具体描述
本书内容由浅入深,每章的内容丰富多彩,力争涵盖全部的常用知识点。在介绍软件系统的同时,运用实例进行讲解。全书使用了近百个实例,贯穿整个讲解过程,使读者既能了解各项知识点的使用方法,又能及时了解各项知识点的实际运用场合,方便知识点的记忆。详细的文字解说配合图片,使得每一个步骤都明了易懂,操作一目了然。
全书共分14章,系统、深入、全面地介绍了Flash MX 2004的新增功能、基础知识、绘图技法、文字效果、对象编辑、图层应用、动画技巧、资源处理、ActionScript编程、动画优化、测试与发布等内容。此外,在兼顾基础知识的前提下,对图层技术、组件应用和ActionScript编程等对于一般读者较难理解的内容则做了重点、详细的讲解。
读者对象:
1.网站动画设计与制作人员
2.专业多媒体设计与开发人员
3.美术院校电脑美术专业师生
4.网页动画培训班学员
5.Flash动画爱好者与个人用户
作者简介
目录信息
读后感
用户评价
这本书的装帧设计简直是业余水平的灾难,封面那种饱和度过高的橙色和深蓝色搭配,让我第一次在书店看到它时,差点以为是哪个小作坊印的盗版教程。内容排版更是让人头疼,字号忽大忽小,行间距时而拥挤得像沙丁鱼罐头,时而又空旷得像西部荒原,阅读体验极差。更别提那些插图了,简直是上个世纪的审美遗毒,像素化严重不说,很多关键步骤的截图,关键的菜单项都被裁掉了一半,看得人摸不着头脑。我花了将近半个小时,才勉强在其中一个关于时间轴动画的章节里,找到了一张勉强能看的流程图,但那张图本身也充满了噪点,仿佛是从老旧的CRT显示器上直接截下来的。对于一个致力于“完全征服”某软件的学习者来说,视觉上的愉悦感和清晰的指引是至关重要的,而这本书在这方面完全是零分。它给我的感觉,就像是有人把早期论坛上零散的帖子,未经整理、不加校对地堆砌成册,根本谈不上是“手册”应有的专业水准。我甚至怀疑,编写者是否真的对Flash MX 2004这个软件有着深入的理解,或者仅仅是把官方文档的某些部分生硬地翻译和复制粘贴了事。这种敷衍的态度,对得起读者花钱购买的期望吗?我只能说,封面和内页的设计,成功地劝退了所有注重阅读体验的深度学习者。
这本书的理论深度,坦白地说,只停留在“玩具”级别。它似乎完全没有触及到ActionScript编程语言的任何精髓,更别提面向对象编程在Flash环境下的应用了。我本来是希望能看到一些关于如何构建复杂交互界面、如何优化SWF文件大小的专业技巧,或者至少是关于事件处理机制更深入的探讨。结果呢?里面关于AS的部分,充其量就是几段最基础的变量声明和`if/else`语句的堆砌,甚至连最基本的函数封装和调试方法都没有提及。当我翻到介绍“组件”的那一章时,我简直要笑出声来,讲解的组件功能简直老掉牙了,都是些用户界面最基础的按钮和文本输入框,完全没有涉及任何自定义组件的编写流程,更不用说数据绑定或客户端-服务器通信的探讨了。这本“手册”更像是给一个刚刚接触图形界面的初中生写的入门读物,而不是给期望“征服”一个专业动画和交互设计软件的学习者准备的。如果我只想知道怎么画一个圆圈和一个方块,我根本不需要买一本厚重的书。真正的高手和专业人士需要的是架构思维和性能调优的秘籍,这本书里连一丝一毫的影子都找不到,让人倍感失望,完全浪费了阅读时间。
章节的逻辑组织混乱得令人发指,根本找不到任何系统性的学习路径。它似乎是按照软件界面的布局来划分章节的,而不是按照知识的由浅入深或者功能模块的内在联系来组织的。比如,动画制作的基础理论和关键帧的控制可能分散在第一章、第五章和第十章里,而图形编辑工具的使用技巧,却被插在了对滤镜效果的介绍之后。我尝试按照目录从头到尾学习,结果发现每学完一小块内容,都感觉信息点之间缺乏必要的承接和铺垫,知识点是孤立的、漂浮的。举个例子,它在讲到“导入外部素材”的时候,并没有提前说明素材导入后在库面板中的管理原则和命名规范,导致初学者在后续引用素材时很容易陷入迷茫。更糟糕的是,书中反复出现内容重复的现象,同一个小技巧,可能因为“不小心”被放在了两个不同的上下文里,被重复讲解了不止一遍,这不仅浪费篇幅,更严重地干扰了我的学习节奏。一本优秀的教程应该像一条流畅的河流,引导读者自然而然地深入,但这本书给我的感觉更像是一堆被随意倾倒在地上,形状各异的石块,需要读者自己去拼凑出一条路。
这本书对于MX 2004版本相对较新的特性几乎是只字未提,或者介绍得非常蜻蜓点水,完全没有跟上时代的脚步。我清楚地记得,MX 2004相比于前代版本,在某些工作流程上做了优化,尤其是在与外部开发环境的集成方面。然而,这本书的介绍似乎更偏向于一个更老版本的操作习惯,很多截图中的菜单项和对话框样式,我都怀疑是否真的对应于我安装的这个2004版本。例如,涉及到组件面板的使用时,它对一些新的容器和数据源连接方式的描述模糊不清,仿佛作者自己都没有亲自在新版本环境下跑通过这些功能。当我尝试书中介绍的一个关于“预加载优化”的方法时,我发现它提供的那段代码示例,在我的环境中编译时就报错了,我不得不自己去查阅官方文档,才发现是书中遗漏了一个至关重要的初始化步骤。这本书与其说是“征服手册”,不如说是“遗留问题参考指南”,它无法提供面向未来的、高效的解决方案,仅仅停留在教会你“如何让它跑起来”的低效阶段,对于追求效率和现代工作流的专业人士来说,价值微乎其微。
作者的写作语气和专业态度实在令人担忧,透露出一种居高临下的说教感,而不是平等的知识分享和引导。全书充满了绝对化的表述,例如“你必须这样做”,“这是唯一正确的路径”,这种不容置疑的口吻,对于一个学习软件的人来说是非常有害的,因为它扼杀了探索和试错的空间。学习图形和交互设计,试错成本低、多样化的解决方案才是常态,而这本书却给人一种僵硬的、教条主义的印象。我在阅读过程中,多次感受到作者对自己所讲的知识点把握得并不够精确,尤其是在一些涉及色彩管理和导出设置的细微之处,给出的解释往往是含糊其辞的,仿佛作者只是在“重复”他听到的知识,而非“实践”后的总结。缺乏真诚的经验分享,没有“踩坑”的记录和教训总结,这使得这本书的实用价值大打折扣。一个好的技术手册,应该像一位耐心的导师,指出方向,但同时也鼓励学生去发现新的可能。这本书则更像是一份冷冰冰的、缺乏灵魂的指令集,让人感觉索然无味,难以产生持续阅读下去的动力。