具体描述
Macromedia公司的Flash MX软件是当今全球最为流行的二维动画制作软件,在网页制作、多媒体演示等领域得到广泛的应用。由于其强大的矢量图形编辑和动画创作能力,使其逐渐成为交互式矢量动画的标准。本书从介绍Flash MX的基本操作入手,对Flash MX的主要功能及用法做了全面的讲解和深入的剖析。全书分为三大部分,共16章。第一部分和第二部分分别介绍了Flash MX动画制作技术和ActionScript编程,在讲述理论的同时,还给出了大量针对性的实例,操作步骤详细清楚,易于新手操作;第三部分结合全书内容,重点剖析了4个综合性实例的实现过程,每个实例都给出了知识点的阐述、思路的分析和具体实现的步骤,力求能让读者举一反三,从而达到使学习者能够自主地设计动画的最终目的。
本书内容翔实,由浅入深,图文并茂,操作性、趣味性及针对性都比较强,能引导初学者快速地进入精彩的动画世界。本书可作为大专、高职院校计算机应用专业、网络专业、多媒体相关专业及艺术类专业的动画设计教材,也可作为广大动画设计爱好者学习动画设计的参考用书。
作者简介
目录信息
第1章 Flash MX概述
第2章 图形编辑
第3章 使用文本
第4章 层的创建和编辑
第5章 元件和实例的使用
第6章 动画的创建和编辑
第7章 位图和声音的使用
第8章 动画后期制作与发布
第2篇 ActionScript编程
第9章 ActionScript编程简介
第10章 ActionScript的语法规范
第11章 动作与函数
第12章 ActionScript脚本的调试
第3篇 Flash综合实例
……
参考文献
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读后感
用户评价
这本书的封面设计简直太引人注目了!那种充满活力的色彩搭配和极具未来感的图形元素,一下子就把我对数字媒体创作的热情点燃了。我原本只是想找本基础教程,但翻开目录后才发现,它似乎更侧重于一种设计理念的传达,而不是单纯的软件操作步骤罗列。比如,它花了大量的篇幅讨论“动态视觉叙事”在网页设计中的应用,这对我这个刚刚接触动画设计的新手来说,既是挑战也是惊喜。我特别喜欢其中关于“情绪板”构建的章节,作者没有直接给出成品动画,而是引导读者去思考如何通过色彩、形状和运动节奏来营造特定的情感氛围。这种从“为什么做”到“怎么做”的递进方式,让整个学习过程变得很有条理。如果说有什么遗憾,可能就是对于高级脚本编写的部分介绍略显保守,对于我这种希望深入挖掘ActionScript潜力的读者来说,感觉还不够过瘾,期待未来能有更深入的进阶篇幅来探讨那些复杂的交互实现。
说实话,我抱持着极大的怀疑态度打开了这本书。市面上关于软件工具的书籍太多了,很多都是过时的菜单指引,读起来枯燥乏味,看完也只停留在“会点按钮”的阶段。然而,这本书给我的感觉截然不同,它仿佛是一位资深设计师在向你娓娓道来他的创作心路历程。特别是关于“时间轴精修”的那部分,作者并没有用冰冷的技术术语来描述关键帧的插值,而是用到了“呼吸感”、“张力释放”这样的词汇,这让我立刻对原本枯燥的逐帧调整产生了浓厚的兴趣。我尝试着按照书中建议的那样,把原本生硬的物体运动,通过调整缓入缓出曲线,赋予了它一种拟人化的“重量感”。这种从“技术实现”到“艺术表达”的跨越,是其他同类书籍极少触及的深度。唯一的不足是,书中引用的案例大多是偏向于早期网页Banner和小型应用界面的,对于当前主流的移动端动画规范和高分辨率适配的考量,似乎没有给予足够的关注,这在今天看来多少有些脱节。
我是一个对“复古美学”有着偏执追求的创作者,所以我一直希望能找到一本能将现代技术与早期动态图形魅力相结合的书籍。这本书虽然名字听起来很“主流”,但细读之下,我发现它对早期Flash作品中那种简洁、高效、富有表现力的动画风格有着深刻的理解和致敬。书中对于如何使用最少的关键帧实现最大化的视觉冲击力的探讨,简直是我的福音。它没有被当前过度依赖复杂粒子效果的风气所裹挟,而是坚持“少即是多”的设计哲学。我特别喜欢其中提到的一种“伪三维”的透视感营造方法,完全依赖于精确的缩放和位移叠加,而不是复杂的3D层操作,非常适合我目前对性能有较高要求的平台发布。当然,如果能再增加一些专门针对“像素艺术风格”动画的优化技巧和输出标准,那就更贴合我当前的工作重点了,目前的篇幅还稍显不足。
我是在一个漫长的项目瓶颈期找到这本书的,当时我的设计思路已经僵化,所有动画看起来都像是一个模子刻出来的。这本书最大的价值,在于它提供了一种“跳出软件看动画”的全新视角。它花了很大篇幅去解析那些经典动画片段的“运动规律学”,比如“弹跳动画的能量守恒”或者“跟随运动中的拖尾效果的黄金比例”。这些内容读起来更像是一本物理学或心理学的教材,而不是设计书。这种理论高度的提升,让我开始反思自己动画设计中那些潜意识里的习惯性错误。比如,我过去总是倾向于使用默认的线性运动,而这本书教会了我如何通过非线性的运动轨迹来引导观众的视线焦点。唯一的槽点在于排版,有些图例的清晰度和分辨率略显不足,在涉及复杂运动路径的矢量示意图上,需要反复对比才能完全理解作者想要表达的微妙差别,这一点上出版社如果能在再版时优化一下印刷质量,体验会大大提升。
对于我这种完全没有动画背景的UI设计师来说,这本书的入手门槛设置得相当友好,但绝非肤浅。作者的讲解逻辑非常清晰,总是从“用户心智模型”出发来构建动画的必要性,而不是先讲工具再讲应用。比如,它在介绍“形状补间”时,不是直接教你如何画两个图形然后点击生成,而是先用一个生动的例子解释了为什么形状的“点阵对应”对最终效果至关重要,这种对底层原理的强调,让我避免了许多初学者常犯的“看起来像动了,但实际很奇怪”的错误。让我印象深刻的是关于“加载动画设计”的章节,它细致地分析了不同类型的等待动画对用户感知等待时间的影响,这对我后续优化产品交互体验起到了立竿见影的作用。不过,我个人认为,书中对于声音设计与动画配合的探讨略显单薄,动画的沉浸感往往需要声效的完美烘托,这部分如果能有更深入的跨媒体整合建议,那就更完美了。