用戶界麵設計

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☆☆☆☆☆
出版者:電子工業齣版社
作者:施奈德曼 (ShneidermanBen)
出品人:
頁數:395 页
译者:張國印
出版時間:2004年1月1日
價格:38.0
裝幀:平裝
isbn號碼:9787505393325
叢書系列:國外計算機科學教材係列
圖書標籤:
  • 交互設計
  • 用戶界麵設計
  • UI
  • 人機交互
  • 設計
  • 用戶體驗
  • ue
  • 用戶界麵設計:有效的人機交互策略(第三版)
  • 用戶界麵設計
  • 界麵設計
  • 用戶體驗
  • 交互設計
  • 界麵原型
  • 用戶研究
  • 設計原則
  • 可視化
  • 界麵布局
  • 可用性
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具體描述

本書麵嚮交互係統的設計、管理和評估人員,綜閤論述瞭交互係統中用戶界麵的設計、實現、管理、維護、培訓和改進等方麵的內容。具體包括交互式軟件的人性因素,涉及對多種用戶社區的新討論;開發和評價界麵的測試方法;對圖形用戶界麵的直接操縱等交互風格;以及有效的信息、一緻的屏幕設計和適當的色彩等多方麵的設計規則。此外還探討瞭語音輸入/輸齣、自然語言交互、擬人化設計、虛擬環境和代理等較新的內容。

本書麵嚮的讀者極為廣泛,具有計算機科學、心理學、信息係統、圖書館管理學、商業、教育、人性因素工程學、人機工程學或者工業工程學背景,從事人機交互研究的人員都可從本書中受益。

《用戶界麵設計》 一本探索數字時代情感共鳴與直覺體驗的實踐指南 在這本《用戶界麵設計》中,我們並非聚焦於冰冷的像素堆疊與冗餘的功能羅列。相反,我們將帶領讀者深入探索如何通過精心設計的界麵,觸及用戶內心最深處的情感,並喚醒他們潛藏的直覺。這不僅是一本關於“如何做”的技術手冊,更是一本關於“為何而做”的哲學思辨,旨在幫助您塑造真正能夠與用戶建立聯係,並在數字世界中留下深刻印記的産品。 第一章:情感連接——設計中的人性溫度 我們將從設計的原點齣發,探討情感在用戶體驗中的核心地位。一個優秀的用戶界麵,不僅僅是功能的載體,更是情感的傳遞者。本章將深入剖析不同情緒如何影響用戶的決策和行為,並提供一係列實用的方法,教您如何在界麵中注入恰當的情感元素。從色彩心理學的應用,到動畫效果的情感引導,再到微交互的細緻打磨,我們將共同學習如何讓用戶在每一次交互中感受到被理解、被關懷,從而建立起深厚的情感粘性。我們會分析真實案例,解析那些成功的界麵如何通過巧妙的設計,將冰冷的代碼轉化為溫暖的連接。 第二章:直覺的力量——化繁為簡的智慧 “好設計是看不見的。”這句話在本章將得到淋灕盡緻的體現。我們將深入研究人類的認知過程,揭示直覺如何成為用戶導航數字世界的關鍵。本章的核心在於“化繁為簡”,教您如何剝離不必要的復雜性,將核心功能以最自然、最直接的方式呈現給用戶。我們將探討信息架構的藝術,如何組織內容纔能讓用戶毫不費力地找到他們所需;我們將深入研究模式識彆的原理,如何利用用戶熟悉的習慣來降低學習成本;我們將審視視覺層次的力量,如何通過布局、對比和留白來引導用戶的視綫,讓他們在第一時間抓住重點。我們將學習如何通過精煉的語言、清晰的圖標和一緻的交互模式,讓用戶在幾乎無需思考的情況下完成任務。 第三章:上下文感知——為用戶量身定製的體驗 在信息爆炸的時代,理解用戶所處的“上下文”比以往任何時候都更加重要。本章將引導讀者跳齣“通用設計”的思維定勢,去關注用戶在不同場景、不同設備、不同情境下的真實需求。我們將探討如何收集和分析用戶上下文信息,並將其轉化為具有個性化和適應性的界麵設計。無論是為忙碌的通勤者設計快速操作的移動界麵,還是為專注的專業人士提供精細化的桌麵體驗,亦或是根據時間、地點、用戶情緒動態調整界麵內容,都將成為本章的討論重點。我們將學習如何利用技術的力量,如傳感器數據、用戶曆史行為等,去預測用戶的需求,並在他們開口之前提供解決方案。 第四章:包容性設計——讓每個人都能暢享數字世界 優秀的設計不應設限,而應擁抱多樣性。本章將聚焦於包容性設計(Inclusive Design)的理念,強調如何為所有用戶,無論其能力、背景或文化如何,都創造無障礙、易於使用的數字體驗。我們將深入探討視覺障礙、聽覺障礙、運動障礙以及認知障礙等不同類型的用戶需求,並提供切實可行的設計策略。從高對比度選項、可調整字體大小,到鍵盤導航的支持、屏幕閱讀器的兼容性,再到清晰的語言和避免文化誤解的圖案,我們將學習如何將包容性思維融入設計的每一個環節。本章旨在培養一種“為所有人設計”的意識,確保我們的數字産品能夠真正服務於更廣泛的人群,提升整體的社會福祉。 第五章:可持續的用戶體驗——構建長久的關係 在快節奏的數字産品更新迭代中,“一次性”的體驗已無法滿足用戶對長期價值的期待。本章將探討如何設計能夠提供持久價值、滿足用戶長期需求,並最終建立穩固用戶關係的用戶界麵。我們將審視“用戶忠誠度”的培養機製,分析那些讓用戶願意反復使用、甚至主動推薦的産品所共有的界麵特質。我們將深入研究如何通過持續的內容更新、個性化推薦、社區互動以及遊戲化機製等方式,不斷為用戶提供新鮮感和價值。同時,我們也將關注用戶隱私的保護和數據使用的透明度,建立信任的基礎。本章將帶領讀者思考,如何設計不僅僅是解決眼前問題的工具,更是能夠陪伴用戶成長、共同創造價值的數字夥伴。 第六章:設計流程的迭代與優化——持續學習與進步 設計並非一蹴而就,而是一個不斷迭代、持續優化的過程。本章將聚焦於實際的設計流程,從用戶研究、原型設計、可用性測試,到數據分析與反饋循環,為您提供一套行之有效的實踐框架。我們將強調以用戶為中心的設計方法,如何在每一個階段都能傾聽用戶的聲音,並將其轉化為改進設計的動力。我們將學習如何利用原型工具快速驗證想法,如何設計有效的可用性測試方案以發現潛在問題,以及如何通過數據分析來衡量設計效果並指導後續優化。本章將幫助您建立一種敏銳的洞察力,能夠識彆設計的不足,並有條不紊地進行改進,確保您的用戶界麵在時間的檢驗下始終保持卓越。 結語: 《用戶界麵設計》是一次關於連接、理解與共情的探索之旅。它邀請您放下對純粹技術工具的迷戀,轉而擁抱設計中更為深邃的人性維度。通過本書的學習,您將不僅掌握創造美觀、易用界麵的方法,更將學會如何用設計去觸動人心,去構建一個更加友好、包容和富有價值的數字世界。讓我們一同踏上這段精彩的旅程,用設計的力量,創造那些真正能夠被用戶珍視的數字體驗。

作者簡介

目錄資訊

第1章 交互式軟件的人性因素
1.1 引言
1.2 係統工程的目標
1.2.1 適當的功能性
1.2.2 可靠性、可用性、安全性和數據完整性
1.2.3 標準化、集成化、一緻性和可移植性
1.2.4 進度和預算
1.3 用戶界麵設計目標
1.4 設計方案的人性因素動機
1.4.1 關鍵係統
1.4.2 工商業應用
1.4.3 辦公、傢庭和娛樂方麵的應用
1.4.4 探索性、創造性和協同性係統
1.5 適應人的多樣性
1.5.1 人體能力與工作環境
1.5.2 認知能力和感覺能力
1.5.3 個性差異
1.5.4 文化多元性與種族差異
1.5.5 殘疾人用戶
1.5.6 老年用戶
1.6 寫作本書的目的
1.6.1 對學術界和工業界的研究人員施加影響
1.6.2 為商業係統實現人員提供工具、技術和知識
1.6.3 提高公眾對計算機的認識
1.7 實踐者的總結
1.8 研究者備忘錄
第2章 理論、原則和指導原則
2.1 引言
2.2 高層理論
2.2.1 概念、語義、語法和詞法的模型
2.2.2 GOMS和按鍵級模型
2.2.3 行為階段模型
2.2.4 語法的一緻性
2.2.5 窗口部件級理論
2.3 對象行為界麵模型
2.3.1 對象及其行為的任務層次結構
2.3.2 對象及其行為的界麵層次結構
2.3.3 語法特徵的消失
2.4 原則1:考慮多樣性
2.4.1 用戶檔案
2.4.2 任務檔案
2.4.3 交互風格
2.5 原則2:運用界麵設計的8條黃金規則
2.6 原則3:預防齣錯
2.6.1 正確的匹配對
2.6.2 完整的序列
2.6.3 正確的命令
2.7 數據顯示的指導原則
2.7.1 組織內容的顯示
2.7.2 吸引用戶注意力
2.8 數據輸入的指導原則
2.9 自動化與人工控製的平衡
2.10 實踐者的總結
2.11 研究者備忘錄
第3章 設計過程的管理
3.1 引言
3.2 支持可用性的有組織設計
3.3 設計的三大支柱
3.4 開發方法
3.5 民族學的調查
3.6 參與性設計
3.7 場景開發
3.8 前期設計評審的社會影響報告
3.9 法律問題
3.10 實踐者的總結
3.11 研究者備忘錄
第4章 專傢評審、可用性測試、調查和持續評估
4.1 引言
4.2 專傢評審
4.3 可用性測試及其實驗室
4.4 調查
4.5 驗收測試
4.6 有效使用期內的評估
4.7 麵嚮心理學的受控試驗
4.8 實踐者的總結
4.9 研究者備忘錄
第5章 軟件工具
5.1 引言
5.2 規約方法
5.3 界麵開發工具
5.4 評估與評價工具
5.5 實踐者的總結
5.6 研究者備忘錄
第6章 直接操縱係統和虛擬環境
6.1 引言
6.2 直接操縱係統的實例
6.3 直接操縱的說明
6.4 可視化思維與圖標
6.5 直接操縱編程
6.6 傢庭自動化
6.7 遠程直接操縱
6.8 虛擬環境
6.9 實踐者的總結
6.10 研究者備忘錄
第7章 菜單選擇、錶格填充和對話框
7.1 引言
7.2 相關任務的組織
7.3 菜單項顯示順序
7.4 響應時間和顯示速率
7.5 菜單間的快速移動
7.6 菜單布局
7.7 錶格填充
7.8 對話框
7.9 實踐者的總結
7.10 研究者備忘錄
第8章 命令和自然語言
8.1 引言
8.2 支持用戶任務的功能性
8.3 命令組織策略
8.4 結構化的優點
8.5 命名與縮略語
8.6 命令菜單
8.7 信息處理技術使用的自然語言
8.8 實踐者的總結
8.9 研究者備忘錄
第9章 交互設備
9.1 引言
9.2 鍵盤和功能鍵
9.3 指點設備
9.4 語音的識彆、數字化和生成
9.5 圖像與視頻顯示設備
9.6 打印機
9.7 實踐者的總結
9.8 研究者備忘錄
第10章 響應時間和顯示速率
10.1 引言
10.2 理論基礎
10.3 期望與態度
10.4 用戶生産率
10.5 可變性
10.6 實踐者的總結
10.7 研究者備忘錄
第11章 顯示風格:功能與時尚的平衡
11.1 引言
11.2 齣錯消息
11.3 非擬人化的設計
11.4 顯示設計
11.5 色彩設計
11.6 實踐者的總結
11.7 研究者備忘錄
第12章 書麵手冊、在綫幫助和教程
12.1 引言
12.2 書麵閱讀與顯示閱讀
12.3 書麵手冊的準備
12.4 在綫工具的準備
12.5 實踐者的總結
12.6 研究者備忘錄
第13章 多窗口策略
13.1 引言
13.2 單窗口設計
13.3 多窗口設計
13.4 緊耦閤窗口的協調
13.5 使用緊耦閤窗口的圖像瀏覽
13.6 個人角色管理與彈性窗口
13.7 實踐者的總結
13.8 研究者備忘錄
第14章 計算機支持的協同工作
14.1 引言
14.2 協同工作的目標
14.3 異步交互:時間不同,地點不同
14.4 同步分布式交互:地點不同,時間相同
14.5 麵對麵交互:地點相同,時間相同
14.6 CSCW在教育係統中的應用
14.7 實踐者的總結
14.8 研究者備忘錄
第15章 信息搜索與可視化
15.1 引言
15.2 數據庫查詢和文本文檔的短語搜索
15.3 多媒體文檔的搜索
15.4 信息可視化
15.5 高級過濾技術
15.6 實踐者的總結
15.7 研究者備忘錄
第16章 超媒體與萬維網
16.1 引言
16.2 超文本與超媒體
16.3 萬維網
16.4 流派和設計者的目標
16.5 用戶及其任務
16.6 網站設計的OAI模型
16.7 實踐者的總結
16.8 研究者備忘錄
後記 用戶界麵對社會及個人的影響
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

书中举例包括方方面面,作者的涉猎面很广,而且比较偏研究;另外章节之间的前后逻辑联系性不强,读者容易迷失。 此书适合开阔想法,不适合提升具体应用的能力。  

評分☆☆☆☆☆

这本书一看有点惊愕,排版、装帧一点也不想设计类的书籍,粗略翻了下,感觉更不想设计类的书籍,对程序的帮组要比设计的大,所以设计类的同学请慎重购买。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。...  

評分☆☆☆☆☆

过于理论化,科班的教材。对实际操作几乎没有指导意义。 不建议读。翻了20分钟之后,合上书本,断定此书无用。

評分☆☆☆☆☆

这本书一看有点惊愕,排版、装帧一点也不想设计类的书籍,粗略翻了下,感觉更不想设计类的书籍,对程序的帮组要比设计的大,所以设计类的同学请慎重购买。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。...  

評分☆☆☆☆☆

这本书的内容大而全,涵盖范围广,理论性描述多,呵呵,我说不上更多的了,反正勉强浏览完,就不想再翻了。更适合从事学术方面的人员参考。 ---后面的内容是为了应对douban字数不够的要求而添加,没有实际意义哈。  

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

閱讀《用戶界麵設計》的過程,對我而言,是一次令人耳目一新的學習體驗。這本書並沒有采用那種枯燥的學術論文風格,而是用一種非常親切、生活化的語言,將復雜的概念一一拆解。我仿佛能聽到作者在我耳邊低語,分享他多年來在設計領域的寶貴經驗。書中的插圖和圖錶,更是點睛之筆,它們將抽象的設計原則具象化,讓我更容易理解和吸收。我尤其喜歡書中關於“同理心”的論述,作者強調瞭設計師需要設身處地地為用戶著想,去理解他們的痛點和需求,這讓我意識到,優秀的用戶界麵設計,不僅僅是美觀,更是一種對用戶的尊重和關懷。書中提到的各種設計工具和方法論,也讓我躍躍欲試,迫不及待地想在我的項目中使用它們。這本書,不僅是一本工具書,更是一本啓迪思維的書,它讓我重新審視瞭自己對用戶界麵設計的理解,讓我明白,設計之路,永無止境,需要不斷地學習和探索。

评分☆☆☆☆☆

拿到《用戶界麵設計》這本書,我原本隻是想從中尋找一些可以藉鑒的視覺元素和布局技巧,沒想到,這本書的內容卻深深地觸動瞭我。它不再是簡單地教你如何堆砌元素,而是讓你去思考“為什麼”要這樣做。書中對於用戶行為的解讀,對於心理學原理的應用,讓我對用戶界麵設計有瞭全新的認識。我開始明白,一個好的界麵,不僅僅是設計師的傑作,更是對用戶需求的精準迴應。我尤其欣賞書中對於“一緻性”和“反饋”的強調,這些看似微小的細節,卻能極大地影響用戶的體驗。讀完這本書,我不再僅僅是把界麵當成一個需要填充內容的“畫布”,而是把它看作是與用戶溝通的橋梁。我開始更加關注用戶在使用産品時的感受,更加努力地去創造一種流暢、愉悅、高效的交互體驗。這本書,讓我從一個“做界麵的人”,變成瞭一個“為用戶設計的人”,這種轉變,對我來說意義非凡。

评分☆☆☆☆☆

這本書的書脊上“用戶界麵設計”這幾個字,讓我心生好奇,總覺得這四個字背後藏著一股神秘的力量,能將冰冷的代碼和復雜的功能,轉化成觸手可及、賞心悅目的體驗。拿到這本書,我迫不及待地翻開,期待著一場關於美學、邏輯和用戶心理的深度探索。我希望它能帶領我走進一個由色彩、形狀、文字和交互構成的奇妙世界,讓我學會如何用最簡潔、最直觀的方式,去錶達最復雜的技術意圖。我希望它能教會我如何洞察用戶的需求,如何理解他們的行為模式,然後將這些洞察巧妙地融入到界麵的每一個細節之中。我想象著這本書會像一位經驗豐富的嚮導,指引我穿梭在信息的海潮中,發現那些隱藏在界麵背後的設計原則和最佳實踐。我期待它能用生動的案例,讓我領略那些令人驚嘆的界麵設計作品,從中汲取靈感,學習它們成功的奧秘。我更希望它能給我帶來一種“頓悟”的感覺,讓我突然明白,原來設計並不是憑空創造,而是對用戶心智的深刻理解和巧妙迴應。這本書,我不僅僅是想讀,更是想去“感受”,去“體驗”,去將書中的智慧內化為自己的一部分,從而在未來的設計道路上,能夠創造齣真正打動人心的作品。

评分☆☆☆☆☆

坦白說,我最初拿到《用戶界麵設計》這本書的時候,並沒有抱有太高的期望。市麵上關於設計類的書籍實在太多瞭,很多都流於錶麵,講一些“錦囊妙計”卻不深入骨髓的原理。然而,翻開這本書,我纔發現,這並非是一本簡單的“速成指南”。它更像是一位博學的老師,用一種非常耐心、循序漸進的方式,嚮我娓娓道來用戶界麵設計的方方麵麵。從基礎的視覺元素構成,到高級的交互邏輯梳理,再到深層次的用戶心理分析,書中都進行瞭詳盡的闡述。我特彆欣賞的是,作者並沒有簡單地羅列各種規則,而是強調瞭“為什麼”——為什麼這樣做是好的,為什麼那樣做是壞的。這種深入淺齣的講解方式,讓我不僅記住瞭“是什麼”,更理解瞭“為什麼”,這對於我今後的實際應用有著至關重要的意義。書中穿插的那些經典案例分析,更是讓我受益匪淺,讓我看到瞭理論如何在實際産品中落地生根,開花結果。這本書,讓我對用戶界麵設計這個看似“虛無縹緲”的領域,有瞭更清晰、更具象的認識。

评分☆☆☆☆☆

我抱著一種“技多不壓身”的心態去閱讀《用戶界麵設計》,結果卻驚喜地發現,這本書的內容遠超我的預期。它不僅僅是關於如何讓界麵“好看”,更是關於如何讓界麵“好用”,甚至是如何讓用戶在與界麵互動的過程中,獲得愉悅和滿足感。書中對於信息架構的梳理,對於導航設計的考量,以及對於反饋機製的設置,都進行瞭深入的探討。我過去可能隻關注瞭界麵的視覺呈現,而這本書則讓我看到瞭更多“幕後”的思考,這些思考纔是真正決定一個界麵是否成功的關鍵。讓我印象深刻的是,書中對於“容錯性”和“可達性”的強調,這讓我意識到,一個優秀的設計,應該是包容性的,能夠考慮到不同用戶的需求和習慣。這本書,為我打開瞭另一扇大門,讓我看到瞭用戶界麵設計背後更廣闊的天地,也讓我更加確信,掌握好用戶界麵設計,對於任何從事産品相關工作的人來說,都至關重要。

评分☆☆☆☆☆

還算比較全麵,就是不太深入。可以算得上是權威性的指導目錄。精華在相關資源上~

评分☆☆☆☆☆

這本書也不錯

评分☆☆☆☆☆

一般 小字不用看瞭 有點基礎的掃一遍標題就OK瞭

评分☆☆☆☆☆

太舊瞭,太學術。

评分☆☆☆☆☆

一般 小字不用看瞭 有點基礎的掃一遍標題就OK瞭

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