Visual C++.NET网络编程与互联网应用开发

Visual C++.NET网络编程与互联网应用开发 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:文娟 萧秋水
出品人:
页数:402
译者:
出版时间:2002-12
价格:36.00元
装帧:
isbn号码:9787302053293
丛书系列:
图书标签:
  • Visual C++
  • NET
  • 网络编程
  • 互联网应用
  • C++
  • NET
  • Sockets
  • HTTP
  • TCP/IP
  • Web开发
  • Windows编程
  • 多线程
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

本书以微软推出的面向其.NET平台的集成开发环境Visual Studio.NET为开发工具,以其中最新版的Visual C++.NET为开发语言,介绍两个层次上的网络编程问题,即网络协议编程和面向企业集成的互联网应用开发。

本书分为三篇,分别讲解微软.NET战略、网络协议的Win32编程技术和.NET互联网应用技术。各篇及篇内各章之间循序渐进而又自成体系,读者可以顺序阅读,或者直接查阅

好的,这是一本关于计算机图形学与高级渲染技术的专业书籍的简介,旨在深入探讨现代图形处理管线、实时渲染算法及其在高性能应用中的实现细节。 --- 《实时渲染管线:从理论到实践的高级图形编程》 图书简介 本书是一部面向资深开发者、图形程序员以及计算机科学研究人员的深度技术专著,旨在全面剖析当代实时渲染领域的核心原理、前沿技术和高效实现策略。我们超越基础的OpenGL/DirectX API调用层面,深入探究图形处理单元(GPU)的工作机制、现代渲染方程的数值解法,以及如何构建具有高度视觉保真度和出色性能的图形系统。 本书结构严谨,内容涵盖了从底层硬件接口到顶层视觉效果的全景图,尤其侧重于如何将复杂的数学模型转化为高效的GPU代码。 第一部分:现代图形学基石与硬件架构 本部分为后续高级主题奠定坚实的理论和硬件基础。 第一章:图形渲染管线的演进与并行计算模型 我们将详细回顾固定功能管线到可编程管线的转变历程,重点解析现代GPU(如NVIDIA Turing/Ampere/Ada Lovelace架构或AMD RDNA架构)的内存层次结构、流式多处理器(SM)的工作原理以及SIMT(单指令多线程)模型。讨论如何将渲染任务有效地映射到这些并行硬件上,并深入分析驱动程序层面对性能的影响。 第二章:深入理解着色器编程与数据流控制 本章将聚焦于HLSL/GLSL等高级着色器语言的特性。不仅覆盖顶点、片段和几何着色器,还将详尽讲解计算着色器(Compute Shaders)的强大能力,包括其在非图形计算任务中的应用,如并行粒子模拟和后处理加速。我们将探讨着色器编译优化、分支预测对性能的影响,以及如何有效利用共享内存和常量缓冲区的局部性。 第三章:高性能几何处理与层次结构 高效的几何体管理是实时渲染性能的关键。本章讲解如何实现细分曲面(Tessellation)的动态LOD(Level of Detail)生成,包括基于屏幕空间误差估计的自适应细分算法。此外,我们还将深入探讨加速空间数据结构,如BVH(Bounding Volume Hierarchy)和KD-Tree的构建、遍历优化,及其在光线追踪和碰撞检测中的作用。 第二部分:高级光照模型与全局照明技术 本部分是本书的核心,专注于实现照片级真实感所需的复杂光照计算。 第四章:基于物理的渲染(PBR)的精深解析 本书采用基于物理的渲染(PBR)作为基础框架。我们将细致剖析微上面积BRDF(如GGX、Beckmann模型),理解各向异性高光、菲涅尔效应以及能量守恒的数学依据。重点在于如何将这些BRDF无缝集成到延迟渲染(Deferred Shading)或正向渲染(Forward Rendering)管线中,并讨论次表面散射(SSS)的实用近似方法。 第五章:实时全局照明(GI)的现代范式 全局照明是区分普通渲染和高端渲染的关键。本章将系统地介绍当前主流的实时GI技术: 探针技术(Probe-based GI): 讲解屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、屏幕空间反射(SSR)的局限性,以及如何高效部署辐照度体素(Voxel Global Illumination, VXGI)或光照贴图(Light Maps)的运行时更新机制。 基于光线追踪的GI: 深入讲解混合渲染架构。如何使用硬件加速的光线追踪单元(RT Cores)进行一次或多次间接光照采样(如光线/锥形步进),实现高保真度的漫反射和镜面间接光照。 第六章:高效的阴影技术与体积渲染 阴影的质量直接影响场景的立体感。本章对比分析了阴影贴图(Shadow Mapping)的采样伪影(如走样和莫尔条纹),并讲解如何使用级联阴影贴图(CSM)、百分比渐近软阴影(PPCF)等技术进行优化。此外,还将介绍体积雾、云层渲染中的相位函数(Phase Function)和密度分布,以及如何使用射线行进(Ray Marching)在3D纹理空间中高效渲染体积效应。 第三部分:性能优化与前沿应用 本部分着眼于将理论转化为可部署、高性能的实时系统。 第七章:后处理链的优化与视觉效果增强 后处理阶段是提升最终图像质量的关键。本章详细讲解屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、深度插值(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)的精确计算与高效GPU实现。特别关注时域抗锯齿(TAA)的原理、抖动策略及其对图像稳定性的影响。 第八章:可编程管线的性能调优与调试 性能分析是图形编程的必备技能。本章介绍使用GPU性能分析工具(如NVIDIA Nsight、AMD Radeon GPU Profiler)进行深入分析的方法。内容包括:识别渲染瓶颈(是带宽受限、计算受限还是I/O受限)、有效使用异步计算(Asynchronous Compute)来隐藏延迟、以及如何设计数据布局以最大化缓存命中率。 第九章:数据驱动的渲染与可编程渲染管线设计 超越固定流程,本章探讨如何构建灵活的、数据驱动的渲染管线。我们将讨论任务图系统(Task Graph System)在CPU端调度渲染工作,如何利用GPU驱动的实例化(Instancing)和可变着色器编译(Shader Variants)来管理海量渲染状态,从而适应大规模开放世界或复杂UI系统的需求。 --- 目标读者: 掌握C++语言基础,熟悉至少一种图形API(如DirectX 12, Vulkan或现代OpenGL),并希望深入理解底层渲染原理和实现复杂视觉效果的专业人士。本书假定读者具备扎实的线性代数和微积分基础。 本书特色: 本书不提供现成的“一键式”解决方案,而是提供构建高性能渲染引擎所需的原理、算法和代码骨架,确保读者能够根据特定硬件和项目需求进行深度定制和优化。每一章的理论讲解都配有详尽的数学推导和实现要点,旨在培养读者解决复杂渲染问题的能力。

作者简介

目录信息

第一篇微软. NET战略
第1章 微软. NET体系结构
1. 1 . NET概述
1. 1. 1 . NET是什么
1. 1. 2. NET的组成部分
1. 1. 3 . NET的价值
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有