渲染巨匠Lightscape 3.2室内设计实战与技巧

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出版者:北京希望
作者:希望室内软件部
出品人:
页数:230
译者:
出版时间:2000-6
价格:52.00元
装帧:
isbn号码:9787900044488
丛书系列:
图书标签:
  • Lightscape
  • 3D渲染
  • 室内设计
  • 渲染技巧
  • 设计实战
  • 建筑可视化
  • 光影效果
  • 材质渲染
  • 场景搭建
  • 渲染软件
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具体描述

本书由8章组成。第0章中介绍了Lightscape 3.2的新特性。后面的7章以详尽的操作步骤和丰富的图示讲述了一个办公室装修设计的完整过程。内容包括创建办公室基本框架、添加门窗、室内装饰、添加天花板、添置家具、装饰品和盆景、添加灯具,以及模型的最终处理。另外,书后的三个附录给出Lightscape公司出品的三张图库光盘的图片索引,共包括1000多种图块、灯和材质。

本书配套光盘内容包括书中实例所使用的模型文件及ACE for Lightscape 3.2核心汉化软件(希望室内软件部免费注册)。

本书不但可作为广大建筑设计、室内外装修设计及三维设计售货员的实用性极强的指导书,而且也适合人微言轻高等院校相关专业师生自学、教学用书和社会相关领域培训班教材。

数字化建筑可视化:从概念到现实的叙事空间构建 图书名称: 数字化建筑可视化:从概念到现实的叙事空间构建 内容简介: 本书深入探讨了当代建筑设计与室内空间创作领域中,数字化可视化技术的演进、应用策略及其对最终项目成果的影响。它超越了单纯的软件操作指南,旨在构建一个涵盖理论基础、技术前沿与实践哲学的综合框架,指导读者如何运用先进的渲染、模拟与交互工具,将抽象的设计意图转化为具有说服力和感染力的视觉叙事。 第一部分:可视化思维的基石与范式转变 本部分首先界定了“数字化建筑可视化”的内涵,将其定位为设计流程中不可或缺的沟通、分析与决策环节,而非仅仅是最终效果图的制作。我们将探讨可视化在设计早期阶段(概念探索、形态推敲)和深化阶段(材料表达、光影分析)中所扮演的不同角色。 设计的语言学重构: 分析从传统绘图(手绘、平面图)到三维数字化模型(BIM、参数化)的范式转变。讨论如何利用数字化工具更高效地表达空间关系、体量逻辑和功能流线。 信息可视化与设计分析: 重点介绍如何利用渲染引擎的分析功能(如日光轨迹分析、热力学模拟、声学分析)作为设计反馈的工具,而非仅仅是美学渲染的手段。这要求读者理解数据的输入、处理与视觉化输出之间的逻辑关联。 叙事空间的理论基础: 探讨建筑可视化如何服务于“空间叙事”。一个优秀的可视化作品不仅仅是逼真的图像,它必须能引导观者体验到建筑师预设的情感、氛围和使用场景。这涉及构图学、色彩心理学和摄影原理在三维环境中的应用。 第二部分:核心技术栈的深度解析与整合 本部分聚焦于支撑当代高端建筑可视化的关键技术模块,强调不同技术工具间的协同工作能力(Pipeline Integration)。 高精度建模与拓扑优化: 涵盖从专业CAD/CAM软件到参数化设计环境(如Grasshopper/Dynamo)的建模策略。重点讨论如何建立既能满足渲染精度要求,又适合后期迭代修改的“干净”模型,特别是处理复杂曲面和非标准几何体的方法。 实时渲染引擎的崛起与应用: 详细分析基于实时光线追踪(Ray Tracing)技术的引擎(如Unreal Engine, Unity)在建筑可视化中的潜力。讨论实时交互式漫游(Walkthroughs)如何改变客户体验和设计评审流程,并探讨其在虚拟现实(VR)集成中的技术路径。 材料与表面交互的物理学: 深入讲解基于物理的渲染(PBR)系统的核心概念,包括BRDF(双向反射分布函数)、次表面散射(SSS)和各向异性(Anisotropy)。读者将学习如何准确模拟不同材质(如磨砂混凝土、抛光金属、天然石材)在特定光照条件下的微观反射特性,以达到“可信度”而非单纯的“逼真度”。 光影的戏剧性控制: 详述复杂人造光源系统(IES配置文件、光域网)的导入与管理,以及自然光(HDRI、天空模型)的精确模拟。探讨如何通过控制环境光遮蔽(AO)、焦散(Caustics)和体积光(Volumetric Lighting)来烘托空间情绪。 第三部分:实践流程的精细化管理与质量控制 本部分侧重于将技术知识转化为高效、可控的专业工作流,解决项目交付中的常见瓶颈。 工作流的模块化构建: 建立一套标准化的项目流程,从资产导入、场景搭建、灯光设置、渲染输出到后期合成的每一个环节,确保流程的可重复性和效率。讨论数据管理的最佳实践,以应对大型场景文件的管理难题。 后期合成的艺术: 将渲染过程视为“数字暗房操作”的开端。详细介绍如何利用2D合成软件(如Photoshop)对原始渲染通道(AOV/Passes,如反射、阴影、深度、材质ID)进行精细化调整。讲解如何通过通道融合、色彩分级和噪点处理来提升图像的最终质感和专业度。 动画与动态展示的叙事节奏: 针对建筑动画项目,分析如何设计有效的镜头语言和运动轨迹,以匹配空间体验的逻辑。讨论时间轴管理、运动模糊(Motion Blur)的设置,以及如何避免“漂浮感”和不自然的过渡,确保动态叙事流畅自然。 跨平台与交互式交付: 探讨将最终成果部署到不同平台(Web GL、移动端应用、VR头戴设备)的技术要求和优化策略,确保在性能受限的环境中依然能维持设计意图的完整表达。 目标读者: 本书面向建筑设计师、室内设计师、景观设计师、可视化艺术家,以及相关专业的高年级学生和专业人士。它适用于那些已经掌握基础三维软件操作,希望深入理解和掌握前沿渲染技术,并将可视化能力提升到战略设计工具层面的读者。阅读本书后,读者将能够构建出兼具技术精确性、艺术感染力和强大沟通力的数字化空间作品。

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