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发表于2024-11-23
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第一部分 多媒体的计算
第1章 多媒体技术概要
1. 1 多媒体是交互式信息传播媒体
1. 2 多媒体涉及的几个概念
1. 2. 1 超文本的概念
1. 2. 2 超媒体的概念
1. 2. 3 标准通用标记语言(SGML)
1. 2. 4 超文本标记语言(HTML)
1. 2. 5 虚拟现实造型语言(VRML)
1. 3 多媒体与网络
1. 4 多媒体与光盘存储器
1. 5 多媒体的技术研究与应用开发
练习与思考题
第2章 数字声音及MIDI简介
2. 1 声音与听觉器官
2. 2 声音信号数字化
2. 2. 1 从模拟过渡到数字
2. 2. 2 模拟信号与数字信号
2. 2. 3 声音信号数字化
2. 2. 4 采样频率
2. 2. 5 采样精度
2. 2. 6 声音质量与数据率
2. 3 声音文件的存储格式
2. 4 声音工具
2. 5 声音质量的度量
2. 6 电子乐器数字接口(MIDl)系统
2. 6. 1 MIDI简介
2. 6. 2 频率调制(FM)合成声音
2. 6. 3 乐音样本合成声音
2. 6. 4 MIDI系统
2. 6. 5 MIDI消息
2. 6. 6 MIDI音序器和标准MIDI文件
2. 6. 7 合成器的多音调和多音色
2. 6. 8 通用MIDI(GM)
练习与思考题
参考文献和站点
第3章 语音编码
3. 1 语音编码概要
3. 1. 1 话音波形的特性
3. 1. 2 三种话音编译码器
3. 2 脉冲编码调制(PCM)
3. 2. 1 PCM的概念
3. 2. 2 均匀量化
3. 2. 3 非均匀量化
3. 2. 4 u律压扩
3. 2. 5 A律压扩
3. 3 PCM在通信中的应用
3. 4 增量调制与自适应增量调制
3. 4. 1 增量调制(DM)
3. 4. 2 自适应增量调制(ADM)
3. 5 自适应差分脉冲编码调制
3. 5. 1 自适应脉冲编码调制(APCM)的概念
3. 5. 2 差分脉冲编码调制(DPCM)的概念
3. 5. 3 自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)
3. 5. 4 G. 721 ADPCM编译码器
3. 6 G. 722 SB-ADPCM编译码器
3. 6. 1 子带编码(SBC)
3. 6. 2 子带—自适应差分脉冲编码调制(SB—ADPCM)
3. 7 线性预测编码(LPC)的概念
3. 8 GSM编译码器简介
练习与思考题
参考文献和站点
第4章 无损数据压缩
4. 1 香农—范诺与霍夫曼编码
4. 1. 1 香农-范诺编码
4. 1. 2 霍夫曼编码
4. 2 算术编码
4. 3 RLE编码
4. 4 词典编码
4. 4. 1 词典编码的思想
4. 4. 2 LZ77算法
4. 4. 3 LZSS算法
4. 4. 4 LZ78算法
4. 4. 5 LZW算法
练习与思考题
参考文献和站点
第5章 彩色数字图像基础
5. 1 视觉系统对颜色的感知
5. 2 图像的颜色模型
5. 2. 1 显示彩色图像用RGB相加混色模型
5. 2. 2 打印彩色图像用CMY相减混色模型
5. 3 彩色空间的线性变换标准
5. 3. 1 YUV与YIQ模型
5. 3. 2 YUV与RGB彩色空间变换
5. 3. 3 YIQ与RGB彩色空间变换
5. 3. 4 YCrCb与RGB彩色空间变换
5. 4 图像的三个基本属性
5. 4. 1 分辨率
5. 4. 2 像素深度
5. 4. 3 真彩色.伪彩色与直接色
5. 5 图像的种类
5. 5. 1 矢量图与点位图
5. 5. 2 灰度图与彩色图
5. 6 伽马(丫)校正
5. 6. 1 y的概念
5. 6. 2 7/校正
5. 7 JPEG压缩编码
5. 7. 1 JPEG算法概要
5. 7. 2 JPEG算法的主要计算步骤
5. 7. 3 应用JPEG算法举例
练习与思考题
参考文献和站点
第6章 图像文件格式
6. 1 位图文件(BMF)格式
6. 1. 1 简介
6. 1. 2 文件结构
6. 1. 3 构件详解
6. 2 GIF文件格式
6. 2. 1 简介
6. 2. 2 文件结构
6. 2. 3 构件详解
6. 2. 4 速差表
6. 3 JPEG格式
6. 3. 1 简介
6. 3. 2 文件结构
6. 4 PNG格式
6. 4. 1 简介
6. 4. 2 文件结构
6. 4. 3数据块结构
6. 5 图像文件后缀一览表
练习与思考题
参考文献和站点
第7章 彩色数字电视基础
7. 1 彩色电视制式
7. 1. 1 简介
7. 1. 2 电视扫描和同步
7. 1. 3 彩色电视
7. 2 彩色电视信号的类型
7. 2. 1 复合电视信号
7. 2. 2 分量电视信号
7. 2. 3 S-Video信号
7. 3 电视图像数字化
7. 3. 1 数字化的方法
7. 3. 2 数字化标准
7. 4 图像子采样
7. 4. 1 图像子采样概要
7. 4. 2 4:4:4YCbCr格式
7. 4. 3 4:2:2YCbCr格式
7. 4. 4 4:1:1YCbCr格式
7. 4. 5 4:2:o YCbCr格式
练习与思考题
参考文献和站点
第8章 MPEG简介
8. 1 MPEG是什么
8. 1. 1 MPEG概述
8. 1. 2 MPEG文件的创建过程
8. 2 MPEG—1数字电视标准
8. 3 MPEG—2数字电视标准
8. 4 MPEG—4多媒体应用标准
8. 5 MPEG—7多媒体内容描述接口
练习与思考题
参考文献和站点
第9章 MFEG声音
9. 1 听觉系统的感知特性
9. 1. 1 对响度的感知
9. 1. 2 对音高的感知
9. 1. 3 掩蔽效应
9. 2 MPEG Audio与感知特性
9. 3 MPEG—1 Audio
9. 3. 1 声音编码
9. 3. 2 声音的性能
9. 3. 3 子带编码
9. 3. 4 多相滤波器组
9. 3. 5 编码层
9. 4 MPEG—2 Audio
9. 5 MFEG—2 AAC
9. 5. 1 MPEG—2 AAC是什么
9. 5. 2 MPEG—2 AAC的配置
9. 5. 3 MPEG—2 AAC的基本模块
9. 6 MPEG—4 Audio
9. 6. 1 自然声音
9. 6. 2 合成声音
练习与思考题
参考文献和站点
第10章 MPEG电视
10. 1 电视图像的数据率
10. 1. 1 ITU—R BT. 601标准数据率
10. 1. 2 VCD电视图像数据率的估算
10. 1. 3 DVD电视图像数据率的估算
10. 2 数据压缩算法
10. 2. 1 简介
10. 2. 2 帧内图像I的压缩编码算法
10. 2. 3 预测图像P的压缩编码算法
10. 2. 4 双向预测图像B的压缩编码算法
10. 2. 5 电视图像的结构
10. 3 MPEG—2的配置和等级
10. 4 MPEG—4电视图像编码
10. 4. 1 电视图像对象区的概念
10. 4. 2 电视图像编码方案
10. 4. 3 电视图像分辨率可变编码
lO. 5 HDTV格式
练习与思考题
参考文献和站点
第二部分 多媒体的存储
第11章 只读光盘存储器
11. 1 CD简历
11. 1. 1 CD工业史上的几件大事
11. 1. 2 CD系列产品
11. 2 CD的工作原理
11. 2. l CD盘片结构
11. 2. 2 CD盘的光道结构
11. 2. 3 数据是怎样写入到CD盘上的
11. 2. 4 数据是怎样从CD盘读出的
11. 2. 5 激光唱盘标准摘要
11. 3 CD—Audio
11. 3. 1 采样频率和样本大小
11. 3. 2 声道数
11. 3‘3 声音数据的通道编码
11. 3. 4 CD盘如何批量生产
11. 4 DVD简介
11. 5 DVD的规格
11. 6 DVD的存储容量是怎样提高的
11. 7 VCD与DVD播放机的结构
11. 7. 1 简介
11. 7. 2 VCD播放机的基本结构
11. 7. 3 DVD播放机的基本结构
练习与思考题
参考文献和站点
第12章 光盘存储器的格式
12. 1 CD盘上的物理格式
12. 1. 1 激光唱盘标准——红皮书
12. 1. 2 CD—ROM标准——黄皮书
12. 1. 3 CD—ROM/xA
12. 1. 4 CD—I标准——绿皮书
12. 1. 5 CD—I Ready格式
12. 1. 6 CD—Bridge盘
12. 1. 7 可录(写)CD盘标准——橙皮书
12. 2 CD—以)M的逻辑格式(ISO 9660)
12. 2. 1 ISO 9660的重要性
12. 2. 2 逻辑结构的设计思想
12. 2. 3 逻辑扇区和逻辑块
12. 2. 4 文件
12. 2. 5 目录
12. 2. 6 路径表
12. 2. 7 卷
12. 3 VCD标准——白皮书
12. 3. 1 VCD盘的组织
12. 3. 2 VCD的文件目录结构
12. 3. 3 MPEG—Audio/Video扇区的结构
练习与思考题
参考文献和站点
第13章 错误检测和校正
13. 1 CRC错误检测原理
13. 2 RS编码和纠错算法
13. 2. 1 GF(2“)域
13. 2. 2 RS的编码算法
13. 2. 3 RS码的纠错算法
13. 3 CIRC纠错技术
l3. 3. 1 交插技术
13. 3. 2 交叉交插技术
13. 4 里德—索洛蒙乘积码(RSPC)
练习与思考题
参考文献和站点
第三部分 多媒体网络应用
第14章 多媒体网络应用及交换技术
14. 1 多媒体网络应用
14. 1. 1 应用举例
14. 1. 2 应用分类
14. 1. 3 应用开发面临的问题
14. 1. 4 改善服务质量
14. 1. 5 多媒体网络应用的争论
14. 2 因特网上存取声音和电视的方法
14. 2. 1 通过Web浏览器把声音/电视从Web服务器传送给媒体播放器
14. 2. 2 直接把声音/电视从Web服务器传送给媒体播放器
14. 2. 3 直接把声音/电视从多媒体流放服务器传送给媒体播放器
14. 2. 4 媒体播放器的主要功能
14. 3 网络上的信息交换技术
14. 3. 1 概述
14. 3. 2 线路交换
14. 3. 3 信息包交换
14. 3. 4 消息交换与信息包交换
14. 3. 5 面向连接服务与无连接服务
14. 3. 6 网络分类
练习与思考题
参考文献和站点
第15章 因特网与TCP/IP
15. 1 因特网
15. 1. 1 因特网的结构
15. 1. 2 因特网地址的概念
15. 1. 3 网际协议地址
15. 1. 4 域名和域名系统
15. 1. 5 统一资源地址
15. 2 TCP/IP的参考模型
15. 2. 1 协议层次和协议的概念
15. 2. 2 TCP/IP和OSI模型
15. 2. 3 部分网络设备执行的协议
15. 2. 4 TCP/IP与以太网
15. 3 网络应用层协议
15. 3. 1 网络应用与应用层协议
15. 3. 2 超文本传送协议(HTTP)
15. 4 网络传输层协议
15. 4. 1 传输层简介
15. 4. 2 端口号和套接号的概念
15. 4. 3 用户数据包传输协议(UDP)
15. 4. 4 传输控制协议(TCP)
15. 5 网络层上的网际协议
练习与思考题
参考文献和站点
第16章 网际多目标广播简介
16. 1 多目标广播的概念
16. 2 多目标广播所需要的环境
16. 3 多目标广播树的概念
16. 4 1P多目标广播的地址和主机组的管理
16. 4. 1 1P多目标广播的地址
16. 4. 2 网际主机组管理协议
16. 4. 3 接收端如何参与多目标广播
16. 5 多目标广播路径选择简介
16. 5. 1 两种基本的路径选择法
16. 5. 2 密集型多目标广播路由协议
16. 5. 3 稀疏型多目标广播路由协议
16. 5. 4 协同工作
16. 6 实时传输协议和实时控制协议
16. 6. 1 RTP简介
16. 6. 2 RTP信息包标题域
16. 6. 3 实时传输控制协议
16. 6. 4 实时流放协议
16. 7 资源保留协议
16. 7. 1 资源保留协议(RSVP)简介
16. 7. 2 不同种类的接收器
16. 7. 3 接纳测试
16. 7. 4 路径消息
练习与思考题
参考文献和站点
第17章 多媒体通信系统技术
17. 1 多媒体通信系统概要
17. 1. 1 体系结构
17. 1. 2 网关的功能和结构
17. 1. 3 会务器的功能和结构
17. 2 H. 323电视会议
17. 2. 1 H. 323的拓扑结构
17. 2. 2 H. 323终端
17. 2. 3 H. 323网关
17. 2. 4 H. 323会务器
17. 2. 5 H. 323多点控制单元
17. 2. 6 H. 323多点电视会议
17. 2. 7 H. 323协议堆
17. 3 H. 324可视电话
17. 3. 1 H. 324系列标准
17. 3. 2 产品类型和预期质量
17. 3. 3 H. 324多媒体系统
17. 3. 4 H. 324多媒体电话终端
17. 3. 5 H.324多媒体电话终端参考设计
17. 4 IP电话
17. 4. 1 IP电话的概念
17. 4. 2 IP电话与PSTN电话的技术差别
17. 4. 3 IP电话的通话方式
17. 4. 4 IP电话标准
练习与思考题
参考文献和站点
第四部分 9媒体网页编辑语言
第18章 超文本标记语言(HTML)
18. 1 HTML文档
18. 1. 1 HTML简介
18. 1. 2 文档元素和标签的概念
18. 1. 3 HTML文档的结构
18. 2 HTMl标签和属性
18. 2. 1 基本标签
18. 2. 2 属性
18. 3 字符样式
18. 3. 1 物理样式和逻辑样式
18. 3. 2 转义字符串
18. 4 超链接
18. 4. 1 超链接的概念
18. 4. 2 文档的相对路径与绝对路径
18. 4. 3 使用URL
18. 4. 4 文档内部之间的链接
18. 4. 5 链接电子邮件程序
18. 4. 6 链接内联图像
18. 4. 7 用图像作超链接
18. 4. 8 用图像作网页的背景
18. 4. 9 链接外联图像
18. 4. 10 在文档中链接和嵌入声音文件
18. 4. 11 在文档中链接和嵌入影视文件
18. 5 表格标签和属性
18. 6 HTML编辑器
练习与思考题
参考文献和站点
第19章 使用JavaScript
19. 1 简介
19. 2 事件与函数
19. 2. 1 HTML文档中嵌入JavaScript
19. 2. 2 事件的概念
19. 2. 3 函数的概念
19. 3 层次结构
19. 3. 1 JavaScript的层次结构
19. 3. 2 网址对象
19. 4 帧窗
19. 4. 1 创建帧窗
19. 4. 2 JavaScript和帧窗
19. 5 创建新窗口与建立新文档
19. 5. 1 创建新窗口加载HTML文档
19. 5. 2 window. open()的处理法
19. 5. 3 创建新窗口与建立新文档
19. 6 状态栏和超时设置
19. 6. 1 状态栏设置
19. 6. 2 定时设置
19. 6. 3 滚动程序
19. 7 预定义对象
19. 7. 1 时间对象
19. 7. 2 数组对象
19. 7. 3 数学对象
19. 8 确认输人
19. 9 JavaScript动画
19. 9. 1 图像对象
19. 9. 2 加载和更新图像
19. 9. 3 预加载图像
19. 9. 4 JavaScript动画程序举例
19. 10 层对象
19. 10. 1 层对象的概念
19. 10. 2 创建层对象
19. 10. 3 层与JavaScript
19. 10. 4 层对象的移动
19. 10. 5 图像的剪取
19. 10. 6 嵌套层
19. 11 层叠样式和JavaScript样式
练习与思考题
参考文献和站点
附录A 通用MIDI(GM)配音映射表
附录B 通用MIDI(GM)打击乐音表
附录C 多媒体通信标准
C. 1 G. 7xx:传输系统.媒体数字系统和网绍
C. 2 H系列——多媒体通信系统
C. 3 V系列——PSTN网络上的数据通信
附录D 术语汇编
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