筑三维可视化表现项目,为您的设计作品增添强大的视觉冲击力。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

我在阅读《3ds max 7室外建筑表现实例教程》时,对其中关于材质表现的章节进行了重点关注。我深知材质是决定建筑表现真实感的关键因素之一。书中对各种常用材质的类型进行了介绍,例如混凝土、玻璃、金属、木材等,也提及了纹理贴图和参数设置的重要性。然而,我所期待的是更具实操性的指导。比如,对于同一种材质,在不同的光照条件下,其表现形式会有怎样的差异?如何通过UV贴图的调整来避免纹理的拉伸和重复感?如何利用反射和折射贴图来模拟出逼真的玻璃效果?书中对于这些具体的技术细节的讲解略显不足。我希望能看到针对不同材质,作者能够提供详细的贴图选择建议、参数设置范例,甚至是一些进阶技巧,例如如何制作旧化、风化效果,或者如何模拟出材质表面的微小瑕疵,从而让画面更显生动和真实。同时,不同渲染器对材质表现的影响,书中如果能有所涉及,并给出相应的解决方案,那将对我的学习非常有益。

评分

《3ds max 7室外建筑表现实例教程》在灯光设置这块的内容,让我觉得略微有些浅尝辄止。要知道,室外场景的光影效果往往是决定一个建筑表现作品成败的关键。书中虽然提到了日间和夜间两种主要的光照模式,也简单介绍了天光、太阳光等基本光源类型。但我更想看到的是,如何通过精确的灯光布局来营造出不同的氛围。例如,如何通过控制太阳光的方向、强度和色温来模拟一天中不同时间点的光照效果?如何在夜间场景中,通过灯光的层次感和色彩搭配,来突出建筑的轮廓和重点区域?此外,对于后期处理中,如何利用灯光信息来增强画面的景深感和氛围感,书中也没有太多涉及。我非常希望能看到一些关于灯光布局的实际案例分析,比如一个商业建筑的白天表现,应该如何布置灯光才能显得明亮而有吸引力;一个住宅建筑的夜晚表现,又该如何运用灯光来营造温馨舒适的氛围。如果书中能够提供不同场景下的灯光设置参数和渲染结果对比,那将极大地帮助我理解和掌握灯光运用的技巧。

评分

拿到《3ds max 7室外建筑表现实例教程》后,我着重阅读了其中关于场景构图与镜头语言的部分。虽然作者尝试用文字描述如何通过构图来增强画面的视觉冲击力和叙事性,但整体感觉还是偏向于概念性的阐述,缺乏足够的视觉引导。我设想的是,书中应该能够配以大量的图示,比如不同构图方式(黄金分割、对称构图、引导线构图等)在实际建筑表现中的应用范例,并配以简短的分析,解释为什么选择这样的构图,它如何服务于想要表达的建筑特点。同时,关于镜头运动和视角选择的讲解,我也觉得可以更加深入。例如,如何通过低角度镜头来突出建筑的高度和宏伟感,或者通过特写镜头来展示建筑的细节和材质纹理,这些都需要通过具体的案例和直观的图例来呈现。这本书在理论层面提供了一些基础概念,但作为一个学习者,我更希望能够看到“如何做”而不是“应该做什么”。如果能有更多实际项目中的镜头运用分析,甚至是一些“错误”案例的剖析,指出现有问题的构图和视角,并给出修改建议,相信会更有助于我理解和掌握构图与镜头语言的精髓。

评分

翻阅《3ds max 7室外建筑表现实例教程》,我对其中关于软件版本兼容性和插件应用的部分感到有些困惑。书中提到的3ds max 7是一个相对较老的版本,虽然基础功能是有的,但现代建筑表现越来越依赖于各种高效的插件来提升工作流程和表现效果。我期待书中能够提供一些关于如何选择和使用常用建筑表现插件的指导,比如用于场景快速搭建、植被生成、或者渲染优化的插件。并且,对于这些插件在3ds max 7这个版本上的兼容性和使用注意事项,也应该有所说明。另外,书中虽然提供了实例教程,但实例模型的复杂度以及使用的技术手段,似乎与当前行业内主流的表现水平存在一定的差距。我希望能看到更具挑战性、更贴近实际项目需求的案例,并且能够指导我如何利用更先进的技术和工具来完成这些案例。比如,如何导入和优化复杂的CAD图纸,如何制作更精细的建筑模型,以及如何运用PBR材质流程来提升渲染真实感。这本书虽然提供了一个学习的起点,但对于一个希望跟上行业发展步伐的学习者来说,还需要更多关于最新技术和工具的应用指导。

评分

我最近入手了《3ds max 7室外建筑表现实例教程》,但说实话,当我满怀期待地翻开它时,发现这本书的内容似乎与我实际学习和应用的需求有些许偏差。作为一个正在努力提升建筑表现技能的初学者,我特别关注软件操作的细节,以及如何将复杂的建筑模型转化为逼真的视觉效果。然而,这本书在理论讲解方面虽然详尽,但对于实际操作步骤的拆解和演示却显得有些跳跃。我渴望看到更多诸如材质调整、灯光设置、后期合成等关键环节的“手把手”教学,能够一步一步跟着模仿,从而快速掌握其中的技巧。例如,在讲解光影效果时,我希望能够更深入地理解不同类型灯光的运用场景,以及它们对最终渲染氛围的影响,而不是仅仅停留在参数的罗列上。此外,书中对于一些软件版本特有的功能介绍,如果能结合实际案例,展示其在室外建筑表现中的独特优势,那将更有说服力。总的来说,这本书提供了一个不错的理论框架,但对于我这样一个渴望快速上手、通过实践来学习的读者来说,在实践指导的深度和广度上,还有很大的提升空间。我期待能有更详尽的操作演示,以及更多能够激发我创作灵感的实例分析。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有