快速三维建模与动画制作实例精粹

快速三维建模与动画制作实例精粹 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:人民邮电出版社
作者:王永辉
出品人:
页数:287
译者:
出版时间:2002-4-1
价格:32.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787115100566
丛书系列:
图书标签:
  • 3D建模
  • 3D动画
  • Blender
  • Maya
  • 3ds Max
  • 建模技巧
  • 动画制作
  • 游戏开发
  • 影视特效
  • 数字艺术
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具体描述

本书以实例操作的方式,全面介绍使用COOL3D3.5快速进行三维建模及动画制作的方法和技巧。全书共分为4章,其中:第1章特效文字创作实例,收录“海阔天空” 、“霓虹边框”、“冰雪消融”、“天干地裂”、“人杰地灵”、“国庆焰火”、“金戈铁马”、 “秦砖汉瓦”(繁体)及“原始壁书”(繁体)等9个实例;第2章三维物件创作实例,收录“子弹”、“可乐罐”、“瓶中花”、“木餐桌”、“液晶显示器”等个实例,第3章动画创作实例,收录“驿动的心”、“家庭影院” 、“彩带飘飘”、“创新科技”、“开卷有益”、“不堪一击”及“新闻联播” 等7个实例;第4章综合应用实例,介绍与视频编辑软件结合应用、与PowerPoint结合应用、与网页编辑软件结合应用、与Word结合应用及与其他友立软件结合应用的实例。书后附录简明扼要地介绍COOD3D3.5的新增功能操作界面动画基础基本操作重点提示以及外挂特效快速参考信息。

建筑设计进阶:参数化设计与BIM实践 书籍简介 本书深入探讨了现代建筑设计领域中两大核心技术——参数化设计与建筑信息模型(BIM)的深度融合与实际应用。我们不再局限于传统的手动绘图和静态建模,而是将目光投向一个更具动态性、高效性和数据驱动的未来工作流程。本书旨在为有一定建筑设计基础的学习者、从业设计师以及技术爱好者提供一套全面、系统且极具实操性的指南,帮助他们掌握如何利用前沿的数字工具来应对日益复杂的项目需求。 第一部分:参数化设计思维与Grasshopper基础 参数化设计不仅仅是一种软件技巧,更是一种全新的设计思维方式。它要求设计师将设计意图转化为一系列可变动的参数和逻辑关系。 第一章:范式转变:从几何到算法 本章首先剖析了传统设计流程的局限性,重点讨论了参数化设计理念如何通过“数据驱动”的视角来革新设计过程。我们将探讨设计变量、约束条件以及逻辑判断在建筑形态生成中的核心作用。 第二章:Rhino与Grasshopper环境搭建与基础操作 本章将详细介绍Grasshopper(GH)的界面布局、数据流范式(Data Tree)的核心概念。我们将通过一系列直观的案例,帮助读者快速熟悉节点(Component)的连接、数据类型的转换以及基础几何体的创建。重点讲解数据流的组织、扁平化与分层管理,这是掌握复杂参数化脚本的关键。 第三章:核心逻辑构建:运算器与数据结构 深入探讨Grasshopper中的核心运算器,包括数学运算、列表管理、集合操作以及模式生成。我们将讲解如何运用“Series”、“Range”、“Simplify”等组件来精确控制几何形态的迭代与变化。此外,会详细阐述如何通过“Sub-list”、“Graft”和“Flatten”来精确控制数据结构,确保复杂的几何信息能够被正确地传递和处理。 第四章:引入外部数据与交互:文本、图像与Excel 现代参数化设计离不开对外部数据的引用。本章重点介绍如何将非几何数据引入GH环境。我们将演示如何读取和解析文本文件(TXT/CSV),如何利用图像的灰度信息来驱动曲面起伏,以及如何通过插件连接Excel表格,实现基于真实数据的设计迭代。这部分内容对于实现性能化设计至关重要。 第二部分:BIM核心概念与Revit基础集成 BIM(建筑信息模型)代表了建筑行业从二维图纸向三维数字化模型转变的必然趋势。本书强调参数化技术与BIM平台之间的协同作用。 第五章:BIM的深度解析:不仅仅是三维CAD 本章阐述BIM的核心价值,包括全生命周期的信息管理、协同工作流程以及数据碰撞检测。我们将区分LOD(模型精细度)的不同阶段,并探讨BIM在设计、施工和运维中的应用场景。 第六章:Revit基础模块与族(Family)的编辑哲学 详细介绍Revit的用户界面、项目浏览器与明细表管理。重点讲解Revit族(Family)的创建原理,区分基于模型的族与基于公式的族。我们将学习如何使用“族编辑器”来创建可参数化控制的构件,为后续与GH的交互打下基础。 第七章:参数驱动的Revit构件创建 本章是连接参数化设计与BIM实操的桥梁。我们将引入Dynamo for Revit的基础操作,并探讨如何使用Dynamo或特定的桥接插件,实现Grasshopper生成的数据与Revit原生模型的双向驱动。讲解如何将GH中的复杂形态转化为可被Revit识别的实体构件,如幕墙单元、异形屋顶结构等。 第三部分:高性能设计与复杂几何应用实例 本部分将结合前两部分的理论与工具,通过具体的建筑案例来展示参数化与BIM融合的强大效能。 第八章:性能化表皮设计:日照与遮阳分析 本章聚焦于环境性能优化。我们将使用Ladybug和Honeybee等专业插件,在GH环境中进行精确的日照分析和能量模拟。设计目标是利用参数化工具生成一组能够响应当地气候条件的最优遮阳构件形态,并将其转化为Revit可用的定制化幕墙系统。 第九章:结构化构件的生成与精细化建模 针对复杂的结构系统,如网壳、空间桁架或异形柱网,本章将展示如何利用GH的迭代能力生成精确的节点连接和杆件划分。重点讲解如何控制构件的LOD,确保输出到Revit中的模型不仅形态准确,且具有正确的结构信息(如材料、截面属性)。 第十章:复杂场地适应性设计 在处理地形复杂的项目时,参数化方法展现出无与伦比的优势。我们将学习如何导入地形点云数据,利用插值算法生成适应地形的基座结构或景观台阶。讲解如何通过定义“视线分析”的约束,动态调整建筑体块的朝向和开口比例,实现场地与建筑的和谐共生。 第十一章:数据可视化与报告生成 最终阶段,我们将学习如何将设计过程中的关键数据(如面积、材料用量、性能指标)从GH和Revit中提取出来,利用可视化工具进行汇总展示。本章还将涉及如何利用明细表自动化更新,确保设计变更能即时反映在成本估算和施工文档中。 结论:迈向数字化建造的未来 本书的最终目标是培养设计师的数字化整合能力,使其能够驾驭从概念生成到施工交付的全过程。掌握本书内容,意味着您将拥有更强的设计自由度、更高的工作效率,并能更有效地与工程团队进行深度协作。

作者简介

目录信息

第1章 特效文字创作实例
1 海阔天空
2 霓虹边框
……
第2章 三维物件创作实例
1 子弹
2 可乐罐
3 瓶中花
……
第3章 动画创作实例
1 驿动的心
2 家庭影院
……
第4章 综合应用实例
1 与视频编辑软件结合应用
2 与PowerPoint结合应用
……
附录 COOL 3D 3.5的有关知识
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我必须强调这本书的实用性,它简直是为“实战派”读者量身定做的工具箱。书中提供的所有项目文件和素材链接都清晰可靠,我下载后直接导入到我的工作环境中进行对照学习,没有遇到任何版本兼容或文件损坏的问题。与市面上许多只谈理论不给实操的公司出品书籍不同,这本书的每一页都充满了“可执行性”。例如,作者在讲解环境光照设置时,不仅提供了HDR贴图的参数,还详细分析了不同光源(如主光、辅光、环境光)之间的强度比例应该如何协调,才能营造出特定的氛围,比如“阴郁的午后”或者“热带正午的炙烤感”。对我而言,最大的价值在于那些流程优化的技巧,很多以前需要花费数小时反复调整的参数组合,通过书中介绍的快捷脚本或工作流重构,效率提升了三倍不止。这绝对是一本可以放在案头,随时翻阅查阅具体解决方案的工程手册。

评分☆☆☆☆☆

这本书的文字风格有一种独特的、带着点老派工匠精神的严谨和自豪感。它读起来不像冷冰冰的技术文档,反而像是一位饱经风霜的艺术家在分享他的“独门秘籍”。作者在描述软件的某些高级功能时,那种略带夸张但又充满自信的语气,让人忍不住想立刻打开软件去验证他所描述的“魔力”。比如,在讨论如何通过修改法线贴图来模拟微小细节时,文字中流露出的那种对精度和细节的执着追求,深深地感染了我。这本书的深度体现在它不满足于教会你如何使用工具,更引导你去思考“工具的边界在哪里,我如何突破它”。它鼓励读者进行实验,去挑战软件默认的设置,去探索那些藏在菜单深处的隐藏选项。这种激发创造力的精神内核,远比单纯的软件教程更有价值,它培养的不是操作员,而是设计思维者。

评分☆☆☆☆☆

相较于其他同类书籍,这本书在概念的组织逻辑上显得尤为清晰和渐进。它没有采用传统教材那种章节间的线性依赖,而是构建了一个多维度的学习网络。你可以从任何一个感兴趣的章节切入,比如先跳到“高性能渲染优化”,然后根据书中提示的回溯到“基础几何体的布线规范”,这种非线性的学习路径设计非常适合忙碌的专业人士。我特别喜欢它在每个重要技术点后都会附带一个“常见误区与排查”的小栏目,这简直是救星般的存在,因为我的很多时间都浪费在那些看似简单却难以察觉的设置错误上。这本书的排版也十分考究,图文的布局平衡得恰到好处,保证了信息密度足够高,但阅读体验又不会造成视觉疲劳。对于需要快速进入项目状态的读者来说,这种高度提炼和结构化的知识呈现方式,效率实在是太高了。

评分☆☆☆☆☆

这本书的叙事节奏把握得非常到位,它不像某些教程那样,一上来就抛出满屏的专业术语,让人望而却步。作者似乎深谙初学者的心理,总是能在一个关键概念被介绍之前,先用一个非常生活化的比喻或实际应用场景来铺垫,这种“润物细无声”的教学方式,极大地降低了学习曲线的陡峭程度。我发现自己完全是被故事带着走的,不知不觉中,那些原本觉得晦涩难懂的拓扑学原理和动画曲线编辑,竟然变得清晰明了。特别是关于角色绑定和骨骼设置的那几章,讲解得极其富有逻辑性,作者没有简单地告诉你“拉伸这个滑块”,而是深入剖析了“为什么要这样设置,它在物理层面上是如何影响最终形变的”。这种对底层原理的尊重和透彻解析,让我的理解不再停留在表面的“点按操作”,而是上升到了对“数字模拟真实运动”的哲学层面思考。

评分☆☆☆☆☆

这本书的插图简直是一场视觉盛宴,色彩运用大胆而精准,完美地捕捉了现代设计中那些微妙的光影变化。我尤其欣赏作者在讲解复杂几何体构建时所采用的那种近乎手绘的细腻笔触,每一个步骤都清晰到仿佛能触摸到屏幕上的网格线。它不像那种干巴巴的技术手册,倒更像是一位经验丰富的大师,手把手地带着你进入数字雕塑的世界。书中的案例选取极其巧妙,从写实的建筑场景到充满想象力的奇幻生物,跨度之大令人惊叹。对于我这种追求极致视觉效果的读者来说,光是研究那些材质贴图的渲染参数设置,就已经觉得收获颇丰。它没有过多地纠缠于软件界面的基础操作,而是直接切入了核心的“如何让你的模型看起来更真实、更有冲击力”这一关键命题。读完这部分,我立刻尝试模仿了书中一个关于金属质感反射的章节,成品效果立竿见影,那种金属的冰冷光泽和细微的划痕处理,简直是教科书级别的示范。

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