突破Authorware 5.0创作实例五十讲

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☆☆☆☆☆
出版者:中国水利水电出版社
作者:关宁
出品人:
页数:384 页
译者:
出版时间:2001-1
价格:36.0
装帧:平装
isbn号码:9787508405544
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 教学
  • 软件
  • 教程
  • 实例
  • 多媒体
  • 开发
  • 教育
  • 编程
  • 交互式课程
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具体描述

本书主要分为4篇。第一篇针对Authorware初学者而写,利用Authorware中最常用的几个简单图标做了6个例子,使读者逐渐熟悉Authorware的使用。第二篇通过15个例子介绍了Authorware中最重要的交互图标的使用方法和技巧,同时涉及了标尺制作和图片处理的知识,还编写了媒体播放类型的程序。第三篇利用Authorware制作了24个完整的实用性很强的例子,例如文字处理、文件调用、绘

编程启蒙与数据结构精讲:C语言基础与算法实践 图书简介 本书旨在为初学者系统地构建坚实的计算机科学基础,重点聚焦于C语言的深入解析与核心数据结构和算法的实践应用。我们相信,理解底层机制和掌握高效的解决问题能力是成为优秀程序员的基石。因此,全书内容严格围绕计算机科学的经典理论和实用技术展开,完全不涉及多媒体制作、交互式应用开发或特定软件(如Authorware)的使用方法。 第一部分:C语言的基石——深度剖析与高效编程 本部分将C语言视为理解程序执行、内存管理和系统交互的理想载体,力求超越简单的语法罗列,深入探讨其工作原理。 第一章:C语言环境与编译过程 本章首先详细介绍了编译型语言的工作模式,从源代码到可执行文件的完整生命周期。重点讲解了预处理(宏定义、条件编译)、编译(词法分析、语法分析、语义分析、代码优化)和链接(静态链接与动态链接)的每一个关键步骤。我们通过分析具体的编译错误和警告信息,指导读者如何快速定位和解决常见问题。此外,还对GCC/Clang等主流编译器的使用进行基础介绍,并强调不同优化级别(如`-O2`, `-O3`)对最终程序性能的影响。 第二章:数据类型、存储与内存模型 C语言直接暴露了底层内存结构,本章将此作为学习重点。详细阐述了基本数据类型(`int`, `char`, `float`, `double`)在内存中的实际存储方式,包括补码表示法在负数运算中的应用。特别关注类型转换的隐式与显式机制,以及由此可能引发的精度损失和溢出问题。 核心内容深入到内存布局:栈(Stack)的LIFO(后进先出)结构用于局部变量和函数调用的管理,堆(Heap)的动态内存分配机制(`malloc`, `calloc`, `realloc`, `free`)的正确使用与内存泄漏的预防。我们提供大量代码示例,演示内存对齐的概念及其对程序性能和可移植性的影响。 第三章:流程控制与函数——结构化编程的艺术 本章巩固了`if-else`, `switch`, 循环结构(`for`, `while`, `do-while`)的正确使用。随后,重点转向函数作为代码复用的核心。详细讲解了函数调用栈帧的建立与销毁、参数传递机制(值传递与引用传递的本质区别)。此外,对递归函数的原理进行了深入剖析,包括尾递归优化(在支持的编译器中)的可能性,并通过经典的斐波那契数列和阶乘计算来加深理解。 第四章:指针的终极奥秘 指针是C语言的灵魂,也是初学者最大的难点。本章致力于彻底扫清这一障碍。从最基础的“地址”概念出发,讲解指针的声明、解引用、指针算术。随后,系统地梳理了以下几种重要指针类型及其相互转换:通用指针、函数指针、指向数组的指针以及指向指针的指针。通过大量的内存地址可视化图示,清晰展示了复杂数据结构(如多维数组)在内存中是如何布局的,以及指针在系统编程中的强大威力。 第五章:字符串处理与标准库函数 C语言中的字符串是以空字符(``)结尾的字符数组。本章聚焦于``头文件中的核心函数,如`strcpy`, `strcat`, `strcmp`等的内部实现原理,并强调缓冲区溢出的风险,指导读者如何使用更安全的函数(如`strncpy`)。此外,还会涉及`sscanf`和`sprintf`在格式化输入输出方面的应用。 第二章:数据结构与算法——效率的源泉 本部分将理论与C语言实践紧密结合,旨在培养读者设计和分析高效算法的能力。 第六章:线性数据结构的实现与分析 重点关注数组和链表。数组章节探讨了静态数组和动态数组(利用指针实现的可变长度数组)的性能比较。链表部分,我们完整地实现了单向链表、双向链表和循环链表的增、删、改、查操作,并对比了它们在插入和删除操作上的时间复杂度优势。 第七章:栈与队列的抽象与应用 本章将栈和队列视为抽象数据类型(ADT)。栈的实现主要基于数组和链表两种方式,并展示其在表达式求值(中缀转后缀)和函数调用模拟中的应用。队列则重点讲解了先进先出(FIFO)的特性,并详细实现了循环队列以提高数组空间的利用率。 第八章:树结构——分层管理信息的利器 树是处理层次数据的关键。本章首先介绍树的基本术语和二叉树的表示方法。随后,深入讲解二叉搜索树(BST)的构建、查找、插入和删除操作,并分析其在最坏情况下的性能退化(退化为链表)。我们还将实现树的遍历算法(先序、中序、后序)及其迭代实现。 第九章:排序与查找算法的性能对比 本章专注于算法效率的量化分析。详细介绍了比较排序的经典算法:冒泡排序、选择排序、插入排序(作为基础),以及快速排序、归并排序(作为分治法的体现)。每种算法都将分析其时间复杂度和空间复杂度,并提供优化的C语言实现。查找方面,将对比顺序查找和二分查找的适用场景和效率差异。 第十章:图论基础与最短路径算法 本章将图结构引入,这是处理复杂关系网络的基石。讲解了图的邻接矩阵和邻接表两种主要表示方法,并对比它们的优缺点。算法部分,重点实现和分析广度优先搜索(BFS)和深度优先搜索(DFS)在图的遍历中的应用。最后,对Dijkstra算法进行详细的步骤分解和C语言实现,以解决单源最短路径问题。 本书致力于提供严谨的理论基础和可操作的代码实现,是计算机专业学生、软件开发初学者以及希望深入理解C语言底层机制的工程师的理想参考资料。内容聚焦于计算思维的培养,而非特定应用程序的界面构建。

作者简介

目录信息

丛书序
前言
第一篇 入门知识
第一讲 走进Authorwar—世界, 你好!
第二讲 显示图标的应用——图文的绘制
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这部作品的封面设计着实吸引眼球,那种带着一丝复古味道的排版,让人联想起多媒体制作软件的黄金时代。我清楚地记得,在那个年代,Authorware 几乎是所有初学互动多媒体的人心中的“瑞士军刀”。拿到这本书的时候,我的第一感觉是它像是一本“考古学”的导览手册,深入探讨了那些在今天看来已经有些遥远,但对构建早期互联网和光盘软件基础至关重要的逻辑架构。书中对行为(Behavior)和对象(Object)的细致剖析,简直是把我带回了那种拖拽流程图、用连线构建复杂交互的时代。它不仅仅是教你如何操作软件,更深层次地是在传授一种“流程化思维”——如何将一个线性的叙事结构拆解成用户可以自由选择和探索的模块。这种思维方式即便放到今天那些基于Unity或Web技术的开发中,依然具有极强的参考价值,它教会我们如何清晰地设计用户旅程,避免逻辑混乱。虽然软件本身可能已不再是市场主流,但书中那种对底层交互逻辑的坚持和细致入微的讲解,使得这本书的价值超越了软件本身,成为了一部关于多媒体交互设计哲学的入门读物。

评分☆☆☆☆☆

从排版和印刷质量来看,这绝对是一本经得起时间考验的作品。纸张的质感很好,即使是经过多次翻阅,插图和屏幕截图依然清晰可辨,这对于需要对照屏幕进行操作的学习者来说至关重要。更让我印象深刻的是,作者在每一讲的最后都会设置一个“易错点分析”或“性能优化提示”。这些小小的边注,往往是经验积累的精华所在,它们避免了读者在实际操作中陷入不必要的僵局。例如,关于如何避免因为过多的对象重绘导致的画面卡顿的探讨,这在早期硬件环境下是至关重要的性能考量。这本书的价值,在于它记录了一个特定时代,一个特定软件生态下,人们是如何进行严肃的、高质量的互动内容创作的。它为研究交互设计史提供了一个非常具体的、可触摸的物证,其严谨的学术态度和实用的教学方法相结合,使其成为了一本值得收藏和细读的经典之作。

评分☆☆☆☆☆

这本书的独特之处在于,它不仅仅满足于停留在软件的表层操作,而是试图深入挖掘Authorware 5.0背后的设计哲学。它没有回避复杂性,反而将那些容易让人望而却步的“高级特性”——比如如何利用Lingo脚本(如果该版本支持)进行更深层次的控制——用非常生活化的语言进行了阐释。我注意到,书中的案例选择非常贴合当时的教育和企业培训需求,比如制作一个关于某项操作流程的模拟,或者一个简单的角色扮演游戏。这种“实战导向”的编排,极大地增强了读者的实践动力。很多教程只是罗列功能,而这本书是提供了一个“解决问题的蓝图”。阅读过程中,我感觉自己不是在看一本说明书,而是在跟随两位经验丰富的“工匠”去打造一件复杂的互动装置,他们会告诉你每一步为什么要这么走,而不是简单地告诉你“点这里”。

评分☆☆☆☆☆

我本来对这类基于老旧软件的教程抱持着一丝怀疑态度,总觉得内容可能已经严重过时,甚至会因为版本差异而产生误导。然而,这本书的作者展现出了非凡的洞察力,他们似乎明白,技术工具的迭代速度是惊人的,但优秀的设计原则却是永恒的。书中讲解的那些“实例”,比如如何制作一个具有分支剧情的教学模块,或者如何处理计时和反馈机制,其核心思想完全可以映射到现代任何一种交互式内容创作平台。特别是关于如何处理“状态管理”的部分,作者用非常直观的“流程图”方式来描绘程序的运行轨迹,这种可视化编程的教学方法,对于那些习惯了纯代码环境的开发者来说,提供了一个非常友好的理解软件运行机制的切入点。它不是教你敲代码,而是教你“思考”程序的运行,这才是区分一个熟练用户和一个优秀架构师的关键。我发现自己可以轻松地将这些概念移植到我正在使用的其他开发工具中,进行类比和重构。

评分☆☆☆☆☆

购买这本书,坦白地说,是带着一种怀旧的心情,希望能重温一下当年为了完成一个课堂作业而挑灯夜战的时光。当我翻开那些关于“时间线管理”和“宏命令”的章节时,那种熟悉的感觉扑面而来。那些复杂的嵌套结构和事件触发机制,曾经是那么的令人头疼,而现在看它们被系统地分解在每一个实例之中,确实让人佩服作者的耐心和条理性。尤其值得称道的是,书中对于图形资源和声音资源的导入导出的规范性要求,体现了当时对多媒体文件优化的重视。虽然今天的资源管理系统已经高度自动化,但书中对“资源池”概念的讲解,仍然提醒着我们——高效的项目管理始于对每一个“资产”的清晰定义和控制。这种对基础工作流程的强调,使得这本书即使对于一个完全陌生的学习者来说,也能建立起一个非常扎实的项目组织观念。

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