具体描述
本书共分3篇15章,第1篇简要介绍了图形图像处理的基本知识。第2篇系统介绍了Photoshop CS的基础内容及高级应用,并详细介绍了ImageReady CS网页图像设计方法。第3篇系统介绍了Flash MX基本知识和应用技巧,并对动作脚本的使用进行了详细地介绍。
本书概念表达准确,语言精练,图文并茂,通俗易懂,实例丰富,并附赠光盘,内容电子教案,便于教学和自学。
本教材适合作为高职高专类学校计算机专业的专业课程教材,同时可作为高等院校学生的自学用书,也可供从事计算机图形图像处理的技术人员参考。
作者简介
目录信息
前言
第1篇 图形图像处理基础知识
第1章 图形图像处理概述
……
第2章 颜色理论
……
第3章 计算机图形图像处理设备
……
第2篇 Photoshop5.0
第4章 Photoshop5.0应用基础
……
第5章 打开并选择文档
……
第6章 绘制图形
……
第3篇 3DS MAX 3.0
第13章 3DS MAX基础
……
第14章 基本几何体造型
……
第15章 选择和变换物体
……
附录
附录A Photoshop5.0菜单功能索引
附录B 3DS MAX3.0的菜单
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
这本书在结构安排上存在着一个致命的缺陷:它完全没有考虑到学习的递进关系。想象一下,你正在学习如何建造一座房子,这本书却先把屋顶的装饰细节讲得头头是道,然后才开始讨论地基应该如何浇筑。在我的阅读过程中,多次遇到了这样的情况:书中提及了一个复杂的技术名词,例如“张量流”或者“球面谐波照明”,但对它们的介绍却被推迟到了全书末尾的附录里,而且附录中的解释也极其简略,远不如前面正文中使用的那么深入。这种前后矛盾、严重脱节的编辑方式,使得读者在阅读过程中不断地被不确定性所困扰——我应该相信我现在读到的,还是等待后面可能会出现的解释?此外,书中引用的参考资料和案例来源也显得非常陈旧,很多例子似乎是从十年前的某个研讨会幻灯片中直接复制粘贴过来的,缺乏现代数据的验证和对比,使得书中的“技术”显得脱离了当前的工业实践。对于任何希望将所学知识应用于现代工作流程的人来说,这种滞后的内容和混乱的结构无疑是巨大的障碍,阅读体验非常挣扎。
这本号称“图形图像处理技术”的书,我抱着极大的期望翻开,结果发现它更像是一本软件操作手册的流水账集合。内容上,似乎所有的笔墨都花在了某个特定软件的菜单栏和工具箱上,讲解的深度停留在“点这里,然后选择那个”的层面上。对于核心的图像变换算法、色彩空间理论这些我真正想了解的底层原理,书里往往是一笔带过,或者干脆就是引用了某个晦涩难懂的公式而不做任何深入的解释。比如,当提到傅里叶变换在图像去噪中的应用时,期望能看到关于频域分析如何影响空间域图像的直观解释,或者至少是不同滤波器的数学特性对比,但这本书给出的只是一组参数设置的截图和“效果不错”的结论。这对于一个想从“使用者”升级到“设计者”的读者来说,是远远不够的。我需要的是构建知识体系的基石,而不是一套现成的模板。阅读体验上,排版也显得有些拥挤和老旧,图示的清晰度和分辨率也欠佳,很多关键的视觉对比图看起来模糊不清,严重影响了对抽象概念的理解。总而言之,如果只是想快速学会某个软件的某个功能,或许可以翻阅,但若想真正掌握图形图像处理的技术精髓,这本书提供的价值微乎其微,更像是一本过时的“速成秘籍”。
老实说,这本书的“技术”感很弱,更像是作者个人的技术随笔集,充满了主观色彩和未经验证的“窍门”。通篇读下来,我感受到的不是一种严谨的科学态度,而是一种“我试过这个方法有效,所以你也应该用这个”的指导口吻。例如,在讨论图像色彩空间转换时,书中用了大段篇幅来强调使用某个特定厂商的色彩管理工具如何方便,却忽略了不同色彩模型(如CIELAB与sRGB的转换矩阵)在数学上的精确差异,以及这些差异在专业印刷或显示领域的严重后果。这种“重工具轻原理”的倾向,使得这本书更像是一本商业推广材料,而非学术或专业参考书。真正的技术书籍应该提供可重复、可验证的知识框架,而这本书更多提供的是一次性的操作技巧。更令人失望的是,书中大量的代码示例(如果有的话)都没有提供清晰的上下文或版本说明,甚至有些片段似乎是伪代码,只能看懂意图,却无法在任何标准环境中编译运行。这对于需要实践验证的读者来说,简直是灾难性的。
翻阅此书,给我的第一印象是其叙事风格的跳跃性极大,仿佛作者在不同章节之间切换了数次心境。开篇部分似乎试图建立一个宏大的技术图景,谈论了计算机图形学的历史脉络和未来趋势,读起来颇具启发性,让人觉得这本书可能是一部有深度的行业洞察录。然而,这种高屋建瓴的讨论很快就被抛弃了,紧接着的内容突然扎进了对某种老旧的位图格式(比如早期的BMP或TIFF的特定标签)进行近乎偏执的细致剖析。这种从哲学高度到字节层面的骤变,让读者感到强烈的认知失调。更令人费解的是,书中对一些关键的数学概念(如投影矩阵的推导,或者光线追踪中的蒙特卡洛积分)的处理方式极其敷衍,似乎默认读者已经完全掌握了高等数学和线性代数,使得初学者几乎无法跟进。而对于那些稍微现代化一点的技术,比如GPU计算或实时渲染管线,则几乎没有涉及,仿佛这本书的知识体系凝固在了上个世纪末。作者似乎在努力平衡“广度”和“深度”,但结果是两头都没抓好,最终留下的是一堆零散、不成体系的知识点,散落在一堆过时的案例和冗余的术语解释之中,缺乏一条清晰的主线来串联。
这本书的语言风格非常晦涩且缺乏必要的“桥梁”文字。作者似乎完全没有站在一个需要学习新知识的读者的角度来组织语言。每一个概念的引入都像是直接从一本高年级研究生教材中截取的段落,充斥着大量冗余的学术术语,而缺乏将这些复杂概念分解为易于理解的小块的努力。例如,当讲解图像压缩中的熵编码原理时,书中直接抛出了哈夫曼树的构建过程,但对于为什么这种编码方式能在信息论层面上达到最优,却没有任何直观的比喻或图示辅助说明。读完一个技术章节,我感觉自己只是被动地接收了一堆信息,而不是真正地理解了其背后的机制。这种阅读体验是极其疲惫的。很多地方,只需要一两句清晰的概括性语言,或者一个简单的流程图,就能极大地降低读者的认知负荷,但这本书对此吝啬到了极致。结果就是,我花费了大量的精力去“解码”作者的句子,而不是专注于“学习”技术本身,使得这本书的整体学习效率非常低下,更像是在啃一本未被编辑润色的博士论文草稿。