3D Studio MAX R3创意精粹

3D Studio MAX R3创意精粹 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:刘君胜
出品人:
页数:295
译者:
出版时间:2000-6
价格:42.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787115085511
丛书系列:
图书标签:
  • 3D Studio MAX
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 设计
  • 教程
  • 图形图像
  • 计算机图形学
  • 软件应用
  • 创意
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具体描述

《3D Studio MAX R3创意精粹》重点介绍了如何应用3D Studio MAX 3.0进行三维建模和三维动画设计。全书共分为19章,通过19个有代表性的静态造型和动画制作的创意设计实例,全面展示了3D Studio MAX 3.0的强大功能及其蕴藏的技术奥秘。《3D Studio MAX R3创意精粹》所附光盘收录了全部练习的效果图、视频动画文件和主要制作过程的中间效果图,可供读者上机欣赏或作实战时的参考。

图书简介:深入探索数字艺术创作的广阔天地 本书并非专注于某一特定软件版本的技术手册,而是一部旨在拓宽读者视野、深化数字艺术创作理解的综合性教程。它将引领有志于在三维建模、动画制作、视觉特效及沉浸式内容创建领域深耕的创作者,跨越基础工具的藩篱,直抵创意实现的核心。 本书的核心理念在于“从概念到实现的完整流程构建”。我们深知,优秀的数字作品不仅仅依赖于软件的精湛操作,更源于对艺术原理、设计思维和技术整合能力的深刻把握。因此,本书的结构围绕以下几个关键支柱构建: 第一部分:数字造型的基石与精炼——超越多边形的艺术 本部分着重探讨三维几何体的本质及其在不同媒介中的应用。我们不局限于传统的多边形建模范式,而是深入研究曲面建模(NURBS/Subdivision Surfaces)的数学原理及其在实现流畅、高精度工业设计和有机体形态中的不可替代性。 拓扑学的艺术与工程: 详细剖析了高质量网格结构(Topology)的重要性,尤其是在动画制作(变形与绑定)和实时渲染(LOD管理)中的作用。内容涵盖了布线流程的艺术性、边流(Edge Flow)的优化策略,以及如何通过非破坏性工作流程(如使用修改器堆栈或节点系统)来保持模型的迭代弹性。 雕刻与数字粘土的哲学: 深入介绍高分辨率数字雕刻的技术流程,但重点不在于软件按钮的点击,而在于对解剖学、材质感和体积感的理解。探讨如何运用雕刻工具来增强故事叙述性,无论是表现风化岩石的粗粝,还是皮肤的细腻纹理。 程序化生成与参数化设计: 这一章节致力于展示如何利用节点系统或脚本化的思维来构建复杂、可变异的几何结构。它强调的不是“画”出模型,而是“定义”模型,从而实现设计参数的快速调整和大规模内容产出,这对于环境艺术和概念设计至关重要。 第二部分:光影叙事学——超越标准渲染器的深度曝光 本卷聚焦于光线与场景的互动,这是赋予三维作品生命力的关键环节。本书将渲染视为一种光影文学,而非简单的图像生成过程。 物理准确的光照模型(PBR的深层解析): 详细解析了基于物理的渲染(PBR)管线的核心概念,如菲涅尔效应、次表面散射(SSS)的实际应用与参数调校的艺术性。读者将学会如何根据真实世界的光学特性来设置光源,而非仅仅依赖“明亮”或“昏暗”的主观感受。 渲染引擎的哲学选择: 本部分对比分析了不同渲染范式(如光线追踪、路径追踪、光栅化)在速度、质量、内存占用上的权衡。重点在于引导读者根据项目需求(电影级渲染、实时游戏、产品可视化)做出最恰当的技术选型,并优化相应的渲染设置以实现效率与效果的平衡。 后期合成的色彩管理与情绪定调: 强调渲染层(Render Passes)的精确输出与后期处理的不可分割性。内容包括色彩空间(如ACES工作流)、Luminosity的精确控制,以及如何通过微妙的曝光、色调分离(Tone Mapping)和眩光效果来烘托作品的情感氛围。 第三部分:动态与运动的感知工程——角色与机械的生命注入 动态设计是三维艺术中最具挑战性的一环。本书将动画视为“时间内的雕塑”。 骨骼构建与权重分配的生物力学: 探讨如何设计出高效、易于控制的骨骼系统。重点在于理解关节的限制、肌肉群的运动轨迹,以及如何通过权重绘制来确保模型在极端形变下依然保持视觉的连贯性。 关键帧与插值曲线的韵律: 深入解析了“时间控制”的艺术,即不仅仅是设置关键姿态,更关键的是理解和调整插值曲线(Spline)以传达速度、重量感和意图。内容涵盖了经典动画原理在数字环境中的应用,如缓入缓出(Ease In/Ease Out)的微妙调整。 动力学模拟的科学与直觉: 针对布料、毛发、流体和刚体等复杂模拟,本书侧重于如何将物理参数(如粘度、质量、碰撞形变率)与艺术表现力相结合。讨论了如何通过微调模拟设置来夸张或简化自然现象,以服务于叙事目标。 第四部分:环境构建与沉浸式体验设计 这一部分将视角从单个物体提升到整个场景和世界构建层面。 纹理的层次化构建: 超越单纯的贴图绘制,深入探讨如何使用程序化纹理、遮罩和混合层来创造出具有历史感和物理真实感的表面细节。重点在于如何设计PBR材质的“故事性”,例如腐蚀、磨损和老化过程的模拟。 场景的构图与空间叙事: 结合传统视觉艺术理论,分析如何利用景深、引导线、光照焦点和密度分布来引导观众的目光,从而有效地在三维空间中讲述故事。 高效的项目管理与资产管道: 介绍如何组织大型场景文件,优化资产的导入/导出流程,以及在团队协作中保持文件兼容性和数据完整性的最佳实践。 本书面向的是已经掌握了基础操作界面,渴望将技术能力转化为强大视觉表现力的中高级用户。它提供的是一套思考框架和艺术指导,旨在帮助创作者打破软件的限制,构建属于自己的、高效且富有创造力的数字工作流程。学习本书,意味着你将从一个“软件使用者”蜕变为一个“视觉架构师”。

作者简介

目录信息

第1章 弹跳的小球
第2章 鞠躬的玻璃酒杯
第3章 嘟嘟狗
第4章 秀丽的山色
第5章 海怪潜入深海
第6章 导弹追击飞机
第7章 环球的文字
第8章 制作片头
第9章 广告实例
第10章 海洋
第11章 即将爆炸的手榴弹
第12章 居室一角
第13章 心灵之窗
第14章 樱桃
第15章 香蕉
第16章 水晶鞋
第17章 爬虫车(一)
第18章 爬虫车(二)
第19章 爬虫车(三)
附录 3DS MAX 3.0的工具一览表
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