用商业组件构建系统

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出版者:清华大学出版社
作者:王瑜
出品人:
页数:364
译者:
出版时间:2002-10
价格:59.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787302058960
丛书系列:卡内基·梅隆大学软件工程丛书
图书标签:
  • 软件架构
  • 组件化开发
  • 系统设计
  • 商业组件
  • 可复用性
  • 软件工程
  • 模块化
  • 构建工具
  • 企业应用
  • 代码重用
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具体描述

商业组件的广泛使用给软件工程学带来了全新的挑战。商业组件的复杂性和商业市场中的不确定因索使得软件人员必须适应从制定组件规范到集成现有商业组件的转变。本书全面、深入地介绍了各种扩展的软件工程思想和方法,并结合实际,详细阐述了各种方法和技术在实际开发中的运用过程。本书适合所有从事或希望从事软件开发工作的人士阅读。

好的,这是一份关于一本假设名为《数字艺术创作与媒介实验》的图书简介,内容详实,旨在全面介绍该书所涵盖的领域,且不涉及任何与“用商业组件构建系统”相关的技术或主题。 --- 图书名称:《数字艺术创作与媒介实验》 图书简介 《数字艺术创作与媒介实验》是一部深度探索当代视觉艺术、交互设计与技术融合的前沿著作。本书旨在为艺术家、设计师、策展人以及对数字媒介感兴趣的学者提供一套系统的理论框架与实践指南,以应对媒介转型带来的创作范式革新。全书跨越了从早期的计算机图形学到最新的生成式人工智能应用,系统梳理了数字艺术的发展脉络,并重点聚焦于艺术家如何利用新兴技术工具探索新的叙事方式和感知体验。 本书的结构设计兼顾了理论深度与操作性,分为六大部分,层层递进,构建起一个完整的数字艺术生态图景。 第一部分:数字媒介的语境与历史溯源 本部分奠定了理解当代数字艺术创作的基础。我们首先探讨了“媒介性”在数字时代的新定义,分析了屏幕、代码和数据流如何重塑了艺术的本体论。随后,我们追溯了早期电子艺术(如光电艺术、视频艺术)到计算机艺术的演变路径,重点考察了诸如包豪斯、概念艺术等思潮对早期数字美学的影响。特别地,本章深入分析了1960年代至1980年代,艺术家群体如何首次尝试将大型机和个人电脑作为创作的“画布”,为理解当前的生成式艺术奠定了历史纵深感。我们不仅仅关注技术工具,更侧重于技术作为社会文化载体所扮演的角色。 第二部分:视觉计算与形式语言的重构 这一部分聚焦于数字图像和三维空间的建构原理。内容涵盖了计算机图形学(CG)的核心概念,包括光栅化、光线追踪的底层逻辑,以及材质(Shader)编程在营造视觉真实感和超现实感中的关键作用。本书详细解析了纹理映射、法线计算等技术如何服务于艺术表达,而非仅仅是工程实现。 更重要的是,本章引入了“参数化美学”的概念,探讨了艺术家如何通过算法而非传统的手绘技巧来定义形态。从参数化设计到分形几何在雕塑和动态图形中的应用,我们展示了如何利用数学关系来创造复杂、有机且具有内在逻辑的视觉结构。此外,本部分也探讨了延迟渲染(Deferred Shading)和实时渲染引擎在交互装置中的应用,强调了“观看”与“计算速度”之间的关联性。 第三部分:交互性与体验式艺术的构建 数字艺术的核心魅力之一在于其对观众能动性的邀请。本部分全面剖析了交互式装置和沉浸式环境的设计原理。我们从人机交互(HCI)的基本原则出发,讨论了如何选择合适的传感器(如深度摄像头、生物反馈设备、环境监测器)来捕捉观众的行为和状态。 书中详细介绍了状态机设计在构建非线性叙事中的应用,确保了装置能够根据输入信息生成独特且有意义的反馈。此外,我们深入探讨了扩展现实(XR)技术——包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)——如何打破传统画廊空间的限制,创造出超越物理边界的感知场域。本部分配有大量案例分析,展示了如何平衡技术的复杂性与用户体验的直观性。 第四部分:声音艺术与时序动态的编排 本章拓展了创作领域,深入到数字音频和动态影像的结合。我们讨论了数字采样、合成器原理(如减法合成、加法合成)在声音雕塑中的应用,以及如何将声音作为一种可塑的“物质”来构建空间感。 在动态影像方面,本书详细阐述了时间轴编辑、非线性编辑(NLE)的哲学意义,以及如何利用运动图形(Motion Graphics)技术来解构和重组时间流。特别关注了视频映射(Projection Mapping)作为一种空间介入艺术形式,探讨了如何将二维图像语言转化为三维环境叙事。此部分强调了声音的结构与视觉的运动节奏之间相互支撑、相互建构的内在关联。 第五部分:生成式艺术与复杂系统的叙事 生成式艺术是当前数字艺术领域的前沿热点。本部分详细介绍了如何利用代码来“种植”艺术作品,而非直接绘制。内容涵盖了基于规则的系统、元胞自动机、以及基于“涌现”(Emergence)概念的创作方法。我们探讨了艺术家如何通过设置初始参数和演化规则,来控制一个复杂系统的自发行为,从而探索不确定性和不可预测的美学价值。 更进一步,本书探讨了数据作为艺术材料的潜力。从数据可视化到基于实时数据流的反馈系统,我们分析了艺术家如何将抽象的数据集转化为可感知的形式,赋予数据以诗意和批判性维度。 第六部分:部署、策展与艺术的社会责任 最后一部分关注数字艺术作品从工作室走向公共领域的过程。我们讨论了跨平台部署的挑战,包括硬件的兼容性、软件的长期存档(Digital Preservation)问题,以及如何在不同的展示空间(线上画廊、博物馆、公共场地)中优化观众体验。 本章还加入了对艺术伦理的思考:艺术家在面对数据隐私、算法偏见以及技术垄断时应持有的立场。我们探讨了“开源文化”在数字艺术生态中的重要性,以及艺术家如何通过作品介入对技术的公共讨论,履行其作为文化批判者的责任。 总结 《数字艺术创作与媒介实验》不是一本纯粹的技术手册,它是一份邀请函,邀请读者以批判性思维和开放的心态,进入一个由代码、光线和交互构成的全新创作领域。它鼓励实践者超越工具的表层功能,去探索技术深层结构所蕴含的美学潜力与哲学意义。通过理论的阐述和丰富的实践案例,本书旨在培养出能够驾驭当代媒介、并能以独到视角塑造未来视觉文化的创造者。

作者简介

目录信息

前言
第I部分 基础
第1章 无处不在的组件
1. 1 软件组件的革命
1. 2 组件空间
1. 3 过程. 方法和符号假定
1. 4 术语和缩写
· · · · · · (收起)

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