任我虚拟Cult3d/3ds max 4.2/maya 4三维产品设计与互动教程

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出版者:北京希望电子出版社
作者:请买家自查
出品人:
页数:326
译者:
出版时间:2002-1
价格:55.00元
装帧:
isbn号码:9787900101471
丛书系列:
图书标签:
  • 方法
  • 3d
  • 3D建模
  • 3ds Max
  • Maya
  • Cult3D
  • 产品设计
  • 互动设计
  • 虚拟现实
  • 三维动画
  • 设计教程
  • 图形技术
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具体描述

当拿到Cult3D软件的学习版后

好的,这里有一份不包含您提供的图书内容的图书简介草稿,旨在提供一个详细、自然且富有吸引力的描述,同时避免提及AI或任何生成痕迹。 --- 图书名称:【此处应为另一本具体的图书名称,例如:《建筑结构设计与实践:从理论到工程应用》】 简介: 深入探究现代建筑的骨骼与血肉:一本面向工程实践者的权威指南 在全球化与可持续发展的浪潮下,建筑工程领域正经历着前所未有的技术革新与规范升级。本书并非停留在基础理论的罗列,而是聚焦于如何将高深的结构力学原理转化为切实可行的工程解决方案。我们旨在为结构工程师、岩土工程师、建筑师,以及相关专业的学生提供一套全面、深入且高度实用的参考手册,帮助他们在复杂的现实项目中游刃有余。 第一部分:基础理论的现代化诠释与深化 本书的开篇即是对传统结构分析理论的一次系统性梳理与现代视角下的再审视。我们没有重复教科书中枯燥的推导过程,而是将重点放在了这些理论在当代高性能计算环境下的应用方式。 材料科学的前沿进展: 详细剖析了高强度钢、超高性能混凝土(UHPC)以及新型复合材料在实际工程中的性能表现、耐久性预测模型及施工控制要点。重点讨论了如何根据具体荷载条件和环境因素,科学地选择和设计材料体系。 荷载与作用的精确评估: 摒弃传统的经验系数估算,转而采用基于概率论和风险评估的荷载组合方法。章节详细阐述了极端气候事件(如超强台风、地震群发)对结构体系的动态影响分析,并引入了时间依赖性分析(Time-Dependent Analysis)在结构可靠性评估中的应用。 结构动力学进阶: 深入探讨了非线性动力响应、隔震与消能减震技术(Base Isolation and Energy Dissipation)的设计原理与性能验证流程。通过丰富的案例分析,展示了如何通过主动或被动控制系统,显著提高大型公共建筑和生命线工程的抗震韧性。 第二部分:复杂结构体系的精细化设计与模拟 在当今的城市天际线中,大跨度空间结构、超高层建筑和复杂地下工程已成为主流。本部分致力于提供针对这些复杂体系的实用设计工具箱。 超高层建筑的抗风与抗震协同设计: 重点分析了风洞试验数据的解读与CFD(计算流体力学)模拟结果的整合。详细介绍了扭转效应控制、阻尼器优化布置、以及“摇摆控制”策略在实际项目中的实施步骤,确保结构在正常使用极限状态和极限承载力状态下的双重安全。 空间桁架与网壳结构的稳定性控制: 涵盖了张拉整体结构(Tensegrity)的受力特性分析,以及薄壳结构在施工过程中的临时支撑与预应力张拉技术。特别关注了节点详图的设计优化,以平衡受力效率与施工可操作性。 深基坑与地下结构工程: 探讨了复杂地质条件下的支护结构设计(如地下连续墙、SMW工法),以及如何利用数值模拟精确预测围岩和既有建筑的变形,实现绿色、安全、经济的基坑开挖方案。 第三部分:施工控制、质量保障与结构健康监测(SHM) 结构设计不仅仅是图纸上的计算,更依赖于精密的施工控制和长期的运营维护。本书的后半部分着重于将设计意图转化为现实结构,并保障其全生命周期的安全。 施工阶段的结构安全管理: 针对钢结构安装中的高精度定位、大体积混凝土浇筑的温控防裂、以及预应力构件的张拉控制等关键环节,提供了详尽的质量控制流程和现场监测指标。强调了“施工导向设计”(Design for Constructability)的重要性。 结构健康监测系统的集成: 详细介绍了光纤光栅(FBG)、压电传感器等智能传感技术在监测结构应力、位移和振动响应中的应用。本书提供了一套完整的SHM数据采集、处理与报警阈值设定的标准流程,使结构管理者能够从被动维修转向主动预防。 既有结构评估与加固修复: 面对日益老化的基础设施,本书提供了基于先进无损检测技术(NDT)的结构损伤识别方法,以及针对疲劳、腐蚀和超载问题的现代化修复技术(如碳纤维布、钢板粘结法)的设计参数和施工规范。 本书特色: 本书融合了最新的国际规范(如Eurocode、AISC、GB系列规范)的精髓,并通过大量的三维有限元模型分析截图、工程实测数据图表和详尽的施工节点图例,构建了一个从宏观概念到微观细节的完整知识体系。它不仅仅是一本参考书,更是一份提升工程师解决复杂工程难题能力的实战指南。阅读本书,您将掌握将理论转化为可靠、高效且美观的现代建筑实体的核心技能。 ---

作者简介

目录信息

第1章 探索3D发布的艺术
1
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我是一个对软件版本变迁有着强烈好奇心的老用户,尤其对那些经典老版本中蕴含的底层逻辑和操作习惯非常感兴趣。很多新教程总是直接跳到最新版本,却忽略了早期版本是如何构建起整个三维设计的基础框架的。这本书的标题里明确提到了4.2版本的3ds Max和Maya,这对我来说简直是发现了一个宝藏。我非常期待它能深入剖析那个时代的设计理念是如何融入到软件操作中的,比如在内存和运算能力都相对有限的环境下,设计师们是如何巧妙地运用多边形建模和材质设置来达到最佳视觉效果的。我希望看到的是对软件哲学层面的探讨,而不是简单地罗列菜单命令。如果它能帮我理解为什么当时的设计师会选择某一种特定的工作流程,那种历史的厚重感和技术演进的脉络,比单纯学会一个新功能要珍贵得多。

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坦白说,我买这本书的初衷是想找一些针对“产品设计”的实战案例,尤其是在“虚拟互动”这一块。现在的设计教学很多都偏向于纯艺术表现或者纯游戏场景构建,但真正能将工业设计美学与用户体验结合起来的教程却比较少见。我特别关注它是否能提供将3D模型转化为可交互预览的流程。比如,如何将一个设计好的产品模型导入到某个早期的互动平台中,或者至少,书中是否详细讲解了如何设置基础的材质节点和灯光,使得最终渲染出的模型具有那种“触手可及”的真实感,而不是僵硬的塑料感。我希望教程能侧重于表现“质感”和“尺度感”,毕竟这是产品设计最核心的两个要素。如果能有一些关于如何模拟不同材料(如磨砂金属、高光塑料或皮革)的设置技巧,那将是极大的加分项。

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从一个完全的零基础学习者的角度来看,这本书的结构安排至关重要。我通常在面对一个庞大的软件体系时会感到无从下手,需要一个非常清晰、循序渐进的引导路径。我非常在意教程的“引导性”,它是否能像一个耐心的老师,一步步地把我从对软件界面的陌生感到逐渐熟悉,再到能够独立完成一个小型设计任务。我期待它能用大量图示来解释那些复杂的参数设置,并且每一步操作后,都能有一个明确的“预期结果”展示,这样我就能随时对照检查自己的学习进度。如果前几章只是枯燥的基础理论,而没有立即加入一些有趣的小练习,那我的学习热情很容易就会被消磨掉。所以,一本好的教程应该在早期就给我带来“我正在创造东西”的成就感。

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这本书的包装设计实在是太吸引人了,封面那种深邃的蓝配上流光溢彩的3D模型效果,让人一眼就能感受到专业和前沿的气息。我当时在书店里一眼就被它吸引了,就好像它在向我招手,告诉我“来吧,和我一起探索三维世界的无限可能”。光是翻开书页,闻到那种油墨和纸张混合的淡淡香味,就已经觉得值回票价了。装帧质量也挺讲究,纸张的厚度和光洁度都恰到好处,用来学习对照那些精细的模型图谱时,视觉体验非常棒,完全不会因为纸张的反光或粗糙而感到阅读疲劳。不得不说,出版社在实体书的制作上确实下了不少功夫,这不仅仅是一本教程,更像是一件值得收藏的工艺品,摆在书架上都显得很有档次,体现了对内容和读者的尊重。光是这份实体呈现出来的质感,就足以让人对接下来的学习内容充满期待和敬畏。

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我关注的重点在于“互动教程”这个概念的深度。在那个年代,实现真正的三维互动可能需要一些特殊的插件或编程知识。我希望能看到书中是否触及了那个时代如何让模型“动起来”或者“可旋转查看”的方法。这不仅仅是渲染动画,而是那种允许用户在浏览器或一个简单界面中自由探索模型的技术实现。如果它能涵盖一些早期的VRML或者类似的技术在3ds Max/Maya中的导出配置,那对于研究三维可视化历史的人来说价值就非凡了。我希望它能展现出一种跨越纯静态渲染的思维,展示设计师如何利用有限的技术资源去构建一个更具沉浸感的产品展示环境,这才是真正意义上的“互动教程”所应有的广度和深度。

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