计算机图形学基础教程

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出版者:清华大学出版社发行部
作者:孙家广
出品人:
页数:225
译者:
出版时间:2005-1
价格:20.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787302103202
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • 图形学
  • IT
  • 计算机科学技术
  • 计算数学
  • 数学
  • 教程
  • 参考书
  • 计算机图形学
  • 图形学基础
  • 渲染
  • OpenGL
  • DirectX
  • 图形API
  • 几何建模
  • 光栅化
  • 图形管线
  • 可视化
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具体描述

《计算机图形学基础教程》是介绍计算机图形学基本原理和最新进展的基础教材。它是作者在清华大学多年教学经验的基础上,同时参考了国内外最新相关资料和部分最新研究成果编写而成的。全书按内容分为5章,分别介绍计算机图形学的最新概况、光栅图形学的基本原理、几何造型技术的基础知识、真实感图形学的基础知识和OpenGL及VRML这两类重要的图形标准,基本上涵盖了计算机图形学的主要内容。书中每章均附有习题,便于教学。

作者简介

目录信息

读后感

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国内图形学的书就没几本,能推荐的还没看过。大学的时候读过此书,没有印象了。我们的大学还在打基础,什么时候能完?教育如此,希望智者能绕行。 我的评论不短了,豆瓣!

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国内图形学的书就没几本,能推荐的还没看过。大学的时候读过此书,没有印象了。我们的大学还在打基础,什么时候能完?教育如此,希望智者能绕行。 我的评论不短了,豆瓣!

用户评价

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坦率地说,这本书的排版和图例设计,是我近年来读到的技术书籍中最令人耳目一新的。它大量采用了高质量的、对比鲜明的插图来辅助说明复杂的空间关系和算法流程。例如,在讲解Bézier曲线的构造过程时,书中提供的动态演示般的截图,比纯文字描述有效得多。而且,作者在每个章节末尾设置的“深入思考”环节,总是能引导读者跳出书本的框架,去思考现有方法的局限性和未来改进的方向,这极大地激发了我的研究兴趣。我发现自己常常会因为一个图示的清晰度,而迅速攻克一个之前困扰我很久的概念。这种对细节的关注,体现了作者对读者学习体验的尊重。唯一的遗憾是,如果能提供一个配套的在线资源库,里面包含所有代码示例和动态图,那就更完美了。

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这本书的叙事节奏把握得相当到位,它不像某些教材那样上来就抛出枯燥的数学定义,而是通过一个引人入胜的“虚拟场景构建”的例子贯穿始终,将各个知识点巧妙地串联起来。这种叙事方式使得学习过程充满了目的性——你知道你每学一个新概念,都是为了让你的虚拟世界更逼真一点。比如,它引入光线追踪(Ray Tracing)的概念时,是先从人眼观察的角度切入,而不是直接给出递归公式。这种“自顶向下”的教学法,让初学者不会被那些晦涩的底层细节吓跑。它成功地平衡了理论的严谨性与教学的趣味性。我感觉自己像是在一位经验丰富的老工程师的指导下,一步步搭建起一个复杂的渲染引擎,而不是在啃一本冰冷的教科书。

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如果要用一个词来概括这本书的特点,那就是“全面而又细致入微”。它不仅覆盖了从经典的扫描线算法到现代的GPU计算范式,还专门辟出了一章来讨论跨平台和移动设备上的图形优化策略,这在学术著作中是很少见的。书中对于并行处理在图形计算中的应用讲解得尤为精彩,对CUDA和OpenCL在加速几何处理上的潜力进行了客观的分析和评估。对于我这种需要将理论成果转化为实际产品部署的人来说,这种对工程实践的关注点极其重要。作者的语言风格成熟老练,用词精准,没有丝毫的灌水,每一句话似乎都承载着关键信息。这本书无疑是为那些希望成为顶尖图形程序员的人量身定做的,它为我们打下了非常坚实且面向未来的技术基石。

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我不得不说,这本书在讲解色彩理论和光照模型的部分,处理得相当细腻和富有洞察力。很多其他教材往往一笔带过,但这里却花了大量篇幅去深入剖析了渲染方程(Rendering Equation)的本质,并详细拆解了诸如BRDF(双向反射分布函数)的各种简化模型,比如Phong和PBR(基于物理的渲染)。作者的叙述风格非常注重实践意义,他不会只是抛出公式,而是会紧接着解释“为什么我们需要这个模型”以及“在实际游戏中如何平衡性能与视觉真实度”。更令人称赞的是,书中还探讨了诸如环境光遮蔽(AO)和全局光照(GI)的近似算法,这在很多同类书籍中是难以找到的深度。对于一个追求视觉效果的艺术家或技术美术来说,这本书提供的理论深度和实用技巧是无价的,它让你明白为什么某些材质看起来如此“真实”,而不仅仅是告诉你“用这个参数”。

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这本关于图像处理的专业书籍,对我这个初入行的开发者来说简直是打开了一扇新世界的大门。它并非仅仅停留在理论的层面,而是用非常清晰的数学推导,结合大量的代码示例,把光栅化、纹理映射这些核心概念讲得透彻无比。我特别喜欢作者在讲解几何变换时那种层层递进的逻辑,从最基础的矩阵运算到复杂的投影变换,每一步的逻辑关系都梳理得井井有条,让人感到非常扎实。书中对不同渲染管线的对比分析也十分到位,让我能迅速理解现代图形API背后的设计哲学。虽然某些高级章节涉及的线性代数知识点密度稍高,需要反复研读,但这恰恰体现了其专业性——它不是一本速成手册,而是一本值得长期参考的工具书。读完后,我感觉自己对计算机内部是如何将三维世界还原成二维屏幕上的像素点,有了一种前所未有的掌控感,这对我后续进行实时渲染优化至关重要。

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难的要死!

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