MEL脚本语言是Maya编程的核心,也是利用Maya在三维世界里自由创作所必需的工具语言。本书将MEL编程和整个动画制作过程相结合,并通过详细的实例来展示具体问题的解决方法。通过应用于粒子动力学、刚体动力学、群集系统和人物造型的大型实例,将本书推向Maya应用的颠峰,为读者最终成为熟练的程序员奠定了实践基础。
在1997~22年间,AliasIWavefront公司的软件产品Maya
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**评价四** 这本书的出版,绝对是给广大 Maya 动画师的一份厚礼!我之前一直在寻找一本能够系统学习 MEL 脚本的书籍,很多市面上的教程要么过于浅显,要么过于理论化,难以落地。而《Maya 动画师MEL脚本编程全攻略》恰恰填补了这一空白。它以动画师的视角出发,将 MEL 脚本的讲解与 Maya 动画工作流程紧密结合。我尤其喜欢书中关于“曲线编辑器增强”和“动画校准工具”的开发实例。这些都是我们在日常工作中经常会遇到的瓶颈,通过学习书中提供的脚本,我不仅解决了这些问题,更重要的是,我学会了如何根据自己的具体需求,去修改和扩展这些脚本,甚至开发出属于自己的独门秘籍。作者在讲解过程中,还会穿插一些关于“代码规范”、“版本控制”等软件工程的理念,这对于想要将脚本运用到团队协作或者大型项目中的动画师来说,非常有价值。这本书的排版也很舒适,代码示例清晰明了,注释也很到位,读起来一点都不费力。它让我对 MEL 脚本编程的理解,从“学会使用”上升到了“学会创造”。
评分**评价三** 我一直觉得,技术和艺术的结合才是动画的未来,而 MEL 脚本无疑是实现这种结合的强大工具。拿到《Maya 动画师MEL脚本编程全攻略》这本书,我被它系统性的编排所吸引。它并非零散的脚本集锦,而是像一条清晰的脉络,指引我从对 Maya 内部运作机制的理解,逐步走向脚本编程的殿堂。书中对于 Maya API 的介绍,虽然初看可能有些挑战,但作者通过一系列由浅入深的例子,将抽象的概念变得具象化。我特别欣赏书中关于“表达式”和“驱动器”的应用,这让我能够创造出更加生动、自然的动画效果,比如一些复杂的物理模拟或者联动控制,不再是只能通过繁琐的手动调整来完成。此外,书中关于“性能优化”和“脚本打包”的章节,对于任何希望将脚本应用到实际生产项目中的动画师来说,都具有极其重要的指导意义。它教会我如何写出更高效、更易于维护的脚本,避免不必要的资源浪费。这本书让我看到了 MEL 脚本不仅仅是“工具”,更是“创造者”,它赋予了我将想法转化为现实的更大能力。
评分**评价二** 作为一名有几年 Maya 使用经验但对脚本一直浅尝辄止的动画师,我抱着“能不能让我效率翻倍”的期待入手了这本《Maya 动画师MEL脚本编程全攻略》。不得不说,这本书的深度和广度都超出了我的预期。它并没有止步于基础,而是直接切入了动画师在日常工作中会遇到的痛点,并提供了非常实用的解决方案。我最喜欢的是关于“程序化建模”和“工具开发”的章节。通过这些章节,我学会了如何编写脚本来生成复杂的几何体,以及如何创建自定义的 Maya 工具,将一些重复性的操作集成到一个按钮里。这不仅仅是提高了效率,更是将我的工作流程提升到了一个新的维度。书中对 Maya 节点编辑器、属性编辑器以及各种命令的讲解也非常透彻,让我能够更深入地理解 Maya 的底层逻辑。我甚至尝试着修改书中提供的脚本,加入了我自己的想法,发现原来创造属于自己的工具并没有那么遥不可及。这本书的案例都非常有针对性,都是动画师真实会遇到的场景,读起来也更有代入感。如果你想在 Maya 动画领域做出更具竞争力的作品,这本书绝对是不可或缺的利器。
评分**评价五** 作为一个热爱钻研的 Maya 用户,我总想挖掘 Maya 更深层的潜力,而 MEL 脚本无疑是关键所在。在阅读《Maya 动画师MEL脚本编程全攻略》之前,我对 MEL 的认识仅停留在一些零散的教程和论坛帖子里,不成体系,也难以深入。这本书则提供了一个完整的知识体系。它从基础的语法结构,到复杂的程序化生成,再到与 Maya 动画系统的深度整合,一步步构建起我对于 MEL 脚本编程的认知。我特别被书中关于“角色绑定自动化”和“表情动画生成”的章节所打动。这些都是动画制作中最耗时也最需要精度的环节,通过书中的脚本,我得以窥见如何用代码来简化和优化这些流程,将更多的精力投入到创意本身。作者的讲解方式非常细腻,他会解释每一个命令的原理,每一个参数的含义,甚至会探讨不同实现方式的优劣。这让我不仅仅是“照搬”脚本,而是真正地“理解”脚本,并且能够举一反三。对于那些不满足于 Maya 预设功能,渴望掌控 Maya 的每一个细节,并用代码武装自己的动画师来说,这本书是必不可少的投资。
评分**评价一** 这本书简直是新手入坑 MEL 脚本编程的完美引路灯!我之前对脚本编程一窍不通,看到 Maya 琳琅满目的功能,感觉像是被困在一个巨大的迷宫里。但是,这本书从最基础的语法、变量、条件语句、循环语句开始,循序渐进地讲解,一点一点地把我从黑暗中拉出来。作者的语言非常通俗易懂,没有那些晦涩难懂的专业术语,每个概念都配有清晰的示例,而且这些示例都能够直接在 Maya 中运行,让我立刻就能看到效果。最棒的是,书中提供了大量解决实际问题的脚本,比如批量重命名、自动绑定、创建复杂动画序列等等。这些脚本不仅能大大提高工作效率,还能让我深入理解 MEL 的应用场景。我印象最深刻的是关于“如何调试脚本”的那一部分,之前我写一个脚本错一点就抓瞎,现在有了这本书,我能快速定位问题并解决,感觉自己瞬间升级了好几个档次。这本书让我不再惧怕脚本,甚至开始享受用脚本解决问题的乐趣,真心推荐给所有想在 Maya 动画领域更进一步的同学!
评分不错的入门读物
评分入门不错
评分不错的入门读物
评分记得还不错。
评分可读性很强啊,不过内容也挺简单的...1-5章,16-18章比较好,其中关于节点(核心)的强调也主要是在前5章;剩余的章节将语法和UI一类的东西去了...用的熟练的话,可以做一些prototype不错(某种程度下,和游戏引擎脚本差不多了...
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