高级Palm编程

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出版者:机械工业出版社
作者:(美)steve mann ray rischpater
出品人:
页数:335
译者:
出版时间:2002-3
价格:38.00元
装帧:
isbn号码:9787111099383
丛书系列:
图书标签:
  • 技术
  • PalmOS
  • Palm编程
  • 嵌入式系统
  • 移动开发
  • PQA
  • SDK
  • C++
  • PalmPilot
  • 手持设备
  • 编程技术
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具体描述

本书详细介绍了PALM OS实际应用中大家所关心的一些难点和重点,如数据库、图形图像、快速查找与内嵌程序集成等内容。书中提供了大量的程序实例和使用技术细节,是一本紧密联系实际,实用性很强的书籍。利用书中提供的知识,读者可以把自身的PALM OS开发水平提高到一个新的层次。所有实例程序,均可在随书光盘中找到。 本书适合具有一些Palm软件开发经验,且有一些C语言编程经验的读者阅读。

《光影铸魂:电影特效的艺术与技术深度解析》 内容简介 本书并非专注于任何特定编程语言或移动设备平台,而是深入探讨一个横跨艺术表达与尖端工程学的领域——电影视觉特效(VFX)的创作流程、核心技术原理以及行业发展趋势。我们旨在为影视制作人员、视觉艺术家、技术爱好者以及对幕后魔术充满好奇的读者,构建一座连接创意构思与数字实现的坚实桥梁。 本书结构严谨,内容涵盖了从前期的概念设计到最终的合成与调色,几乎涵盖了当代主流电影制作中所有关键的视觉效果环节。我们力求用清晰、详实的语言,剖析那些在银幕上令人叹为观止的场景是如何通过技术手段被精心构建出来的。 第一部分:特效的基石——概念、预演与流程管理 第一章:视觉叙事的开端——故事板与前置可视化 (Pre-visualization) 本章详细阐述了特效镜头从剧本转化为可行视觉方案的过程。我们将分析优秀的概念艺术如何指导后续的资产创建,以及“预可视化”(Pre-vis)在预算控制和拍摄效率中的决定性作用。重点探讨如何利用低保真模型和基础动画来测试复杂动作的物理可行性与叙事节奏。 第二章:数字制片场:虚拟摄影棚的构建 深入解析现代特效制作中,虚拟场景与实景拍摄的融合技术。讨论了“LED 墙”(In-Camera VFX)的应用,这是一种革命性的技术,允许演员在实时渲染的背景前表演,极大地增强了真实感并简化了后期工作。内容涉及色彩科学、同步问题以及实时引擎(如Unreal Engine在电影制作中的应用)的底层逻辑。 第三章:项目管理与数据流水线(Pipeline)的艺术 特效项目往往涉及数百甚至数千个镜头,跨越多个部门和地理位置。本章将聚焦于高效的项目管理框架,包括资产的版本控制、命名规范的建立、以及如何设计一条鲁棒、可扩展的数据流水线,确保创意人员能够专注于创作,而不是文件传输和格式转换的繁琐工作。讨论开放标准(如Alembic)在数据交换中的重要性。 第二部分:数字雕塑与角色生命——三维建模与动画 第四章:从拓扑到细节:高精度三维模型的创建 本章超越基础的多边形建模,深入探讨次世代工作流程。内容包括从数字雕刻(如ZBrush)中提取高频细节,法线贴图和置换贴图的烘焙技术,以及拓扑结构对动画和渲染性能的影响。同时,探讨程序化建模(Procedural Modeling)在快速生成复杂环境(如城市、植被)中的应用。 第五章:赋予生命:角色动画与性能捕捉 分析角色动画的原理,包括关键帧动画的艺术性与技术规范。核心部分在于“性能捕捉”(Performance Capture,包括动作捕捉Mocap和面部捕捉)的系统介绍,从标记点设置到数据清洗、校正,以及如何将演员的微妙表演无损地转移到数字角色上。还会涉及对生物力学(Biomechanics)的理解,确保数字角色的动作符合物理直觉。 第六章:毛发、织物与皮肤:次表面散射的奥秘 这是实现逼真数字角色的关键。本章详细解释了次表面散射(Subsurface Scattering, SSS)的模型,这是光线穿透半透明物体(如皮肤、蜡、玉石)后散射的现象。同时,对毛发和皮毛的渲染技术进行深入剖析,包括基于物理的渲染(PBR)框架下,如何模拟数以百万计发丝的相互作用与光照效果。 第三部分:物质世界的模拟——动力学与流体特效 第七章:物理驱动的破坏:刚体与软体动力学 本章专注于模拟自然界中的结构崩溃与形变。讲解刚体动力学(Rigid Body Dynamics)的解算器原理,如何精确控制爆炸、倒塌场景中的碎片生成和运动轨迹。随后,深入探讨软体动力学(Soft Body Dynamics)在模拟布料、橡胶或生物形变中的应用。 第八章:流动的艺术:水、烟雾与火的数字再现 流体特效是VFX中最具挑战性的领域之一。本书将分解流体力学(Fluid Dynamics)的基础方程(如Navier-Stokes方程的简化应用),并介绍基于网格(Grid-based)和基于粒子(Particle-based)的模拟方法。重点分析如何通过调整粘度、表面张力等参数,创造出逼真的海啸、烟雾弥漫的战场或绚烂的火焰效果。 第九章:高级粒子系统与环境影响 探讨粒子系统如何用于模拟尘埃、火花、雨雪等次要但至关重要的环境元素。深入研究如何将粒子系统与动力学模拟相结合,实现粒子对风力、碰撞的动态响应,从而增强场景的真实感和环境深度。 第四部分:光影的魔法——渲染与合成的终极融合 第十章:基于物理的渲染(PBR)与全局光照 PBR已成为行业标准。本章彻底解析PBR的工作流,包括金属度、粗糙度、反射率等材质属性的物理意义。重点讲解全局光照(Global Illumination, GI)技术,如光线追踪(Ray Tracing)和路径追踪(Path Tracing)的原理,以及它们如何捕捉到环境中光线的多次反弹,从而达到照片级的真实感。 第十一章:合成的精妙:图层、遮罩与色彩空间 本书最核心的章节之一,聚焦于将所有元素(实拍素材、CG元素、背景等)无缝融合的过程。详细讲解抠像(Keying)技术的选择与应用(如蓝屏、绿屏、Alpha通道提取),运动模糊的匹配,以及Z-Depth的利用。特别强调在不同色彩空间(如ACES工作流)中处理数据的重要性,以保持视觉的连贯性。 第十二章:深度合成与校色:最终的视觉定调 合成远不止是简单的图层堆叠。本章讨论深度合成技术,包括环境光遮蔽(AO)、次级反射的添加,以及运动模糊的后期精确控制。最后,详述电影的调色(Color Grading)过程,如何通过色彩科学和对比度处理,为整个项目定下最终的情绪基调和视觉风格,确保所有CG元素与实拍镜头在视觉上“属于同一个世界”。 通过对上述十二个维度的全面探索,《光影铸魂》旨在为读者提供一个全面、技术驱动且充满艺术洞察力的VFX知识体系,助您驾驭数字影像制作的复杂挑战。

作者简介

目录信息

第1章 概述
1. 1 代码风格
1. 2 starter工程
1. 2. 1 全局常量
1. 2. 2 应用函数
1. 2. 3 主表单函数
1. 2. 4 sta
· · · · · · (收起)

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