网页闪客奇兵  FLASH 5 ACTIONSCRIPT

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出版时间:2001-4
价格:45.00元
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isbn号码:9787115092434
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • ActionScript
  • 网页设计
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具体描述

穿越数字迷宫:信息架构与用户体验设计实录 本书探讨的领域: 本书深入剖析了现代信息系统设计与用户体验(UX)构建的核心原则与实践,重点聚焦于如何通过精妙的架构设计,实现信息的高效组织、导航的直观引导,以及用户与数字产品间的流畅交互。我们不谈图形界面的具体实现细节,而是将焦点置于底层逻辑、认知负荷管理和系统思维的构建上。 核心内容概览: 第一部分:信息世界的拓扑结构与导航原理 本部分着眼于“信息即空间”的理念。我们首先界定了信息架构(Information Architecture, IA)的本质——它是连接用户目标与信息资源的桥梁。 信息分类与组织系统: 详细阐述了八种主要的组织模式(主题、任务、时间、地理、受众、字母、连续体、隐喻)。重点分析了每种模式的适用场景、潜在的认知偏差以及如何避免“信息过载”带来的决策瘫痪。我们引入了“卡片分类法”的深度应用,并将其与“树状测试”相结合,以量化用户的心理模型,而非仅仅依赖专家的主观判断。 导航系统的层次化设计: 探讨了全局导航、局部导航、上下文导航和辅助导航之间的关系与优先级。我们分析了如何设计“深度与广度”的平衡点,以最小化用户的“迷失感”。一个关键章节深入研究了“面包屑导航”在多级结构中的有效边界,并提出了基于“路径记忆”的动态导航更新机制。 标签与元数据的哲学: 标签不应是内容的简单描述,而是用户心智模型与系统本体论的交汇点。本书从语言学角度分析了清晰、一致和可预测的标签系统的构建方法。我们考察了“语义网络”在改善站内搜索准确性方面的重要作用,并强调了元数据字段设计的严谨性如何直接影响系统的可发现性(Findability)。 第二部分:用户体验的认知负荷管理与界面心智模型 本部分从心理学和人机交互(HCI)理论出发,研究如何设计出“隐形”的界面,让用户专注于任务本身。 格式塔原则在布局中的应用: 超越了简单的视觉分组,我们探讨了如何利用临近性、相似性、连续性和闭合性原则,在信息密度极高的页面中,引导用户的视觉扫描路径。重点关注“感知路径流”的设计,确保关键操作(Call to Action)位于用户预期的视觉焦点区域。 反馈机制的及时性与粒度: 探讨了系统状态反馈的理想延迟时间(毫秒级)与信息量。成功的UX设计需要提供“恰到好处的摩擦力”——适时的中断和明确的确认,以防止错误操作。本书提出了一个“错误概率模型”,用于指导系统应在用户操作的哪个阶段介入进行预警或修正。 心智模型与系统模型的契合度: 这是用户体验设计的核心挑战。我们分析了设计者如何通过系统的命名、图标和交互模式,成功地将一个复杂的后端流程映射为一个用户可以直观理解的前端模型。案例研究集中于如何重构那些因内部组织结构复杂而导致用户界面晦涩难懂的业务系统。 第三部分:构建可扩展、适应性强的数字系统 本部分转向宏观的项目管理与系统生命周期,关注如何确保信息架构能够随业务增长而保持稳定和适应性。 内容优先的设计流程: 强调在视觉设计开始之前,必须完成完整的内容审计和结构蓝图的搭建。这包括定义内容类型、生命周期管理规范以及跨平台内容重用策略。 适应性架构(Adaptive Architecture): 探讨了如何设计一个既能支持桌面环境下的复杂操作,又能适应移动端屏幕受限环境的信息展示逻辑。这不仅仅是响应式布局,更是信息层级的动态重排序——根据用户所处的设备、位置和任务紧急程度,系统应自动选择性地展示信息模块。 可用性评估与迭代循环: 详细介绍了定量(眼动追踪、任务完成率)和定性(深度访谈、启发式评估)的评估方法。重点在于如何将评估结果转化为具体的架构修改项,并建立一个“架构债务”的跟踪机制,以确保长期的系统健康度。 本书的受众定位: 本书面向对数字产品背后的逻辑结构有深度探究兴趣的专业人士,包括高级信息架构师、用户体验设计师、产品经理、前端架构师以及计算机科学专业中专注于人机交互方向的高年级学生。它假定读者已掌握基础的网页构成知识,并寻求从“如何做界面”到“如何组织世界”的思维跃迁。 本书的独特价值: 本书不提供任何现成的代码模板或视觉设计指南。其价值在于提供一套可移植的、跨平台通用的设计思维框架,帮助读者从根本上理解信息流的内在规律,从而在面对任何新兴技术或复杂业务需求时,都能构建出稳健、高效且以人为本的数字解决方案。它是一部关于“秩序的艺术”与“连接的科学”的专著。

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