新编After Effects 6.0标准教程

新编After Effects 6.0标准教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:海洋出版 作者:刘艳 出品人: 页数:247 译者: 出版时间:2004-5-1 价格:25.00元 装帧:平装(带盘) isbn号码:9787502760366 丛书系列:
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具体描述

本书专为在较短时间内学习并掌握影视后期合成软件After Effects 6.0的使用方法和技巧的标准教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例、边讲边练的方式,充分展示了该软件的强大功能。

  主要内容;全书共12章。第1章介绍影视非线性编辑的基础知识;第2章是相关知识、系统要求、软件及插件安装;第3、第4、第5章通过实例对After Effects6.0的菜单命令、工作窗口和工具面板进行详细解说;第6章介绍素材加工的过程和方法:第7章通过实例全面展示After Effects 6.0中项目开发的完整过程和方法;第8章对After Effects6.0的内置插件按菜单的分类配以图片进行说明;第9章结合实例演示了After Effects 6.0中常见的第三方插件的具体应用步骤;第10章介绍After Effects 6.0与Adobe其他软件之间的结合使用;第11章精心挑选了15个实例,全面地介绍After Effects 6.0的各项功能的实际运用;第12章对电影的输出步骤以及相关的窗口参数做了深入的讲解。

  本书特点:从零开始,由浅入深、循序渐进,图文并茂、内容丰富,重点突出,边讲边练,通俗易学;范例典型、强调应用,学习轻松,容易上手;每章附有思考题及答案,更有利于读者理解和掌握;光盘中有7 个典型范例制作过程跟踪录制,更使学习过程所见即所得,提高效率,事半功倍;文前的彩色效果图更让读者体味After Effects6.0的强大魅力。

  读者对象:专为职业学校、社会电脑培训班、广大电脑初、中级读者量身定制的培训教程和自学指导书。  

  光盘内容:部分范例超媒体教学视频、与本书相关的范例源文件以及相关素材。

影视特效制作的基石:视觉艺术的魔术工坊——《数字影像合成与运动图形设计实战指南》 【本书定位】 本书并非针对特定软件版本的操作手册,而是一部立足于通用视觉原理、跨平台思维的数字影像后期制作与运动图形设计综合教程。它旨在为所有致力于进入影视、广告、网络内容制作领域的学习者,提供一套扎实的理论框架、系统化的工作流程以及前瞻性的艺术思维训练。我们聚焦于“如何思考特效,而非仅仅‘如何点击’”。 【核心内容架构】 本书的篇幅将严格围绕以下四大核心模块展开,旨在构建一个从概念到交付的完整知识体系: 第一部分:影像构成与光影逻辑——理解视觉的底层语言 (The Foundation) 本部分深入探讨影像艺术最本质的元素,是所有高级特效的基石。 1. 数字影像的物理基础: 讲解像素、分辨率、色彩空间(从sRGB到Rec.709乃至HDR的演进)的真实含义及其对合成效果的影响。深入剖析采样率、位深(8-bit, 10-bit, 16-bit)在消除色带和保留细节中的关键作用。 2. 光线追踪与渲染理论概述: 虽然不侧重于某个特定渲染器的操作,但会详细解析光线的行为模式——折射、反射、散射、次表面散射(SSS)的原理。理解这些原理是预测CG元素与实拍素材融合效果的前提。 3. 摄影机与运动原理的对应: 详细阐述景深、焦距、快门角度如何影响实拍素材的“感觉”。在合成环节,如何精确匹配这些参数以实现无缝的画面衔接,包括对高帧率(HFR)和慢动作素材的处理逻辑。 4. 动态设计中的时间哲学: 不仅是速率的变化,更是对动画节奏和感知的探讨。讲解非线性时间重映射(如曲线调整、速度曲线图)如何服务于叙事情绪,并对比传统动画原理在数字环境中的应用。 第二部分:高级合成技术与无缝整合 (Advanced Compositing & Integration) 本部分侧重于超越基础抠像和遮罩,探讨如何将不同来源的元素(实拍、3D渲染、其他2D元素)融为一体,达到“眼不见为真”的境界。 1. 遮罩与通道的精细化管理: 深入探讨Alpha、Luma、RGB通道的交互作用。重点讲解边缘处理技术,包括边缘信息保留、细微毛发抠像的去色阶优化、以及利用深度信息(Z-Depth)进行环境光照重投影的技巧。 2. 多层级光照与环境适应: 摒弃单一的“叠加”模式,转而采用物理化的光照模型。详细讲解环境光遮蔽(AO)的原理和手动模拟方法,以及如何根据环境光照图(HDRI)的采样点,精确调整合成元素的反射和高光,以匹配现场光。 3. 运动匹配与失真校正的深度应用: 不仅是基础的运动跟踪,更关注复杂透视、镜头畸变(枕形、桶形)的精确反向校正与前向应用。讲解“Planar Tracking”与“3D Camera Tracking”在不同场景下的适用性及局限。 4. 噪点与颗粒的艺术: 讲解如何精确分析实拍素材的颗粒特性(大小、密度、运动轨迹),并使用程序化或基于扫描线的方法,在CG元素上施加匹配的噪点,这是消除“CG感”的关键一步。 第三部分:运动图形设计与视觉叙事 (Motion Graphics & Visual Storytelling) 本部分侧重于创作具有信息传达力和情感冲击力的动态图形,而非仅仅是特效。 1. 信息层级的构建: 讲解信息图表、数据可视化(Data Visualization)在动态中的设计原则。如何利用颜色、大小、速度和运动轨迹来引导观众的注意力,确保信息的高效传达。 2. 字体动态的解构与重塑: 探索将文字从静态载体解放出来的可能性。讲解基于字符、基于词组的动态生成技术,以及如何赋予文字三维空间感和物理属性。 3. 设计系统的搭建与规范: 对于品牌延展项目,如何建立一套可复用的动态设计组件库(如过渡、加载动画、品牌Logo动态演绎),以确保视觉风格的统一性和高效的工作流程。 4. 非写实风格化渲染探讨: 研究如何模仿手绘动画、赛璐珞效果、故障艺术(Glitch Art)或油画等风格,这些方法往往需要突破传统合成的范畴,转而使用程序化节点或特定的着色器模拟。 第四部分:高效工作流与项目管理 (Workflow Management & Delivery) 本部分关注工业化标准,确保创意能够顺利转化为最终产品。 1. 节点化工作流程的优势与哲学: 深入对比基于图层和基于节点的编程思维差异,强调节点化在复杂项目中实现可追溯性、迭代修改和团队协作中的不可替代性。 2. 项目文件结构与素材管理: 建立行业标准的文件夹命名约定、色彩标记系统和媒体缓存策略,以应对长周期、多角色的复杂项目。 3. 渲染优化与输出策略: 分析不同编码器(如ProRes, DNxHD, H.264/HEVC)的特性及其在预览和最终交付中的适用性。探讨如何平衡渲染时间与最终画质的需求。 4. 跨软件生态协作: 详细阐述如何与其他专业软件(如三维软件、视频编辑软件)进行数据交换的最佳实践,包括代理流程(Proxy Workflow)和Alembic、FBX等格式的深度应用。 【本书特色】 本书拒绝提供冗长而过时的软件菜单路径列表。我们提供的是“为什么”的答案,而非仅仅是“怎么做”的指令。通过大量提炼自实际工业案例的抽象概念模型和流程图,读者将能够轻松地将学到的原理迁移到任何主流的后期制作环境中,真正掌握视觉特效的本质能力。本书是为追求深度理解而非表面操作的创作者量身打造的进阶读物。

作者简介

目录信息

第1章 影视非线性编辑基础
第2章 After Effects 6.0概述
第3章 After Effects 6.0菜单的使用
第4章 After Effects 6.0工作窗口的使用
第5章 After Effects 6.0工具面板的使用
第6章 用After Effects对素材进行加工处理
第7章 After Effects 6.0全程实战
第8章 内置插件
第9章 第三方插件
第10章 与其他软件的结合
第11章 After Effects影视特技实例
第12章 制作电影和输出
附录A After Effects 6.0 快捷键
附录B After Effects 6.0 第三方插件一览表
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读后感

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用户评价

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说实话,初翻**《新编After Effects 6.0标准教程》**时,那种扑面而来的厚重感和结构化的章节安排,的确给我一种“官方认证”的学习体验的错觉。但真正开始跟随它的步骤进行练习,一些关键环节的处理方式让我感到非常不适应,尤其是在**色彩管理和渲染输出**这部分。在6.0那个时代,对于色彩空间概念的理解尚未像现在这般普及,但一个“标准教程”理应承担起教育读者的责任。遗憾的是,书中对于如何确保项目设置、素材导入和最终输出的色彩一致性,讲解得过于草率。它更多地聚焦于“选择某个预设”,而不是“理解预设背后的原理”。更令人费解的是,在涉及预渲染和内存管理的部分,讲解显得极其保守和过时,似乎完全没有考虑到当时的硬件发展趋势。我本以为这种“新编”的教材会涵盖一些针对性能瓶颈的优化技巧,比如如何合理利用代理文件,或者针对特定渲染器(如内置的非光追渲染器)的效率提升方法。但整本书读下来,它更像是一个将5.0版本的功能更新了一下,然后重新包装上市的产物,缺乏对软件设计哲学和底层逻辑的深入剖析,使得学习者很容易陷入“知其然不知其所以然”的僵局,一旦脱离书本的步骤,面对一个全新的、复杂的项目时,就会感到无从下手,缺乏举一反三的能力。

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这份教材的**图文排版和示例项目的连贯性**方面,也存在一些令人抓狂的疏漏。举个例子,在讲解粒子系统(如果6.0版本中有类似功能或插件讲解的话)时,作者似乎默认读者已经掌握了某些高级蒙版动画技巧,但转头又花大量篇幅去解释最基本的图层堆叠顺序,这种教学节奏的错乱感非常强烈。我个人认为,一本好的教程应该根据知识点的难度和重要性进行梯度划分,由浅入深,循序渐进。而《新编After Effects 6.0标准教程》给我的感觉是,知识点像散落的珍珠,被强行串在了一根不太结实的线上。特别是当涉及到第三方插件(如果书中有所涉及)的使用时,往往只展示了“如何安装”和“如何应用一个效果”,但对于插件内部那些复杂参数(比如深度模糊、光照衰减等)背后的数学模型或视觉效果的内在联系,完全是避而不谈。这使得读者在学习过程中,很容易对软件产生一种“黑箱操作”的依赖感,一旦需要定制化开发,比如调整粒子发射的角度分布或者光照的衰减曲线,就会发现自己完全没有能力去干预和优化,只能受制于书本给定的那几个预设值。

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最后,从**学习的可持续性和对新版本兼容性**的角度来看,这本聚焦于6.0的“标准教程”的局限性暴露无遗。虽然我们知道这是一本针对特定旧版本的教材,但一个优秀的教程应该具备一定的“思维框架”传递能力,让读者即使在升级到更新版本时,也能快速适应。然而,这本书的结构和术语似乎深度绑定在了6.0那个时代的软件架构上,对于一些基础概念的陈述方式,在后来的版本(比如CS系列甚至CC系列)中已经发生了根本性的变化。这导致,如果一个学习者试图用这本书的知识点去理解当前主流的AE版本,会发现很多操作逻辑已经不复存在,或者被更高效的工具取代。例如,对于时间重映射、父子级关联的复杂嵌套处理,书中讲解的流程在后来的版本中已经被大幅简化或优化。因此,这本书的价值更像是一份“历史文档”,而非一份实用的“技能指南”。它无法为读者构建一个能够平滑过渡到未来版本的知识基础,这对于任何想在动态图形领域长期发展的人来说,都是一个不小的遗憾和潜在的学习障碍。

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这本书的名字听起来就让人肃然起敬,**《新编After Effects 6.0标准教程》**,光是“新编”和“标准”这两个词汇,就暗示着它试图涵盖那个版本所有最前沿(对于6.0来说)和最权威的知识。然而,作为一名热衷于视觉特效和动态图形的实践者,我阅读完手头的这份教材后,最大的感受是它在**实战应用深度**上的缺失。例如,在讲解3D层和摄像机运动时,书中往往停留在工具栏按钮的介绍和参数的罗列,却很少深入探讨如何用这些工具去构建一个富有戏剧张力的镜头语言。我期待看到的是那种“为什么”要这样设置,而不是单纯的“怎么”设置。比如,如何通过关键帧的缓入缓出曲线(尤其是自定义曲线编辑器)来模拟真实的物理运动惯性,书中虽然提到了曲线编辑器,但对于如何通过它来**塑造情绪和节奏**的讲解几乎没有。再者,对于复杂的合成场景,比如多层光照模拟、遮罩的巧妙运用以实现非破坏性编辑,这本书的案例显得过于简单和模板化,更像是一本操作手册的升级版,而非一本能指导我从“会做”到“做好”的进阶指南。它似乎更侧重于让读者熟悉6.0版本的界面布局和基础功能,对于如何将这些功能融入到一个成熟的后期流程中,探讨得不够深入和细致。我希望能看到更多关于性能优化和项目管理的心得体会,这些是真实工作流中至关重要的一环,但在这本教材中几乎无迹可寻。

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我对**动画原理和节奏感培养**在本书中被淡化的处理方式深感失望。After Effects的精髓在于动态图形和视觉叙事,它不仅仅是一个合成软件,更是一个表达情感和传递信息的强大工具。然而,翻阅《新编After Effects 6.0标准教程》,我感觉它更侧重于软件功能的“清单式”介绍,而非“艺术性”的指导。比如,在涉及到文字动画时,它详细讲解了文字路径工具的使用,但却鲜有提及如何利用文字的排列、破碎与重组来表达紧张、舒缓或混乱等情绪。优秀的动态图形设计师,懂得如何利用运动的加速度和减速度来暗示角色的心理状态;而这本书给出的案例,动画路径大多是匀速直线运动或者平滑的默认插值,缺乏那种微妙的、富有生命力的动态感。它教授了“如何移动一个物体”,但没有教会读者“为什么要以这种方式移动它”,这对于想要进入专业领域的学习者来说,无疑是一种巨大的缺失。学习软件固然重要,但如果不能将软件技能提升到叙事艺术的层面,那么最终产出的作品往往会显得干瘪和缺乏灵魂。

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