3D Studio MAX R2.5大全

3D Studio MAX R2.5大全 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:机械工业出版社
作者:John A.Bell等
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1999-01-01
价格:69.0
装帧:
isbn号码:9787111069348
丛书系列:
图书标签:
  • 3D Studio MAX
  • MAX R2
  • 5
  • 3D建模
  • 3D动画
  • 计算机图形学
  • 设计软件
  • 软件教程
  • 图形设计
  • 多媒体
  • 技术
  • 教程
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具体描述

本书共分为6部分,以大量生动有趣

深入探索光影魔术与空间塑造:现代数字媒体艺术的基石 《数字雕塑与实时渲染技术精要》 内容提要: 本书并非一部针对特定早期软件版本的操作手册,而是聚焦于当代三维图形制作领域的核心原理、先进技术和未来趋势。全书共分为五大部分,旨在为读者构建一个全面、深入且具有前瞻性的数字内容创作知识体系。 第一部分:三维几何学与拓扑结构基础 本部分彻底摒弃了对早期多边形建模工具的依赖,转而深入探讨现代三维建模的数学基础。内容涵盖NURBS曲面、细分曲面(Subdivision Surfaces)的数学推导与应用,重点剖析了网格的拓扑优化原则,包括四边形(Quads)与三角面(Tris)的最佳实践、边缘循环(Edge Loops)的构建逻辑,以及如何利用程序化建模技术(如基于节点的几何生成)来处理复杂、高精度模型的设计。同时,我们将详细介绍拓扑驱动的形变原理,这是实现角色绑定与动画流畅性的关键所在。 第二部分:高级材质、纹理与表面交互 本章内容侧重于理解真实世界光线与物质的交互作用,超越了传统UV贴图的范畴。我们系统讲解了基于物理的渲染(PBR)工作流程,包括金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、各向异性(Anisotropy)等核心参数的精确校准。深入探讨了程序化纹理生成(如使用 Substance Designer 或类似节点系统)的复杂算法,实现无需传统绘制的无限细节层次。此外,还收录了关于次表面散射(SSS)、体积雾与云层模拟的物理学模型,以及如何利用位移贴图(Displacement Mapping)实现真正意义上的几何细节重建。 第三部分:光照、阴影与全局照明的解构 本部分致力于揭示光照系统的底层逻辑,而非仅仅是界面上的灯光参数设置。内容聚焦于路径追踪(Path Tracing)和光子映射(Photon Mapping)等现代全局照明算法的原理。详细分析了HDRI环境光照的采样技术、焦散(Caustics)的计算方法,以及如何有效地利用光线追踪技术来模拟反射、折射和景深效果。重点阐述了如何在实时渲染引擎中实现高质量的屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)和屏幕空间反射(SSR)的优化策略。 第四部分:动态模拟与物理驱动的行为 本章不再局限于简单的刚体碰撞,而是深入到流体、布料和粒子系统的动态学核心。我们详细解析了有限元分析(FEM)在布料模拟中的应用,讨论了如何处理大规模褶皱和布料自接触。在流体方面,内容涵盖了拉格朗日和欧拉网格方法在水体、烟雾和火焰模拟中的差异与选择。更前沿的部分介绍了基于性能捕捉数据驱动的动画系统,以及如何利用物理约束求解器来创建复杂、可控的机械运动和粒子特效。 第五部分:性能优化、管线集成与未来展望 本部分关注专业制作流程的效率和可扩展性。它涵盖了LOD(细节层次)的自动生成与管理、实例化(Instancing)技术在海量对象渲染中的应用,以及GPU加速计算对渲染速度的革命性影响。此外,还探讨了现代渲染管线中资产管理系统(DAMs)的重要性、USD(Universal Scene Description)格式在跨软件协作中的地位,以及实时光线追踪(Ray Tracing on GPU)在工业级应用中的部署策略。本书旨在培养读者理解“为什么”比“如何点击”更重要的理念,为进入前沿的视觉特效、游戏开发及虚拟现实领域打下坚实的基础。

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