Authorware 7.0课件·光盘·游戏制作精彩实例

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出版者:电子工业
作者:孙爱芳
出品人:
页数:348
译者:
出版时间:2004-1
价格:38.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787505394704
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 7
  • 0
  • 课件
  • 游戏制作
  • 教程
  • 实例
  • 光盘
  • 多媒体
  • 教育
  • 软件
  • 编程
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具体描述

本书以实用技能的培养为出发点,重点介绍了利用Authorware 7.0制作课件、光盘和游戏类多媒体作品的实用技术。 全书以实例为先导,通过精彩实例的制作,阐述如何运用Authorware创作课件、光盘以及游戏类多媒体作品,并融入了许多实际经验,具有较强的针对性与指导性。对于每一个实例,书中都给出了制作要点与详尽的制作步骤,只要按照书中的步骤一步一步地操作,就可以得到最终的效果。另外,书中的

《数字影像的魔术:从概念到实现的专业视频制作指南》 本书导读: 在信息爆炸的时代,视觉叙事的力量无可替代。无论是电影、广告、教育培训还是社交媒体内容,高质量的视频制作能力已成为专业人士和创意爱好者的必备技能。本书《数字影像的魔术:从概念到实现的专业视频制作指南》并非聚焦于任何特定的老旧多媒体制作工具或软件,而是致力于提供一套全面、前沿且系统化的数字视频内容创作流程和技术解析。我们深信,真正的“魔术”在于对影像语言的深刻理解,以及驾驭现代制作工具的能力,而非被特定软件的版本所束缚。 本书结构严谨,内容深度兼顾理论基础与实战应用,旨在将读者从初级的影像爱好者提升为能够独立完成复杂项目的专业制作人。我们严格筛选内容,确保每一章节都与当前主流的数字媒体行业标准和技术趋势保持同步。 --- 第一部分:影像叙事的基石——策划与前期准备 (The Foundation: Pre-Production) 本部分是整个制作流程的灵魂所在,强调“在开机拍摄前完成所有关键决策”的行业原则。 第一章:概念的提炼与市场定位 寻找核心创意点: 如何从模糊的想法中挖掘出具有市场潜力或教育价值的核心主题。 目标受众分析: 深入剖析目标观众的人口统计学特征、观看习惯及情感偏好,制定差异化的叙事策略。 商业目标与叙事融合: 在商业项目(如品牌宣传片、产品演示)中,如何自然地植入营销信息,实现商业目标与观众体验的平衡。 第二章:剧本创作的艺术与技术规范 三幕式结构与现代叙事模型: 探讨经典叙事框架在短视频、长篇纪录片和沉浸式内容中的适应性变化。 分镜头脚本的精确性: 详细讲解如何绘制和标注分镜头脚本,确保摄影师、美术指导和后期团队之间无缝沟通。我们将展示如何利用行业标准的图示符号来表达运镜、景别和转场意图。 时间轴规划与素材清单: 建立精确的拍摄时间线(Run Sheet)和详细的素材需求清单(Shot List),这是控制预算和进度的关键。 第三章:视听语言的理论基础 光影的心理学: 探讨不同布光方案(如三点布光、伦勃朗光、高调与低调)如何影响观众的情绪感知和信息传递。 色彩理论与情绪调控: 深入解析色轮、互补色、三元色在影像设计中的应用,以及如何通过色彩方案建立特定的视觉风格和品牌调性。 声音设计的前置思维: 讲解“声音先行”的理念,如何在前期就规划好环境音、拟音(Foley)和背景音乐的类型和作用,避免后期音效的被动补救。 --- 第二部分:捕捉瞬间——专业拍摄与现场技术 (Capturing Reality: Cinematography & Production) 本部分聚焦于现代数字摄影设备的使用、现场执行以及如何最大化每一帧画面的质量。 第四章:数字摄影机与影像系统 传感器技术解析: 比较全画幅、中画幅与Super 35mm传感器的特性,以及它们对景深控制和低照度表现的影响。 色彩空间与位深: 详述Log格式(如S-Log3, V-Log)的原理、宽容度优势,以及RAW工作流对后期调色的重要性。 编码与比特率的选择: 分析不同压缩格式(如ProRes, H.265)在质量与文件大小之间的权衡,为高规格项目提供指导。 第五章:镜头语言与运动控制 变焦与定焦的选择: 分析不同焦距镜头(广角、标准、长焦)对空间感和人物关系的塑造作用。 稳定与动态拍摄: 深入讲解稳定器(Gimbal)、斯坦尼康(Steadicam)、滑轨(Dolly/Slider)的设置与操作技巧,确保运动镜头的流畅性和专业性。 灯光现场实战: 涵盖LED面板灯、钨丝灯的特性对比,现场快速搭建柔光箱、反光板的技巧,以及如何应对自然光变化。 第六章:高效的现场管理与团队协作 场记(Script Supervisor)的关键作用: 确保跳切(Jump Cut)的避免、服装道具的一致性管理。 录音流程与同步: 现场双人录音(Boom Mic与Lav/录音机)的最佳实践,以及如何确保同期声的质量与后期对白编辑的顺畅衔接。 --- 第三部分:重塑现实——高级后期制作与精修 (The Alchemy: Post-Production Mastery) 本部分深入现代非线性编辑、视觉特效集成与最终调色的流程,这是赋予素材生命力的关键阶段。 第七章:非线性编辑流程优化 素材管理与代理文件: 建立高效的媒体池结构,处理高分辨率素材的缓存和代理(Proxy)工作流,以确保流畅的编辑体验。 时间线构建与节奏控制: 掌握精剪、粗剪、精修的迭代过程,运用节奏、停顿和转场精确地把握叙事节奏。 多轨道同步与混剪: 学习如何同步处理多机位、多音轨素材,进行复杂的画面和声音组合。 第八章:动态图形与合成技术 2D/3D集成基础: 讲解如何将After Effects等软件创建的动态图形元素(如片头、信息图表)无缝嵌入到视频项目中。 绿幕/蓝幕抠像(Chroma Keying): 探讨消除边缘毛刺、处理半透明物体(如头发、烟雾)的先进技术。 运动跟踪(Motion Tracking)与稳定: 讲解使用平面跟踪和三维摄像机解算技术,实现精确的图层叠加或画面稳定化。 第九章:专业的数字调色(Color Grading) 色彩校正(Correction)与色彩分级(Grading): 区分两者目标,先保证白平衡、曝光的准确性,再进行风格化处理。 节点式工作流解析: 以达芬奇(DaVinci Resolve)等专业工具为例,演示如何构建节点树,实现非破坏性的、精确的色彩调整。 LUTs的应用与定制: 讲解查找表(LUT)的原理、行业标准LUT的应用,以及如何创建和反向工程(Reverse-engineer)特定电影胶片的外观。 --- 第四部分:交付与未来趋势 (Delivery and Future Horizons) 第十章:最终输出与平台适配 交付规格的标准化: 详细列出广播级(Broadcast)、网络流媒体(Streaming Services)和数字影院(DCP)对分辨率、帧率、音频响度(Loudness Standard,如-24 LKFS)的严格要求。 编码预设的最佳实践: 提供针对不同发布平台的精确导出参数设置,避免不必要的质量损失。 归档与备份策略: 制定长期项目资产的存储和灾难恢复计划。 第十一章:沉浸式内容与新兴技术展望 VR/360度视频制作的挑战: 探讨全景拍摄的拼接技术、无缝剪辑的特殊性以及观众沉浸感的维持。 AI辅助制作的初步应用: 简要介绍AI在素材分类、自动转录、甚至初步剪辑草稿生成中的辅助作用,展望未来效率的提升。 总结: 本书旨在为严肃的数字影像创作者提供一个清晰的路线图,贯穿从“灵光乍现”到“完美交付”的每一个技术和艺术环节。我们关注的是创作的通用原理和当前行业最尖端的实践,确保读者掌握的知识体系能够经受住软件迭代的考验,真正成为驾驭数字影像的魔术师。

作者简介

目录信息

第一章 Authorware基础知识
第二章 Authorware教学课件
第三章 面积推导课件
第四章 氧气制取课件
第五章 记忆力训练课件
第六章 看图学英语课件
第七章 幼儿美术欣赏课件
第八章 选择题练习课件
第九章 10以内数的乘法课件
第十章 展示型光盘的制作
第十一章 交互型光盘的制作
第十二章 教学型光盘的制作
第十三章 猜数字游戏
第十四章 看谁跑得快游戏
第十五章 眼疾手快游戏
第十六章 测试游戏
第十七章 生肖推测游戏
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读后感

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用户评价

评分☆☆☆☆☆

从“游戏制作精彩实例”这个副标题来看,这本书的定位显然是实践导向型的。我个人最关注的是它如何将Authorware相对基础的交互模块,提升到足以支撑一个完整、有趣的游戏体验的层面。这不仅仅是堆砌动画或简单的点击反馈,而是涉及到了叙事驱动、关卡设计理念以及基础的碰撞检测和状态机管理。我非常好奇它在光盘中附带的那些“实例”究竟达到了何种复杂程度。是像早期的文字冒险游戏那样侧重逻辑推理,还是已经尝试了更具视觉冲击力的动作或益智元素?如果它能深入剖析其中一个复杂游戏的开发过程,比如如何从最初的概念草图逐步转化为可运行的原型,并详细讲解作者在遇到技术瓶颈时是如何运用Authorware自身的特性去绕过或解决的,那这本书的价值就不仅仅是一本工具书,而更像是一份行业前辈的实战经验总结。我期待的是那种能让人“茅塞顿开”的、关于“如何用有限的工具做出无限可能”的智慧。

评分☆☆☆☆☆

这本书的封面设计得相当吸引人,那种略带复古的科技感配色,让人一眼就能感受到它与多媒体开发领域紧密的联系。拿到手里沉甸甸的质感也让人对内容的深度有所期待。我最欣赏的是它在软件版本选择上的定位——7.0,这恰恰是很多老一辈开发者和一些特定项目维护中仍在使用的主流版本,因此,这本书的实用价值是相当高的。我期待它能在软件界面操作的细微之处,以及那些容易被新版本教程忽略的经典功能点上,提供详尽的图文解析。特别是对于那些希望深入理解Authorware底层逻辑,而非仅仅停留在拖拽元件表面的读者来说,一本讲解详尽的课件配合光盘资源,无疑是探索互动媒体制作“内功心法”的宝贵资源。我希望看到它如何处理时间轴的精确控制、变量在复杂流程中的管理,以及如何利用Action脚本实现非线性叙事结构。如果它能提供一些关于如何优化性能和打包发布的小技巧,那简直就是锦上添花,因为在那个年代,效率和兼容性往往是成败的关键。

评分☆☆☆☆☆

这本书的光盘资源,对于那个时代的技术书籍来说,是衡量其价值的试金石。我深信,对于Authorware这样的可视化编程工具,没有配套的工程文件供读者拆解学习,其学习效果会大打折扣。我希望能看到光盘中的资源库是组织有序、标注清晰的。不仅是最终的成品案例,更期待其中包含大量可复用的素材包、函数库或者模块化的代码片段。想象一下,如果书中讲解了一个复杂的物理模拟效果,而光盘中就直接提供了封装好的、可以即插即用的相关文件,这将极大地加速读者的项目实践进程。这种“手把手教你做,并提供现成的工具”的模式,远比空泛的理论讲解来得实在。一个高质量的光盘内容,能让读者在学习曲线的陡峭部分,获得强有力的支撑。

评分☆☆☆☆☆

这本书的书名强调了“课件”的属性,这暗示着它在内容组织上应当具有清晰的教学逻辑和循序渐进的难度提升。对于一个初学者,或者说一个从未接触过这种传统多媒体制作工具的人而言,清晰的结构是能否坚持下去的关键。我希望它能像一个耐心的老师,从最基础的“屏幕”和“时间轴”概念开始,逐步引入“行为”、“精灵”和“热区”这些核心概念。更重要的是,优秀的课件应当具备大量的练习和自测环节,以巩固学习效果。我特别关注它在讲解复杂概念时所采用的类比和示例是否生动贴切。如果它能提供那种“做完这个例子,你就掌握了某种高级技巧”的明确指引,而不是仅仅罗列功能列表,那么这本书的教育价值就会大大提升。毕竟,学习这类软件最怕的就是陷入枯燥的参数设置中无法自拔。

评分☆☆☆☆☆

在如今这个Flash已成历史、H5和Unity主导市场的时代,一本关于Authorware 7.0的书籍,其意义已经超越了单纯的软件教学。它代表了一种特定历史时期互动内容制作的思维方式和技术路径。因此,我更希望这本书能在介绍具体操作的同时,融入一些对“旧时代开发哲学”的探讨。例如,在内存受限、网络带宽低下的环境下,开发者是如何权衡视觉效果与运行效率的?这些思考对于理解现代软件开发中的资源管理、平台适配等问题,依然具有借鉴意义。如果作者能在章节的引言或总结中,以一种历史性的视角来点评Authorware的优势与局限,并将其置于整个多媒体发展史的脉络中进行考察,那么这本书的深度和厚度将远超一本单纯的技术手册,而升华为一份关于互动媒体演进的珍贵文献。

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