3ds max 三维建模专项训练

3ds max 三维建模专项训练 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国铁道出版社
作者:航线多媒体
出品人:
页数:434
译者:
出版时间:2002-7
价格:47.00元
装帧:
isbn号码:9787113047474
丛书系列:
图书标签:
  • @myLibrary
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 建模技巧
  • 设计
  • 软件教程
  • 图形图像
  • 计算机图形学
  • 数字艺术
  • 动画制作
  • 工业设计
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具体描述

作为一个经久不衰的三维软件, 3

3ds Max 三维建模专项训练 内容简介 本书是一本聚焦于3ds Max在三维建模领域核心技能的深度实践指南。它旨在为有志于掌握三维建模技术的学习者提供一套系统、详尽且具有高度可操作性的学习路径。不同于泛泛而谈的软件基础介绍,本书将直击三维建模的核心流程与技巧,通过一系列精选的案例,引导读者从零开始,逐步建立起扎实的建模功底,并最终能够独立完成复杂、高品质的三维模型。 本书的核心内容围绕着“专项训练”展开,这意味着每一章节都将聚焦于三维建模的某个特定方面,并进行深入的剖析和大量的实操练习。我们避免了对软件界面的逐一讲解,而是将重点放在“如何运用”和“为何如此运用”上。通过对不同建模工具和技术的细致讲解,以及在真实项目场景中的应用示范,读者将能够深刻理解不同建模方法的优缺点,并学会根据项目需求选择最合适的策略。 第一部分:建模基础与核心工具精炼 在开始构建复杂模型之前,扎实的建模基础是必不可少的。本部分将从最核心的建模概念入手,重点讲解3ds Max中几类关键的建模工具及其高级用法。 多边形建模(Polygon Modeling)的深度探索: 作为三维建模最常用、最灵活的手段,多边形建模将是本书的重点。我们将详细讲解多边形编辑器的各种工具,包括挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、切割(Cut)、桥接(Bridge)、焊接(Weld)、塌陷(Collapse)等。更重要的是,我们会深入探讨如何运用这些工具来控制模型的拓扑结构(Topology),这是决定模型细节表现力、动画性能和后期渲染效率的关键。我们会讲解“边线流”(Edge Flow)的意义,如何创建干净、均匀的网格(Mesh),以及如何避免常见的拓扑错误,如N-gons(多边形面)和T-junctions(T形连接),并提供实用的清理和优化技巧。 NURBS建模的艺术与应用: 对于需要光滑曲面和精确控制的模型,NURBS(非均匀有理B样条)建模是不可或缺的技术。本书将详细介绍NURBS曲面和曲线的创建、编辑方法,如创建、附加、分割、融合、修剪、贴合等。我们将通过实际案例,展示如何利用NURBS建模来创建汽车、产品、人体等需要高度光滑表面的对象。同时,也会讲解NURBS与其他建模方法的结合,以及如何将NURBS模型转换为多边形模型以适应不同的工作流程。 高级建模技巧与流程: 除了基础的工具应用,本书还将深入探讨一些进阶的建模技术,这些技术能够显著提升建模效率和模型质量。 细分曲面建模(Subdivision Surface Modeling): 讲解如何使用“涡轮平滑”(TurboSmooth)和“OpenSubdiv”修改器来创建平滑、有机的高精度模型,以及如何通过控制基础网格的拓扑来影响最终的平滑效果。 软选择(Soft Selection)与权重绘制(Weight Painting): 学习如何进行非破坏性的模型变形,以及如何通过权重来精细控制模型的形变。 修改器栈(Modifier Stack)的策略性运用: 详细阐述3ds Max修改器的工作原理,并教授如何构建灵活、可编辑的修改器堆栈,以实现非破坏性建模和快速迭代。我们将涵盖如“对称”(Symmetry)、“晶格”(Lattice)、“壳”(Shell)、“推斥”(Push)、“切片平面”(Slice Plane)等常用修改器的实用技巧。 建模流程的优化: 讨论如何规划建模步骤,如何合理组织场景层级,以及如何利用图层管理器(Layer Manager)和选择集(Selection Sets)来提高工作效率。 第二部分:案例驱动的精细建模实践 理论知识的学习必须结合实践才能转化为真正的能力。本部分将通过一系列由易到难、涵盖不同领域的三维建模案例,带领读者将所学知识融会贯通,并掌握解决实际建模问题的思路和方法。 精细化硬表面建模(Hard Surface Modeling): 针对工业设计、机械模型、建筑组件等需要精确几何形状和锐利边缘的物体,我们将深入讲解如何创建高质量的硬表面模型。 案例一:复杂机械零件的建模 学习如何使用基础体、布尔运算(Boolean Operations)和切割工具来构建具有复杂内部结构和外部细节的机械零件。 掌握创建平滑过渡和锐利边缘的技巧,例如通过倒角修改器(Bevel Modifier)和编辑多边形(Edit Poly)的边沿倒角。 理解如何精确控制模型的尺寸和比例,以及如何利用参照图(Reference Images)进行精确建模。 案例二:现代家具的建模 学习如何利用多边形建模和细分曲面技术来创建具有曲线和直线结合的现代家具。 关注模型的结构连接和细节处理,如抽屉、把手、布艺填充等。 探讨如何优化模型的面数,以满足实时渲染或游戏引擎的需求。 有机模型与角色建模(Organic Modeling & Character Modeling)入门: 虽然本书侧重于“建模”,但有机模型的创建逻辑对于理解形态的塑造至关重要。 案例三:基础角色模型(头部)的雕刻与优化 引入3ds Max的“画笔”(Brush)和“变形”(Deform)工具,以及与ZBrush等雕刻软件的初步结合思路(本书不深入讲解ZBrush,但会提示如何对接)。 讲解如何从基础形体出发,逐步塑造出人物的面部特征。 重点在于理解并应用“边线流”来优化模型的拓扑,为后续的蒙皮和动画奠定基础。 学习如何使用“镜像”(Mirror)修改器和“对称”(Symmetry)修改器来高效创建对称模型。 建筑与场景建模(Architectural & Scene Modeling)基础: 学习如何构建具有空间感的建筑模型和场景。 案例四:室内空间(客厅)的建模 学习如何根据平面图和立面图构建建筑的墙体、门窗、地面和天花板。 讲解如何创建比例准确的室内陈设,如沙发、茶几、灯具等。 关注模型的结构性和细节,如踢脚线、窗帘盒等。 探讨如何通过对齐(Align)工具和网格捕捉(Snaps)来确保模型的准确性。 第三部分:模型优化与工作流程整合 建模不仅仅是堆砌多边形,更需要考虑模型的效率、可读性和与其他环节的配合。本部分将聚焦于模型优化和如何将建模技能融入更广泛的三维工作流程。 模型面数优化与性能提升: 学习如何识别和清理冗余的面、顶点和边。 讲解“优化”(Optimize)修改器的使用,以及如何合理降低模型面数而不牺牲视觉效果。 理解“LOD”(Level of Detail)的概念,以及如何为不同应用场景准备不同细节的模型。 UV展开与材质准备基础: 简要介绍UV展开(UV Unwrapping)的重要性,以及如何在3ds Max中进行基本的UV布局。 讲解如何为模型准备合理的UV,为纹理贴图和材质赋予奠定基础。 讨论在建模阶段考虑UV展开的优势,以及如何通过合理的建模方式来简化UV展开的工作。 与其他三维软件的联动: 简述3ds Max在整个三维工作流程中的定位,并提及与其他常用软件(如Maya, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Unity, Unreal Engine等)的数据交换格式(如FBX, OBJ)和注意事项。 强调模型拓扑对导出和导入过程中保持数据完整性的重要性。 本书特色: 高度实践导向: 每一项技能的学习都伴随着大量的实例操作,让读者在动手过程中掌握知识。 循序渐进的案例设计: 案例从基础到复杂,逐步提升难度,帮助读者建立信心和能力。 深入解析核心工具: 关注3ds Max建模工具的深层逻辑和高级用法,而非浅尝辄止。 强调工作流程与优化: 不仅教授如何建模,更教会读者如何高效、高质量地完成建模任务。 语言风格清晰易懂: 避免技术术语的过度堆砌,力求用最直观的方式解释复杂概念。 通过对本书的学习,您将能够熟练掌握3ds Max在三维建模领域的各项核心技术,无论是制作游戏资产、影视特效模型、建筑可视化模型,还是工业产品设计原型,都能从容应对,并具备独立完成高品质三维模型的专业能力。本书不仅仅是一本教程,更是一条通往三维建模精通之路的有力导航。

作者简介

目录信息

第0章 三维之路从这里开始 1
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我不得不说,这本书的深度已经超越了我对一本“专项训练”书籍的预期。很多时候,我们学习三维软件,最大的瓶颈在于“想法太多,手头功夫不够硬”;而这本书,恰恰是用来打磨“手头功夫”的最佳利器。它不仅仅关注软件层面的操作,更深入到了三维制作流程的精髓。我尤其欣赏它关于场景搭建和资产管理的章节,这部分内容在很多教程中常常被忽视,但却是项目顺利推进的关键。它教导读者如何规范化命名、如何组织场景文件结构,甚至提到了版本控制的一些基本概念。这说明编写者具有非常完整的项目制作经验,能够站在一个更宏观的角度来指导学习者。对我个人而言,这本书最大的贡献是帮我建立了一套更系统、更规范化的工作流程。以前我可能今天用A方法建一个模型,明天就换了B方法,缺乏连贯性,导致不同模型间的质量参差不齐。现在,在遵循了书中的方法论后,我的所有产出都变得更加稳定和可靠。它不仅是一本Max的工具书,更是一本关于“如何成为一个高效、专业的3D艺术家”的职业指南。

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最近几年接触了不少关于三维数字艺术的资料,发现很多教程都太过侧重于某种特定的风格,比如卡通渲染或者超写实人物,这让很多想要全面发展的朋友感到迷茫。这本书的厉害之处就在于它的普适性和深度兼顾。它并没有把自己局限在某一种艺术风格上,而是提供了一套可以应用到任何建模场景中的通用方法论。我特别留意了它关于“拓扑结构”和“低模优化”那几章,这对于游戏资产制作和实时渲染领域至关重要。作者没有敷衍了事地讲“三角面比四边面好”,而是非常细致地讲解了不同网格结构对动画绑定和后期烘焙的影响。这种对底层逻辑的透彻解析,是那些只教表面操作的书籍望尘莫及的。我甚至发现,即使是我过去遇到的一些棘手的UV展平问题,在这本书里也找到了非常巧妙且高效的解决方案。这说明作者不仅是软件的熟练使用者,更是这个领域的资深工程师。这本书的价值不在于让你学会“做一个东西”,而在于让你学会“如何以最专业、最高效的方式构建任何复杂结构”。对于那些想进入工业化流程或者追求模型质量的专业人士来说,它是一份不可多得的参考手册。

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哇,这本书的封面设计真的挺抓人眼球的,那种深邃的蓝色调和立体感十足的图标,让人一看就知道是搞硬核技术的。我本来还担心内容会太晦涩难懂,毕竟三维建模这行当水深得很,很多教程都是那种干巴巴的理论堆砌,让人读起来昏昏欲睡。但是翻开这本书的目录,我心里立马有了底。它不是那种泛泛而谈的“入门指南”,而是直奔主题,把Max的各种核心功能模块拆解得非常清晰。比如它对“多边形编辑”模块的讲解,简直是教科书级别的细致,从基础的挤出、倒角到更高级的拓扑重构,每一步都有配套的图示,而且图示的清晰度高得惊人,完全能看出是专业人士的手把手示范。我感觉这本书更像是一个经验丰富的导师在你身边,手把手地带你走过每一个难点。我尤其欣赏它在项目实战部分的处理方式,它不是那种生搬硬套的“照猫画虎”,而是深入剖析了模型背后的逻辑和设计思路,让你明白为什么这么做,而不是简单地告诉你怎么做。这种注重“为什么”的教学方法,对于培养真正的建模思维至关重要。我原本在某些复杂曲面处理上总是卡壳,但读完相关章节后,豁然开朗,操作的流畅性和最终效果都有了质的飞跃。这本书无疑是送给所有想把3ds Max玩得更精的同好的绝佳礼物。

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阅读体验上,这本书的处理也相当到位,这在我看过的技术书籍里算是少有的亮点。通常这种厚重的技术书,印刷质量和排版都会让人感到压抑,阅读时间稍长就容易视觉疲劳。但这本书的纸张选择非常考究,墨色浓郁而不刺眼,关键是那些复杂的操作步骤图,每一张都经过了精心的裁剪和标注,重点信息一目了然。我对比了自己过去买的其他几本外文翻译版教程,那些图示常常因为翻译和排版问题,关键的鼠标点击位置或者热键标识模糊不清,让人抓狂。这本书在这方面做得非常人性化,每一个关键操作的截图都仿佛在你眼前实时演示一样精确。更让我惊喜的是,它在讲解一些复杂工具时,会穿插一些“作者的经验之谈”,比如在处理高模到低模的烘焙过程中,应该注意哪些潜在的精度损失点,以及如何通过修改法线贴图来弥补细节不足。这些“幕后花絮”式的讲解,极大地丰富了内容的可读性和实用价值,让我感觉不像是在啃一本教材,更像是在和一位经验丰富的大佬进行一对一的交流。

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说实话,我对市面上大多数声称“专业”的软件教程都有点审美疲劳了,它们往往把重点放在了软件界面的介绍上,比如“这个按钮是用来做什么的”,而不是真正教你如何用这些工具去创造有价值的东西。这本书给我的感觉完全不一样,它跳过了那些新手都能在软件帮助文档里找到的无聊信息,直接切入了高效工作流和高级技巧的探讨。我最欣赏的一点是它对“材质与渲染”部分的深度挖掘。这部分内容通常是教程里的鸡肋,要么草草带过,要么就是用一些过时的渲染器做演示。但这本书,我看到它详细阐述了PBR材质的原理,以及如何在V-Ray/Corona环境下实现照片级的真实感,连光影的细微差别和环境光的运用都讲得深入骨髓。读完这部分,我感觉自己对“真实感”的理解提升到了一个新的高度,不再是简单地调调参数,而是真正理解了光线与物体表面的物理交互。而且,它的章节编排逻辑非常顺畅,从基础建模到细节雕刻,再到最终的优化输出,形成了一个完整的、闭环的学习路径。对于那些已经掌握了基础操作,但渴望在作品集质量上实现突破的进阶用户来说,这本书简直就是“开光点睛”般的存在。它提供的不仅仅是技巧,更是一种对品质的极致追求。

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