Maya 动画师MEL脚本编程全攻略

Maya 动画师MEL脚本编程全攻略 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:唐俊华等
出品人:
页数:391
译者:威尔金斯
出版时间:2004-7
价格:40.0
装帧:平装
isbn号码:9787120001179
丛书系列:
图书标签:
  • mel脚本
  • maya
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具体描述

MEL脚本语言是Maya编程的核心,也是利用Maya在三维世界里自由创作所必需的工具语言。本书将MEL编程和整个动画制作过程相结合,并通过详细的实例来展示具体问题的解决方法。通过应用于粒子动力学、刚体动力学、群集系统和人物造型的大型实例,将本书推向Maya应用的颠峰,为读者最终成为熟练的程序员奠定了实践基础。

在1997~22年间,AliasIWavefront公司的软件产品Maya

《Maya动画师MEL脚本编程全攻略》 内容简介 本书是为Maya动画师量身打造的实用技术指南,深入浅出地讲解了如何运用Maya Embedded Language(MEL)脚本语言来提升动画制作效率、实现复杂创意和自动化重复性工作。无论您是初次接触脚本编程的动画师,还是希望进一步精进技能的资深从业者,都能从中获益匪浅。 本书特色: 系统性与实用性并重: 从MEL的基础语法、常用命令到高级应用技巧,本书循序渐进地构建起一套完整的MEL知识体系。每一章节都围绕着动画师在实际工作中可能遇到的问题和需求展开,提供大量经过实证的脚本示例和解决方案,确保您学到的知识能够立即付诸实践。 动画流程导向: 本书不拘泥于纯粹的语言讲解,而是将MEL脚本的应用紧密结合Maya的动画工作流程。您将学习如何利用MEL来: 场景管理与优化: 编写脚本批量导入导出模型、清理场景文件、优化场景性能,让您的工作环境更加高效。 角色绑定与控制器: 创建自定义控制器、自动化设置IK/FK切换、生成复杂的表情控制器,赋予角色更生动的表演。 动画制作效率提升: 编写脚本快速创建关键帧、复制动画曲线、进行动画修剪与编辑、实现循环动画等,极大地节省您的时间。 视觉特效辅助: 利用MEL与Maya的特效模块(如nParticles, nCloth, Bifrost等)联动,实现更具创意的视觉效果。 流程自动化与定制: 将繁琐、重复性的操作脚本化,例如批量渲染、文件命名、资产管理等,将您的精力聚焦于更具创造性的环节。 UI定制与工具开发: 学习如何创建自己的MEL窗口(UI),开发个性化的工具集,打造符合您个人工作习惯的高效工作平台。 丰富的案例分析: 书中包含大量的实际项目案例,涵盖角色动画、特效制作、场景搭建等多个领域。通过对这些案例的深入剖析,您可以直观地了解MEL脚本是如何被用来解决具体问题的,并从中学习到更高级的编程思路和技巧。 易于理解的语言与直观的示例: 作者用清晰、易懂的语言解释复杂的概念,并配以丰富的代码片段和注释,让您在学习过程中能够快速掌握要点。每个脚本都经过精心设计,力求在展示功能的同时,也体现良好的编程风格。 面向未来的技能: 随着CG行业的不断发展,自动化和个性化工具的需求日益增长。掌握MEL脚本编程,不仅能让您在当前的工作中脱颖而出,更能为您在未来的职业发展中打下坚实的基础。 本书内容概览: 第一部分:MEL脚本基础 MEL环境介绍与基础语法:变量、数据类型、运算符、流程控制语句(if, for, while)。 Maya命令基础:查询(query)与修改(edit)对象属性,创建、删除与复制节点。 常用Maya命令详解:场景对象操作、变换、材质、灯光、摄像机等。 过程(Procedure)与函数(Function)的创建与调用。 第二部分:动画制作中的MEL应用 骨骼绑定与控制器脚本:IK/FK控制器、反向动力学(IK)设置、正向动力学(FK)动画。 表情与面部动画脚本:创建表情控制器、自动化形变设置。 动画曲线编辑与管理:关键帧操作、曲线平滑、动画烘焙。 角色动画流程自动化:批量复制动画、动画迁移、运动捕捉数据处理。 第三部分:特效与渲染中的MEL应用 粒子系统(nParticles)与流体(Fluids)的脚本控制。 布料模拟(nCloth)的脚本化设置与动画。 Bifrost图形化编程语言的MEL接口应用。 渲染设置与批量渲染脚本。 第四部分:自定义工具与界面开发 创建用户界面(UI):窗口、按钮、滑块、菜单等元素的创建与交互。 开发定制工具集:根据特定需求创建功能强大的工具。 与其他Maya功能模块的集成:例如与Arnold、Redshift等渲染器联动。 第五部分:高级技巧与项目实践 脚本性能优化与调试技巧。 错误处理与异常管理。 第三方插件与MEL脚本的协同工作。 实际项目案例解析与代码分享。 无论您是希望提升个人动画技能,还是致力于构建高效的动画生产管线,《Maya动画师MEL脚本编程全攻略》都将是您不可或缺的宝贵资源。通过本书的学习,您将掌握将创意转化为现实的强大武器,在瞬息万变的CG行业中占据领先地位。

作者简介

目录信息

第1章 Maya内部运行机制
本章将学习以下内容
为什么要深入学习Maya
依赖图. 属性. 连接
变换层次结构和父/子关系
查看层次结构
变换节点和形状节点
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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**评价四** 这本书的出版,绝对是给广大 Maya 动画师的一份厚礼!我之前一直在寻找一本能够系统学习 MEL 脚本的书籍,很多市面上的教程要么过于浅显,要么过于理论化,难以落地。而《Maya 动画师MEL脚本编程全攻略》恰恰填补了这一空白。它以动画师的视角出发,将 MEL 脚本的讲解与 Maya 动画工作流程紧密结合。我尤其喜欢书中关于“曲线编辑器增强”和“动画校准工具”的开发实例。这些都是我们在日常工作中经常会遇到的瓶颈,通过学习书中提供的脚本,我不仅解决了这些问题,更重要的是,我学会了如何根据自己的具体需求,去修改和扩展这些脚本,甚至开发出属于自己的独门秘籍。作者在讲解过程中,还会穿插一些关于“代码规范”、“版本控制”等软件工程的理念,这对于想要将脚本运用到团队协作或者大型项目中的动画师来说,非常有价值。这本书的排版也很舒适,代码示例清晰明了,注释也很到位,读起来一点都不费力。它让我对 MEL 脚本编程的理解,从“学会使用”上升到了“学会创造”。

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**评价三** 我一直觉得,技术和艺术的结合才是动画的未来,而 MEL 脚本无疑是实现这种结合的强大工具。拿到《Maya 动画师MEL脚本编程全攻略》这本书,我被它系统性的编排所吸引。它并非零散的脚本集锦,而是像一条清晰的脉络,指引我从对 Maya 内部运作机制的理解,逐步走向脚本编程的殿堂。书中对于 Maya API 的介绍,虽然初看可能有些挑战,但作者通过一系列由浅入深的例子,将抽象的概念变得具象化。我特别欣赏书中关于“表达式”和“驱动器”的应用,这让我能够创造出更加生动、自然的动画效果,比如一些复杂的物理模拟或者联动控制,不再是只能通过繁琐的手动调整来完成。此外,书中关于“性能优化”和“脚本打包”的章节,对于任何希望将脚本应用到实际生产项目中的动画师来说,都具有极其重要的指导意义。它教会我如何写出更高效、更易于维护的脚本,避免不必要的资源浪费。这本书让我看到了 MEL 脚本不仅仅是“工具”,更是“创造者”,它赋予了我将想法转化为现实的更大能力。

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**评价二** 作为一名有几年 Maya 使用经验但对脚本一直浅尝辄止的动画师,我抱着“能不能让我效率翻倍”的期待入手了这本《Maya 动画师MEL脚本编程全攻略》。不得不说,这本书的深度和广度都超出了我的预期。它并没有止步于基础,而是直接切入了动画师在日常工作中会遇到的痛点,并提供了非常实用的解决方案。我最喜欢的是关于“程序化建模”和“工具开发”的章节。通过这些章节,我学会了如何编写脚本来生成复杂的几何体,以及如何创建自定义的 Maya 工具,将一些重复性的操作集成到一个按钮里。这不仅仅是提高了效率,更是将我的工作流程提升到了一个新的维度。书中对 Maya 节点编辑器、属性编辑器以及各种命令的讲解也非常透彻,让我能够更深入地理解 Maya 的底层逻辑。我甚至尝试着修改书中提供的脚本,加入了我自己的想法,发现原来创造属于自己的工具并没有那么遥不可及。这本书的案例都非常有针对性,都是动画师真实会遇到的场景,读起来也更有代入感。如果你想在 Maya 动画领域做出更具竞争力的作品,这本书绝对是不可或缺的利器。

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**评价五** 作为一个热爱钻研的 Maya 用户,我总想挖掘 Maya 更深层的潜力,而 MEL 脚本无疑是关键所在。在阅读《Maya 动画师MEL脚本编程全攻略》之前,我对 MEL 的认识仅停留在一些零散的教程和论坛帖子里,不成体系,也难以深入。这本书则提供了一个完整的知识体系。它从基础的语法结构,到复杂的程序化生成,再到与 Maya 动画系统的深度整合,一步步构建起我对于 MEL 脚本编程的认知。我特别被书中关于“角色绑定自动化”和“表情动画生成”的章节所打动。这些都是动画制作中最耗时也最需要精度的环节,通过书中的脚本,我得以窥见如何用代码来简化和优化这些流程,将更多的精力投入到创意本身。作者的讲解方式非常细腻,他会解释每一个命令的原理,每一个参数的含义,甚至会探讨不同实现方式的优劣。这让我不仅仅是“照搬”脚本,而是真正地“理解”脚本,并且能够举一反三。对于那些不满足于 Maya 预设功能,渴望掌控 Maya 的每一个细节,并用代码武装自己的动画师来说,这本书是必不可少的投资。

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**评价一** 这本书简直是新手入坑 MEL 脚本编程的完美引路灯!我之前对脚本编程一窍不通,看到 Maya 琳琅满目的功能,感觉像是被困在一个巨大的迷宫里。但是,这本书从最基础的语法、变量、条件语句、循环语句开始,循序渐进地讲解,一点一点地把我从黑暗中拉出来。作者的语言非常通俗易懂,没有那些晦涩难懂的专业术语,每个概念都配有清晰的示例,而且这些示例都能够直接在 Maya 中运行,让我立刻就能看到效果。最棒的是,书中提供了大量解决实际问题的脚本,比如批量重命名、自动绑定、创建复杂动画序列等等。这些脚本不仅能大大提高工作效率,还能让我深入理解 MEL 的应用场景。我印象最深刻的是关于“如何调试脚本”的那一部分,之前我写一个脚本错一点就抓瞎,现在有了这本书,我能快速定位问题并解决,感觉自己瞬间升级了好几个档次。这本书让我不再惧怕脚本,甚至开始享受用脚本解决问题的乐趣,真心推荐给所有想在 Maya 动画领域更进一步的同学!

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不错的入门读物

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入门不错

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不错的入门读物

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记得还不错。

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可读性很强啊,不过内容也挺简单的...1-5章,16-18章比较好,其中关于节点(核心)的强调也主要是在前5章;剩余的章节将语法和UI一类的东西去了...用的熟练的话,可以做一些prototype不错(某种程度下,和游戏引擎脚本差不多了...

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