具体描述
Authorware 6.5是Macromedia公司刚刚推出的多媒体创作软件Authorware的升级版,增加了很多新特性,进一步完善了多媒体制作功能。本书以Authorware 6.5为创作基础,以独特的写作方式,循序渐进地介绍了Authorware 6.5的基本操作,书中运用了大量的实例,以实例导学的方式对Authorware 6.5的使用方法与技巧进行了较为详尽的叙述。主要包括新功能介绍、设计图标的使用、动画的制作、交互功能的实现、框架与导航结构、库与知识对象、变量、函数与表达式、程序的发布等常用技术。
本书特色鲜明、语言通俗、实例丰富,是一本较好的Authorware入门教材,适合于读者自学、社会培训使用,也可以作为中等专业学校的教学参考书。
作者简介
目录信息
第2讲 Authorware6.5的新特性
第3讲 制作一个简单的多媒体作品
第4讲 显示图标的基本使用
第5讲 图形的绘制
第6讲 文本的创建与使用
第7讲 使用外部图像
第8讲 多个对象的编辑
第9讲 使用OLE对象
第10讲 等待图标与擦除图形
第11讲 过渡效果的设置
第12讲 Direct to Point运动效果
第13讲 Direct to Line运动效果
第14讲 Direct to Grid运动效果
第15讲 Path to End运动效果
……
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读后感
用户评价
这本书的封面设计着实抓人眼球,那种带着磨砂质感的深蓝色背景,中间用醒目的橙色和白色字体写着书名,给人的第一感觉就是专业、硬核,绝对不是那种泛泛而谈的入门读物。我记得我当时是在一家老牌的电脑书店里偶然翻到的,那会儿我对多媒体制作还处于一个非常初级的阶段,尤其是Authorware这款软件,功能强大但界面复杂,总感觉自己像是站在一个巨大的操作台前,却找不到正确的开关。这本书的排版非常清晰,大量的截图配合着步骤分解,即便是那些涉及到复杂脚本逻辑和交互设计的章节,也能被讲解得条理分明,让人有一种“原来如此简单”的顿悟感。我尤其欣赏它在软件界面布局和基本操作模块上的细致讲解,这为后续深入学习打下了极其坚实的基础。它没有急着去展示那些炫酷的效果,而是花了大量的篇幅去夯实基础知识,这一点非常符合我这种需要扎实功底的学习者。可以说,它就像一位经验老到的老师傅,耐心地帮你把工具磨好,而不是直接让你拿着一把钝刀去雕刻。
说实话,我对技术书籍的阅读速度一向比较慢,因为我习惯于一边看书,一边在电脑上同步操作,生怕遗漏了任何一个细微的设置。这本书在这方面做得非常到位,它所提供的每一个案例都不是孤立的,而是层层递进,形成一个完整的知识体系。我印象最深的是关于“时间轴控制与动画流畅性优化”那一部分,很多同类书籍往往只是简单提到如何使用时间轴,但这本书却深入探讨了帧率、动画缓存机制对最终成品性能的影响,甚至还涉及到如何编写更高效的 Lingo 脚本来管理大型媒体文件的加载。我尝试按照书中的方法优化了一个我之前做得很卡顿的教学课件,效果立竿见影,运行速度提升了近三成。这种兼顾理论深度和实战效果的讲解方式,让这本书远超了一本“操作手册”的范畴,更像是一本“性能调优指南”。那种将软件的底层逻辑也剖析得比较透彻的写法,极大地提升了我对Authorware这款工具的掌控欲和信心。
这本书的实用价值高到令人发指,尤其是在面向教育和企业培训内容开发方面。我手上正好有一个项目,需要开发一套交互式的企业新员工入职培训模块。传统的 PPT 方式已经无法满足现在员工对即时反馈和沉浸式学习的需求。我当时在网上搜集了很多资料,但大多都是零散的技巧。直到我发现了这本书,特别是其中关于“互动元素设计”和“效果层叠与显示管理”的那几个章节,简直是为我的项目量身定做的。我直接套用了书中介绍的一个关于“拖放式知识点匹配”的模板,稍加修改,就完成了我们项目中一个非常核心的互动环节。这本书的价值就在于,它提供的不是空泛的理论,而是可以直接转化为工作成果的“蓝图”。它让原本需要耗费数周时间摸索的功能点,通过书中的指引,在几天内就得以高效实现,极大地缩短了我的项目周期。
阅读体验上,这本书的语言风格显得非常务实且富有感染力。它没有使用过多晦涩难懂的专业术语,即便是必须使用的技术词汇,作者也会用非常生活化的比喻来加以解释。比如,它将变量的声明比作“给数据贴上明确的标签”,将函数调用比作“向你的助手下达清晰的指令”。这种亲切的沟通方式,极大地缓解了初学者面对复杂软件时的畏难情绪。我记得有一章专门讲如何处理用户输入验证和错误反馈机制,作者用了一个非常生动的例子——模拟一个报名表单,详细演示了如何设置多重校验,确保用户数据的准确性。读完那几页,我感觉自己不仅仅学会了一个技巧,更是学到了一种严谨的程序设计思维。这种潜移默化的影响,比死记硬背命令列表要有效得多,它教会我如何像一个成熟的开发者那样去思考问题和构建交互流程。
坦白讲,我入手这本书的时候,Authorware 6.5的版本已经不算最新了,市面上很多新的多媒体开发工具如雨后春笋般涌现。我当时也犹豫过,是不是应该直接学习最新的技术栈。然而,这本书的魅力就在于它对“经典思维”的坚守和精炼。很多现代工具的基础架构逻辑,仍然可以从Authorware这类传统工具的架构中找到影子。这本书不仅教会了我如何操作这个特定版本的软件,更重要的是,它将面向对象的思维、事件驱动的编程范式,以一种非常直观的方式灌输给了我。它像一个基石,让我无论未来转向 H5、Unity 还是其他任何交互式开发平台,都能更快地理解其核心机制。从这个角度看,这本书的“保质期”远超软件本身的版本迭代速度,它提供的是一种跨越工具的底层认知框架,这对我长期的职业发展而言,是无价之宝。