Director 8.0速成教程

Director 8.0速成教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:宇航出版社
作者:尹伟奇
出品人:
页数:340
译者:
出版时间:2001-10-1
价格:25.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787980015668
丛书系列:
图书标签:
  • Director
  • Director 8
  • 0
  • 多媒体制作
  • Flash
  • 动画
  • 教程
  • 软件
  • 入门
  • 速成
  • Macromedia
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

以图解的方式和丰富的范例将多媒体制作工具Director 8.0的主要功能的使用方法和技巧作了详细的介绍。全教程由13章组成,主要内容包括:Director 8.0的初步知识;Director 8.0中的基本工具、各种窗口和调色板的功能和操作方法;音频处理的方法;视频的各种设置;Director精灵;行为、Xtras和文件管理;动画制作原理与方法;高级动画制作;Lingo语言在Director中的

好的,以下是为您的图书《Director 8.0速成教程》量身定制的、不包含该书内容的详细图书简介: 掌控视觉叙事的力量:深入解析前沿数字媒体创作与交互设计 一部面向新一代创作者的深度指南,聚焦于超越传统工具的沉浸式体验构建与复杂动态系统的实现。 在这个信息爆炸的时代,静态的展示已无法满足观众对深度、互动和个性化体验的渴望。我们需要的,是能够将故事、数据和功能无缝融合的强大平台,是能让用户真正“置身其中”的数字环境。本书并非一本速成手册,而是一部深入探讨现代数字媒体创作核心原理、高级交互逻辑与复杂项目管理的权威参考。 本书的核心目标,是引领读者超越基础软件操作的层面,进入到数字内容生态系统的深层构建与优化。我们将聚焦于那些决定最终产品质量、性能与用户粘性的关键要素,探讨如何利用现代技术栈实现真正具有变革性的数字产品。 --- 第一部分:沉浸式环境与多感官融合设计 本部分将颠覆您对传统线性叙事的认知,重点放在如何构建引人入胜、多层次的沉浸式体验。 1. 环境声场与空间音频工程(Spatial Audio Engineering): 我们将详细剖析如何利用先进的音频渲染技术(如Ambisonics或基于对象的音频)来模拟真实或超现实的空间感。内容涵盖声源的定位、遮蔽效应的实时计算、HRTF(头部相关传输函数)的应用,以及如何通过音频反馈来增强视觉动作的冲击力。这不是简单的背景音乐添加,而是将声音视为与画面同等重要的叙事元素。 2. 非线性叙事结构与状态管理(Non-linear Narrative Structuring): 探讨如何设计复杂的、分支式的故事情节,其中用户的每一个决策都会对后续体验产生长远影响。内容包括有限状态机(FSM)在复杂决策树中的应用、如何使用图数据库的概念来映射庞大的叙事网络,以及在不牺牲内容连贯性的前提下,实现多路径同时存在的技术策略。 3. 触觉反馈系统的集成与编程接口(Haptic Feedback Integration): 深入研究现代触觉反馈技术,包括LRA(线性谐振驱动器)和ERM(偏心旋转质量)的编程模型。我们将展示如何根据屏幕上的事件(如粒子碰撞、材质摩擦、界面按钮按下)精确地同步高保真度的触觉信号,从而建立直观、强化的物理交互感。 --- 第二部分:高性能实时渲染与图形管线优化 本部分聚焦于如何实现视觉上令人震撼,同时在各种设备上都能保持流畅运行的实时图形应用。 1. 现代着色器语言的深度应用(Advanced Shader Programming): 我们不满足于使用预设的效果。本章将深入学习GLSL/HLSL等现代着色器语言的核心概念。内容包括编写复杂的基于物理的渲染(PBR)材质模型、实现自定义的后处理管线(如深度发泡、体积雾、环境光遮蔽AO的优化实现),以及利用计算着色器(Compute Shaders)进行大规模并行数据处理。 2. 实时光线追踪与全局照明(Real-Time Ray Tracing & GI): 探讨在消费级硬件上实现实时光线追踪的技术路径,包括混合渲染模式的策略(Rasterization + Ray Tracing)。重点分析BvH(边界体积层次结构)的构建与遍历效率、二次反弹光照(Indirect Lighting)的采样策略,以及如何平衡视觉质量与帧率之间的关键取舍。 3. 资源流送与内存管理(Asset Streaming and Memory Budgeting): 对于大型交互式项目,资源的加载是性能瓶颈的关键。本章讲解如何设计高效的异步资源加载系统,如何实现基于视锥体和优先级的智能纹理/模型流送,并教授内存池化技术,以避免运行时垃圾回收导致的卡顿现象。 --- 第三部分:复杂交互逻辑与数据驱动型应用开发 本部分关注如何将静态的视觉元素转化为响应灵敏、数据驱动的动态系统。 1. 行为树(Behavior Trees)在AI与复杂逻辑中的应用: 彻底解析行为树(BT)作为传统有限状态机(FSM)的强大替代方案,特别适用于需要复杂决策序列和层次化控制的数字代理(如虚拟角色或自动化流程)。内容涵盖如何设计模块化的节点、实现选择器与序列的组合逻辑,以及如何将用户输入实时映射到行为树的激活路径上。 2. 数据可视化与动态接口设计(Data-Driven Visualization): 学习如何处理大规模数据集,并将其转化为直观、可交互的视觉形式。这不仅包括标准图表,更深入到如何利用动态拓扑结构、力导向布局(Force-Directed Layouts)来展示复杂关系网络,并确保用户能够通过拖拽、缩放等手势与数据本身进行深度交互。 3. 跨平台部署策略与性能基准测试(Cross-Platform Deployment & Benchmarking): 面对多样的终端设备,如何确保一致的用户体验?本章提供了一套系统的性能评估流程,包括CPU/GPU的瓶颈分析、绘制调用(Draw Call)的优化策略,以及针对移动端、桌面端和Web端的打包与兼容性解决方案,确保您的创意能触及最广泛的用户群体。 --- 面向的读者 本书适合那些已经掌握了基础软件操作,渴望深入理解数字媒体底层机制和高级架构设计的资深设计师、互动艺术家、游戏逻辑开发者、数据工程师,以及任何希望将自己的创意提升到专业级、高性能交互系统层面的技术型创作者。 准备好,超越表面的按钮点击,构建真正智能、沉浸且具有深远影响力的数字世界。

作者简介

目录信息

第1章 初试蹄声――Director8.0简介
第2章 掌好文笔――文本窗口
第3章 淡妆浓妆――图形窗口和调色板
第4章 包罗万象――剧组窗口
第5章 控制中心――记录窗口
第6章 天籁之音――音频
第7章 数字时代――视频
第8章 选秀大会――精灵
第9章 另有一片天地――行为 Xtras和文件管理
第10章 动感世界――动画制作
第11章 高级动画制作
第12章 揭开神秘的面纱――巧学Lingo
第13章 一显身手――圆你一个导演梦
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有