本书首先介绍了中文版Flash MX 2004的使用环境、基本操作等,然后详细介绍了文本处理、绘图、颜色处理、图形对象处理、库的使用、图形和视频导入、动画声音、元件与实例、创建简单动画、创建高级动画、脚本语言基础、影片剪辑处理和按钮制作、测试影片、发布影片、导出文件等,在本书的最后一章中精选一些实例进行讲解,希望读者通过本书的学习能把理论运用到实际当中,制作出具有商业价值的动画作品。
本书内容翔实、结构清晰、语言流畅、实例丰富,是一本较好的基础教材,不仅适合广大希望学习Flash动画制作的读者使用,同时也可作为电脑动画制作培训班的首选学习教材。
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我最近沉迷于FLASH动画的创作,之前也看过不少零散的资料和视频教程,但总感觉不成体系,学到的知识点也比较跳跃,遇到问题的时候总是找不到一个清晰的思路去解决。偶然间,我朋友推荐了这本书——《中文版Flash MX 2004动画制作经典教程》。拿到这本书的第一眼,我就被它厚实的体量和封面设计所吸引。封面上虽然是相对老旧的Flash MX 2004的Logo,但这种经典感反而让我觉得它一定包含了很多扎实的、经得起时间考验的基础知识。我一直认为,学习任何一项技术,打好基础是最重要的。很多时候,我们遇到瓶颈,并不是因为技术本身有多么高深莫测,而是因为基础概念没有理解透彻,导致后续的学习寸步难行。我特别期待这本书能够系统地讲解Flash MX 2004的方方面面,从最基础的界面布局、工具使用,到更深层次的元件概念、帧的概念,再到如何运用时间轴进行精细的动画控制,甚至是 AS 脚本的入门,我希望它能像一位循循善诱的老师,一步一步地引导我深入理解Flash动画的制作流程。我曾经尝试过制作一些简单的动态图形,但很多时候效果并不理想,比如物体运动不够流畅,或者变形不够自然。我猜测这本书一定会有专门的章节来讲解这些动画的关键技术,比如缓动、路径动画、形状补间等,并且会给出很多实际操作的案例,让我能够照猫画虎,从而掌握其中的精髓。另外,我一直对如何制作出富有表现力的角色动画感到好奇。很多经典的Flash动画,无论是角色的表情变化,还是肢体动作的协调性,都做得非常出色。我希望这本书不仅能教我如何操作软件,更能启发我在动画创意和表现手法上的思考。我设想它可能包含一些关于人物骨骼绑定、表情制作的技巧,甚至是一些关于如何让角色“活”起来的理念。总而言之,我怀着极大的期待,希望这本书能成为我Flash动画学习之路上的一个重要里程碑,带领我从一个初学者蜕变为一个能够独立创作精彩Flash动画的爱好者。
评分作为一名深度体验了数字内容创作领域一段时间的从业者,我一直对各种图形动画软件保持着敏锐的触觉。《中文版Flash MX 2004动画制作经典教程》这本书,虽然软件版本听起来有些年代感,但Flash MX 2004在当年无疑是业界标杆,其所奠定的许多动画制作理念和流程,即便放到现在依然具有重要的参考价值。我特别关注这本书在“动画原理”方面的阐述。很多教程往往侧重于软件操作的“如何做”,而忽略了“为什么这么做”的根本原因。优秀的动画制作,离不开扎实的动画学原理,比如关键帧的设置、运动的节奏感、速度曲线的应用、形变的设计等等。我希望这本书能够深入浅出地讲解这些动画学的核心概念,并将其与Flash MX 2004的实际功能相结合,让我能够更深刻地理解动画的本质,从而在创作时能够有意识地运用这些原理,做出更具专业水准的动画效果。此外,我对书中关于“元件”(Symbol)的讲解内容尤为期待。元件是Flash动画制作的核心机制之一,它极大地提高了制作效率和可维护性。我希望这本书能够详细介绍不同类型的元件(图形元件、按钮元件、影片剪辑元件)的特性、创建方法以及它们在实际应用中的最佳实践。特别是影片剪辑元件,它本身就是一个独立的动画容器,可以嵌套其他元件,实现复杂的交互和动画逻辑,我对这部分的内容充满了好奇,希望通过学习能够掌握如何高效地组织和管理复杂的Flash项目。另外,我一直认为,在进行动画制作之前,有一个清晰的“故事板”或“场景设计”是至关重要的。这本书是否会涉及动画前期策划、故事板绘制、场景设计等内容,也是我关注的重点。一个好的前期准备,能够大大提高动画制作的效率和最终的成品质量。我希望它能够提供一些实用的方法论,帮助我更好地进行动画项目的规划和管理。
评分我是一名对网页交互设计和动效制作有着浓厚兴趣的初学者,一直希望能找到一本能够系统地引导我入门Flash动画制作的教材。《中文版Flash MX 2004动画制作经典教程》这本书,从它厚重的体量和“经典教程”的名称,让我觉得它一定能为我提供一个坚实的基础。我特别关注这本书中关于“图层管理和组织结构”的讲解。随着动画制作的复杂度的增加,图层管理变得尤为重要。我希望这本书能够详细介绍Flash MX 2004中图层的各种功能,比如如何创建、命名、组织、锁定、隐藏和删除图层,以及如何利用图层来管理不同的动画元素、背景、前景等。一个清晰的图层结构,能够极大地提高制作效率,并方便后续的修改和维护。我猜想书中可能会有一些关于“元件嵌套”和“组”(Group)的概念的讲解,它们都是组织复杂动画的重要手段。另外,我对书中关于“动画预设和模板的应用”也充满了期待。很多时候,一些基础的动画效果,比如淡入淡出、缩放、旋转等,可以有现成的预设或模板,直接应用能够节省大量时间。我希望这本书能够介绍一些Flash MX 2004内置的预设动画效果,或者教我如何创建和保存自己的动画模板,以便在后续的创作中能够快速调用,提高制作效率。掌握这些管理和组织技巧,能够让我更从容地应对复杂的动画项目,并产出更具条理和专业性的作品。
评分我是一名兼职的插画师,近两年开始接触并喜爱上了动态图形的创作。Flash MX 2004虽然不是我常用的最新版本软件,但我深知学习经典软件的基础知识对于理解动画制作的底层逻辑至关重要。《中文版Flash MX 2004动画制作经典教程》这本书,从书名上看就充满了“经典”的意味,这让我对其内容充满了期待。我特别关注这本书在“绘图工具和技巧”方面的阐述。Flash MX 2004强大的矢量绘图功能一直是其亮点之一。我希望这本书能够系统地介绍其内置的绘图工具,例如铅笔工具、画笔工具、墨水瓶工具、油漆桶工具、套索工具、魔棒工具等,并深入讲解它们的各种参数设置和使用技巧。例如,如何使用铅笔工具绘制出流畅自然的线条,如何利用画笔工具模拟不同的笔触效果,如何使用油漆桶工具进行精确的颜色填充,以及如何配合套索工具和魔棒工具进行区域选择和修改。我曾经在绘制复杂图形时遇到过很多麻烦,比如线条不够平滑,颜色填充不准确,或者修改时操作繁琐。我希望这本书能够提供一些高效的绘图策略和技巧,帮助我更快、更准确地绘制出高质量的矢量图形,为后续的动画制作打下坚实的基础。另外,我对书中关于“形状的编辑和变形”的内容也十分好奇。Flash MX 2004在处理形状的编辑和变形方面有其独到之处,比如通过调整锚点、控制手柄来改变形状的曲线,或者利用“变形工具”(Transform Tool)对图形进行缩放、旋转、倾斜等操作。我希望这本书能够详细地讲解如何精细地编辑和优化矢量图形,以及如何利用这些工具来实现各种富有创意的形状变化,为动画制作提供丰富的素材。
评分我是一名对2D动画的艺术表现形式有着浓厚兴趣的创作者,一直希望能深入了解Flash MX 2004这款在2D动画领域有着重要地位的软件。《中文版Flash MX 2004动画制作经典教程》这本书,从其“经典教程”的定位,就能看出它一定包含了许多经过时间沉淀的宝贵经验。我特别关注这本书在“角色动画的精细化处理”方面的讲解。很多时候,一个角色的灵魂,在于其细微的动作和表情。我希望这本书能够详细介绍如何为角色注入生命力,比如如何通过面部表情的微妙变化来传达情绪,如何通过肢体语言来表现角色的性格特点,以及如何运用“摆放”(Pose)的技巧来塑造角色的动态美感。我设想书中可能会有一些关于“关键帧动画”(Keyframe Animation)的深入讲解,不仅仅是简单的关键帧设置,更会涉及如何通过关键帧之间的过渡来塑造角色的动作流畅性和自然感。另外,我对书中关于“循环动画和重复性动作的设计”也充满好奇。很多动画场景,比如人物走路、风吹树叶,都需要制作循环动画。我希望这本书能够提供一些制作高效、自然循环动画的方法和技巧,例如如何精确地计算循环的周期,如何让循环的衔接处做到无缝过渡,以及如何通过在循环动画中加入一些微小变化来避免单调感。掌握这些技巧,能够让我创作出更具表现力和生命力的角色动画,让我的作品更加引人入胜。
评分我是一名对视觉叙事和动态设计充满热情的学生,一直渴望能掌握一套能够将脑海中的创意转化为生动画面的工具。《中文版Flash MX 2004动画制作经典教程》这本书,从其书名就传递出一种扎实、权威的信号,让我对其内容充满了期待。我特别关注这本书中关于“运动的物理规律和表现”的讲解。很多时候,我们看到的优秀动画,其运动都符合一定的物理规律,即使是夸张的变形,也遵循着内在的逻辑。我希望这本书能够深入浅出地讲解一些基本的物理运动概念,比如惯性、阻力、反弹、重力等,并演示如何将这些概念应用到Flash动画的制作中。例如,如何通过调整关键帧的间距和速度曲线来模拟物体在不同阻力下的运动状态,如何让跳跃的动画更具弹性和动感。我猜想书中可能会有一些关于“形变动画”(Shape Tweening)的技巧,它能够让物体发生自然的形变,这在表现生物的生长、物体的变形等场景中非常有用。我希望能通过学习,理解如何通过精细的形状编辑和时间轴控制,让动画中的物体产生逼真而富有表现力的形变。另外,我对书中关于“声音与动画的配合”也十分感兴趣。优秀的动画往往离不开恰当的音效和配乐,它们能够极大地增强动画的表现力和感染力。我希望这本书能够教我如何将音频素材导入Flash,并如何让动画的节奏和关键帧与声音的节拍、音效的出现点精准地匹配,从而创造出视听合一的完美体验。
评分作为一名对新兴技术和创意表达方式保持高度关注的科技爱好者,我一直对各种动画制作软件的演进过程有着浓厚的兴趣。《中文版Flash MX 2004动画制作经典教程》这本书,其“经典教程”的定位,让我觉得它一定蕴含着Flash动画发展历程中的重要技术和理念。我特别关注这本书在“场景构建和背景设计”方面的阐述。一个引人入胜的动画,离不开精心设计的场景和富有想象力的背景。我希望这本书能够详细介绍如何利用Flash MX 2004来创建和绘制精美的动画场景。这其中可能包括对矢量图形的运用,如何通过色彩、光影、透视等元素来营造出不同的空间感和氛围。我设想书中可能会有一些关于如何绘制远景、近景,如何处理背景的层次感,以及如何利用Flash的图层功能来组织复杂的场景元素。另外,我对书中关于“元素合成和特效叠加”的内容也充满了好奇。在实际的动画制作中,往往需要将各种元素进行合成,并叠加各种视觉特效,以达到理想的画面效果。我希望这本书能够教我如何将不同的矢量图形、位图素材、以及其他多媒体元素进行巧妙的组合,并利用Flash MX 2004提供的各种滤镜和混合模式来实现丰富的视觉效果。例如,如何为场景添加雨雪、火焰、光晕等动态特效,如何通过颜色叠加和渐变来丰富画面的色彩表现。掌握这些技巧,能够让我更好地构筑动画的视觉世界,创造出更具感染力和艺术性的动画作品。
评分我是一名对视觉传达和交互设计充满热情的学生,一直希望能掌握一些能够将创意想法具象化的工具。《中文版Flash MX 2004动画制作经典教程》这个书名,对我而言充满了吸引力。Flash MX 2004虽然是旧版本,但它作为Flash系列发展中的一个重要节点,其功能和理念绝对是深入人心的。我特别关注这本书中关于“时间轴”(Timeline)的讲解。时间轴是Flash动画的核心,掌握了时间轴,就等于掌握了Flash动画的脉搏。我希望这本书能够详细地介绍时间轴的各个组成部分,比如帧、关键帧、空心关键帧、普通帧、显式关键帧、隐式关键帧等,以及它们之间的区别和用途。更重要的是,我希望它能够教会我如何运用时间轴来精确控制动画的播放速度、节奏和过渡。我曾经尝试过制作一些简单的逐帧动画,但总觉得运动生硬,不够自然。我猜想这本书一定会有关于“补间动画”(Tweening)的详细介绍,包括形状补间和运动补间,以及如何通过调整补间属性来创造流畅的动画效果。例如,如何利用缓入缓出(Ease In/Ease Out)来模拟真实世界的运动轨迹,如何设置多点路径动画,让物体沿复杂的曲线运动。此外,这本书是否会涉及“遮罩”(Masking)和“滤镜”(Filters)等特效技术,也是我非常感兴趣的内容。遮罩可以实现很多奇妙的视觉效果,比如逐层显现、局部显示等,而滤镜则能够为动画添加光影、模糊、发光等效果,极大地增强画面的表现力。我希望这本书能够提供清晰的步骤和丰富的实例,让我能够掌握这些高级的动画表现手法,创作出更具视觉冲击力的作品。
评分我是一名独立游戏开发者,一直在寻找能够用于制作游戏过场动画和UI界面的工具。《中文版Flash MX 2004动画制作经典教程》这本书,从书名就能看出它在动画制作领域的专业性和权威性。我特别关注这本书在“动画逻辑和叙事”方面的探讨。很多游戏动画不仅仅是视觉上的展示,更承载着故事的叙述和情感的传递。我希望这本书能够提供一些关于如何构建有效的动画叙事逻辑的指导。例如,如何通过画面的节奏、镜头的切换、角色的表演来讲述一个故事,如何运用动画来营造紧张、轻松、悲伤等不同的情绪氛围。我设想书中可能会有一些案例分析,讲解经典的Flash动画作品是如何运用动画语言来表达角色的情感和推动剧情发展的。此外,我对书中关于“角色动画的细节表现”也十分感兴趣。一个生动鲜活的角色,往往需要细致入微的动画处理。我希望这本书能够深入讲解如何为角色赋予生命力,比如面部表情的细微变化,肢体的微小动作,甚至是通过声音和动作的配合来增强角色的表现力。我猜想书中可能会有一些关于“骨骼绑定”(Bone Tool)的使用技巧,虽然Flash MX 2004的版本较老,但其基础的骨骼工具和动画原理对于理解更复杂的骨骼动画系统是有很大帮助的。掌握这些技巧,能够让我创作出更具感染力的角色动画,为我的游戏增添更多的故事性和艺术性。
评分我是一名平面设计师,一直想拓展自己的技能边界,学习一些能够让静态作品“动起来”的技术。《中文版Flash MX 2004动画制作经典教程》这本书,从标题上就充满了“制作”的实在感,让我觉得它不是一本空谈理论的书。我特别关注这本书在“交互元素设计”方面的讲解。Flash MX 2004作为一款强大的交互式动画制作软件,其在制作网页动画、广告、小游戏等方面的应用非常广泛。我希望这本书能够详细介绍如何利用Flash MX 2004来设计和实现各种交互式的元素,例如按钮、导航菜单、滑动条、下拉列表等。这其中可能涉及到“动作脚本”(ActionScript)的基础知识,虽然我不是专业的程序员,但我希望能通过这本书了解到如何使用AS脚本来实现简单的交互逻辑,比如点击按钮后触发动画播放、跳转页面,或者响应用户的鼠标事件。我猜想书中可能会有专门的章节来讲解AS脚本的入门,介绍一些常用的函数和语句,并通过具体的实例来演示如何将脚本与动画结合,创造出富有动态和互动性的网页内容。此外,我对书中关于“多媒体元素的整合”也充满期待。一个完整的Flash动画往往需要整合多种媒体元素,比如图片、声音、视频等。我希望这本书能够教我如何将这些外部素材导入到Flash MX 2004中,并进行有效的管理和运用。例如,如何导入和播放音频文件,如何导入和控制视频片段,以及如何将外部图片素材作为动画的一部分来使用。掌握这些技能,能够让我更好地将自己的设计作品与动态元素相结合,创造出更具吸引力和信息量的作品。
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