CorelDRAW10创意设计时尚百例

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出版者:机械工业出版社
作者:网冠科技
出品人:
页数:358
译者:
出版时间:2002-1
价格:42.00元
装帧:
isbn号码:9787111096139
丛书系列:
图书标签:
  • CorelDRAW
  • 矢量图形
  • 设计教程
  • 创意设计
  • 时尚设计
  • 平面设计
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具体描述

《CorelDRAW 10创意设

《数字图像处理与高级视觉艺术表达》 本书导读:跨越传统边界,探索数字创意的前沿维度 在信息爆炸与视觉冲击日益成为主流的今天,单一软件的使用技巧已远远不能满足专业人士和热衷于视觉表达的群体对高品质、创新性作品的需求。本书《数字图像处理与高级视觉艺术表达》正是在这样的时代背景下应运而生,它并非聚焦于某一特定软件的入门或基础功能讲解,而是致力于为读者构建一个宏大、系统、且极具前瞻性的数字艺术创作理论与实践框架。本书的定位是超越软件表面的操作层面,深入探究图像语言的底层逻辑、色彩的心理学意义,以及复杂视觉叙事的构建技巧。 第一部分:视觉理论与感知心理学基础的重构 (The Rebuilding of Visual Theory and Perceptual Psychology) 本部分是全书的理论基石,旨在提升读者的“视觉素养”,而非单纯的“工具操作熟练度”。我们认为,伟大的设计源于深刻的理解,而非盲目的模仿。 1.1 图像的“语法”:超越RGB/CMYK的色彩哲学 本章将详尽剖析色彩在不同文化背景下的象征意义,并引入高级色彩空间模型,如LAB空间在色彩校正和管理中的应用,以及如何利用色彩的“温度”和“饱和度梯度”来精确控制观众的情绪反应。内容包括:蒙德里安的结构色彩论在当代平面中的应用、色彩褪化(Desaturation)对时间感营造的心理学影响、以及如何在混合光源环境下进行精确的色彩匹配与预测。 内容不涉及CorelDRAW中特定工具栏上的颜色拾取器操作。 1.2 构图的动态平衡与不平衡美学 本书将传统构图法则(如三分法、黄金分割)视为起点,重点探讨如何打破这些规则以达到更具张力的视觉效果。核心内容包括:负空间的叙事性利用(The Narrative Power of Negative Space)、视线引导路径的“Z”形与“S”形轨迹分析、动态几何(如螺旋线与对角线)在现代海报设计中的实战应用,以及如何通过景深(Depth of Field)模拟来构建多层次的叙事空间,即使在二维平面设计中。 对于如何在软件中简单地移动锚点或调整节点,本书不会进行赘述。 1.3 纹理、肌理与触感的数字模拟 本章深入探讨如何利用数字手段模拟真实世界中材质的“触感”。我们将研究高级的噪点生成算法(如Perlin Noise的深度应用),以及如何通过复杂的图层混合模式(Blending Modes)和高斯模糊的递进应用,创造出木材的粗糙感、金属的反光特性,以及丝绸的柔和下垂感。重点在于理解不同纹理对光线散射的影响,而非简单地套用滤镜效果。 第二部分:高级图像合成与非破坏性工作流程 (Advanced Compositing and Non-Destructive Workflows) 本部分将读者的重点从“绘制”转向“构建”,教授如何像建筑师一样,搭建复杂的视觉结构,并确保设计修改的灵活性。 2.1 蒙版艺术的精进:从剪切到深度融合 我们将超越基础的路径剪裁,聚焦于通道蒙版(Channel Masking)在复杂物体(如毛发、烟雾、透明物体)分离与合成中的应用。内容细致讲解了:如何利用红蓝绿通道信息差异进行精确抠图、矢量形状与位图蒙版的协同作用、以及“遮罩堆叠”(Mask Stacking)技术在创建多层次光效和环境渗透中的实践。 对于使用矢量软件工具进行简单对象去背的技巧,本书不予介绍。 2.2 光影的物理模拟:高级照明引擎的解构 理解光线如何与物体互动是高级合成的关键。本章将深入探讨次表面散射(Subsurface Scattering, SSS)在模拟皮肤、玉石等半透明材质时的原理与应用,以及如何通过精确控制环境光遮蔽(Ambient Occlusion, AO)来增加物体的重量感和空间定位感。我们还将分析真实摄影棚中的布光方案(如三点布光法)如何转化为数字图像的高级光效处理,而非仅仅是使用软件内置的“阴影”工具。 2.3 矢量与位图的无缝协作策略 本书倡导一种混合工作流,强调矢量工具在结构、网格和精确排版上的优势,与位图工具在细节、光影和纹理上的自由度相结合。我们将重点介绍如何建立基于网格系统的动态参考图层,确保矢量元素能够精准地“依附”于复杂的位图背景之上,实现高度定制化的视觉信息层级。 第三部分:叙事性设计与跨媒介的视觉沟通 (Narrative Design and Cross-Media Visual Communication) 最终的艺术品必须服务于沟通的目的。本部分关注如何让你的设计“说话”。 3.1 动态排版的节奏感与信息流控制 本章着重于文字作为视觉元素(而非纯粹的信息载体)的运用。内容包括:利用字距、字高和基线调整来模拟运动和情绪、如何设计信息层级中的“视觉断点”(Visual Pauses),以及在复杂图文混排中实现“阅读动线”的引导技术。 对于基础的文本输入与基础对齐设置,本书不作详述。 3.2 建立视觉风格的“签名”:从模仿到原创 本部分引导读者建立一套独特的、可识别的视觉语汇。我们将分析多个风格大师的作品,解构其“签名式”的共同特征(如特定的笔触处理、独特的噪点应用比例、或固定的色彩倾向)。核心在于培养对自身创作习惯的批判性反思,并系统化地将这些习惯转化为一种可复制的、独特的风格系统。 3.3 适应未来媒介的输出策略 本章面向高清显示、虚拟现实(VR)预览、以及响应式布局的挑战。内容包括:高分辨率艺术品的色彩管理规范、动态图形(Motion Graphics)前期的准备工作流程优化,以及针对不同PPI(像素密度)屏幕的输出校准方法。 总结: 《数字图像处理与高级视觉艺术表达》旨在培养的是“视觉架构师”,而非仅仅是软件操作员。它要求读者具备扎实的理论基础、对光影和色彩的深刻洞察,以及构建复杂叙事的能力。本书假设读者已经掌握了主流设计软件的基础操作,其目标是将读者的能力提升至行业前沿的专业水准,使设计作品在技术深度和艺术表现力上均达到新的高度。

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目录信息

实例1 脸部创意(一)
实例2
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