具体描述
Authorware 是一套制作多媒体节目的工具软件,它功能强大,好学易用。它最大的特点在于不使用编程语言编写程序,而是采用了“流程线”的设计形式,利用工具图标将多种媒体素材组织在一起,从而形成一个有机的整体。 本书从具体实例出发,以解决问题的方式详尽地讲述了在编制过程中流程线和各种工具图标的使用方法,以及文本、图形、背景音乐、动画、视频的产生和集成技巧。详细地介绍了在多媒体节目中交互响应的具体应用及知识对象的实际应用。 本书在写作特点上,采用了任务驱动的方式,每个单元围绕一个实例展开,先通过一些简单易懂的例子介绍与制作相关的知识点。在具备了相应的基础后,再来完成任务。这样使读者能够循序渐进,逐步掌握知识要点,使读者能在非常轻松的环境下完成任务,并能使读者举一反三,做出更好的多媒体节目。 本书适于初学者及中学生使用。
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读后感
用户评价
翻开封面,一股浓浓的怀旧气息扑面而来,让我一度怀疑自己是不是误拿了一本上个世纪末的技术文档。我原以为,既然是关于Authorware的制作,多少会触及一些现代多媒体设计中常用的理念,比如用户体验(UX)的考量,或者至少是简单提及一下如何适应不同的屏幕分辨率和播放环境。但这本书似乎完全活在自己独立的小世界里,里面的截图和案例都带着一股强烈的时代烙印,让我感觉自己像是在通过一个老式电视频道观看一场已经谢幕的演出。对于一个试图用这个平台构建一些具有现代感、能够吸引当前受众的作品的读者来说,这本书提供的指导显得过于陈旧和僵硬。它详尽地描述了如何使用那些早已被更直观工具取代的功能,却很少探讨如何将这些基础功能与当下的内容趋势相结合。阅读过程中,我不断地在脑海中进行“翻译”工作:这个步骤在今天的软件里对应什么?那个旧有的概念能否被新的交互模式所替代?这种持续的思维转换,极大地消耗了学习的乐趣和效率。
这本书的叙事风格,坦白地说,过于学术化和疏离。它以一种近乎宣告真理的口吻,罗列着Authorware的各种命令和参数,缺少一种引导者与学习者之间应有的亲切感和互动性。我期待的是那种“我们一起来做个小游戏吧”的热情,而不是“请严格按照以下步骤操作,否则系统将返回错误代码XXX”的冷漠指示。这种缺乏人情味的讲解方式,使得原本可能充满趣味的制作过程,被描绘成了一系列必须克服的障碍。当我遇到实际操作上的困惑时,书中的解答往往是干巴巴的定义,而不是提供几种可能的解决方案或替代思路。更令人费解的是,书中对于“创意”的探讨几乎为零。它似乎默认读者已经拥有了绝佳的创意,而它的任务仅仅是提供工具的说明书。对于许多初学者而言,最大的难题恰恰是如何将脑中的模糊概念转化为屏幕上的具体元素,而这本书恰恰跳过了这个至关重要的环节。
这本书的案例设计,简直是多媒体学习领域的反面教材。每一个被用来演示功能的例子,都显得如此的刻板和缺乏想象力,仿佛是按照最保守、最基础的功能测试用例来编写的。例如,一个关于“序列播放”的演示,可能仅仅是展示了一个单调的图片轮播,没有任何旁白、过渡动画或者背景音乐的配合。这使得读者在学习了某个功能后,很难将这个知识点与实际的创意应用场景联系起来。如果作者能设计一些更贴近实际需求、更具吸引力的迷你项目,比如一个简易的交互式电子词典或一个简单的产品介绍动画,那么学习过程会变得更加直观和激励人心。目前的案例更像是教科书式的示范,它们展示了“工具能做什么”,但完全没有启发读者思考“我能用它来创造什么”。这种内容上的贫乏和想象力的缺失,使得阅读体验平淡无奇,很难激发读者的创作热情。
这本书的书名明明是《用Authorware制作多媒体节目》,可我翻开这本厚厚的书,满脑子想的却是那些关于编程语言的枯燥语法,和那些仿佛被时间遗忘的图形界面设计原则。我期待的是那种能够手把手带着我,从零开始搭建一个富有创意和交互性的多媒体作品的实践指南,哪怕只是一个简单的点击式故事或者一个介绍性的动画。然而,书中花了大量篇幅去讲解Authorware这个软件本身的每一个细枝末节,仿佛作者认为,熟读官方手册就等于掌握了创作的秘诀。那些关于流程图的绘制、变量的声明、甚至是对时间轴的精细控制,读起来就像是在啃一份技术规格说明书,完全缺乏面向创作者的灵活性和启发性。我试图在其中寻找如何讲述一个引人入胜的故事,如何运用音效和视频素材来烘托气氛,如何设计出让用户愿意反复探索的互动环节,但这些内容就像是散落在沙漠中的绿洲,可望而不可及。整本书给我的感觉是,它更像是一部面向软件维护人员的参考手册,而不是一本为多媒体爱好者和初学者准备的创意引擎。这种对“如何操作”的过度强调,却牺牲了“如何创作”的精髓,实在让人感到遗憾。
我花了很长时间试图从这本书中找到关于“性能优化”或“跨平台兼容性”的深入讨论,毕竟多媒体节目制作时,资源的有效管理和最终的发布效果是决定成败的关键。然而,这些内容在书中几乎是缺失的。它详细地介绍了如何将各个片段串联起来,如何设置按钮的响应,但对于当画面元素过多、声音文件过大时,程序可能会出现的卡顿和崩溃问题,却避而不谈,或者仅仅是一笔带过,建议“减少资源文件大小”。这种笼统的建议,对于真正需要解决技术瓶颈的读者来说,毫无帮助。我希望能看到关于内存管理、位图压缩的最佳实践,或是如何有效利用Authorware的缓存机制等更具技术深度的内容。这本书似乎停留在“能跑起来”的初级阶段,而未能触及“跑得好”的中高级要求,这让那些希望做出专业水准作品的读者感到力不从心。