全书共分为12章,全面介绍了Visual Studio中Visual C++的编程方法与技巧。第1章主要介绍了Windows编程机制,MFC类库,Windows应用程序框架以及Visual C++ 6.0集成开发环境的使用。从第2章到第12章,采用实例解析的方式,向记者介绍了文档视图结构、对话框应用程序框架、TCP和UDP的Intranet编程、Internet编程、数据库编程、图形图像编程、多线程编程、磁盘文件管理及多媒体应用等方面的编程方法。
本书几乎涵盖了Windows应用程序界面相关的所有元素。这些内容涉及到对话框及其中绝大部分的对话框控件、菜单栏、快捷菜单、工具栏、工具对话框条、滚动条和状态栏等界面元素的使用;并且实现了启动屏效果、全屏幕编辑效果、抽屉效果、高级按钮控件和高级列表框空件等十分美观实用的界面效果。
本书实例新颖,内容丰富,可操作性强,精选案例解析清楚。本书既适合于有一定的C、C++语言基础,并对Windows编程有一定了解的初学者快速提高,又适合于已经对Visual C++有一定学习和了解的中级读者学入学习。
我对底层API调用的兴趣远远超过了对MFC封装的兴趣,因为我的工作常常需要绕过框架层去直接操作Windows GDI(图形设备接口)。我希望看到的是如何用`CreatePen`, `MoveToEx`, `Polyline`等GDI函数,结合`OnPaint`消息处理函数,实现一些高性能的绘图操作,比如实时绘制大量数据点的曲线图。这本书在涉及图形编程的部分,基本都使用了封装好的CClientDC或CPaintDC对象,然后调用CStatic或CListBox等标准控件的方法来显示数据。这虽然是MFC的常规用法,但对于追求极致性能和定制化渲染效果的开发者来说,这些封装层反而是负担。我期待看到的是关于设备上下文(DC)的创建、管理和释放的细节,尤其是在处理WM_ERASEBKGND消息,以避免屏幕闪烁的优化技巧。书中对GDI的提及非常少,基本上只要MFC提供的控件能搞定的,它就不会再深入一步,这使得这本书对于需要进行底层图形优化或者开发自定义控件库的读者来说,价值大大削弱了。它倾向于“快速出成果”,而非“深度理解机制”。
评分从软件工程的角度来看,一本好的编程案例书应该包含错误处理和调试策略的专题。VC++ 6.0时代的调试环境相对简陋,宏的滥用和指针的野蛮使用是常态。我特别关注书中如何处理资源泄漏和异常捕获,尤其是在涉及COM组件交互或者数据库连接关闭不及时可能导致的悬挂资源问题。这本书的案例逻辑链条非常顺畅,几乎没有展示任何失败的路径或者错误分支的处理。例如,在进行网络连接的例子中,一旦连接成功,程序就顺利进行数据传输;一旦涉及到用户输入验证,它总是假设输入是有效的。这种“理想化”的代码展示,虽然能让初学者不被复杂的错误代码吓到,却完全没有教会我们如何利用VC++的调试工具(比如Watch窗口、断点的高级设置,或者内存查看器)去追踪那些难以察觉的运行时错误。对于一个老旧的C++项目,健壮的错误处理机制比漂亮的功能实现更为重要。这本书在这方面的沉默,使得它更像是一本“教科书式的示例集”,而非一本能指导我们在复杂、充满不确定性的实际工程中生存下去的“实战宝典”。
评分作为一名偏爱面向对象设计而非纯过程式编程的开发者,我对这本书中关于类库继承和多态的应用实例抱有很高的期待。VC++ 6.0的核心魅力之一就是它对C++特性的支持,尤其是在MFC框架下,如何巧妙地利用虚函数和继承来构建可扩展的用户界面组件,是衡量一本“精解”是否到位的关键。我仔细研究了其中关于自定义控件和文档/视图结构的章节,希望能找到一些优雅的解决方案,比如如何使用消息映射(Message Map)机制来实现组件间的松耦合通信。令人遗憾的是,书中所展示的继承关系通常是扁平化的,即为了实现一个功能,直接继承一个基类并重写少数几个函数,这种方式虽然直观,但却错失了展示复杂软件架构的可能性。例如,书中对“文档模板”的讲解,更多地停留在配置向导生成的结果上,而没有深入探讨当需要同时支持多种不同类型的文档,并且它们之间需要共享底层数据模型时,应该如何设计一个灵活的基类接口层。这种对设计模式在特定环境下的深度应用挖掘不足,使得整本书的价值停留在“如何用VC++ 6.0做界面”的层面,而没有上升到“如何用面向对象思想架构一个稳定的VC++ 6.0应用”的高度。
评分这本书的排版和代码示例的呈现方式,充分体现了那个时代专业书籍的特点,清晰、工整,但缺乏现代出版物的视觉引导性。我主要关注的是其中的数据结构操作和文件I/O部分,因为我正在尝试理解一个用VC++ 6.0编写的老旧数据库接口程序。我对CFile和CArchive类的使用场景非常感兴趣,特别是如何处理不同版本二进制文件之间的兼容性问题,这在企业级应用中是致命的一环。我注意到书中的示例大多集中在标准的文件读写操作,比如读写结构体或者简单的文本流,这对于初学者建立概念无疑是有帮助的。但是,对于如何实现高效的大文件随机存取,或者如何在多线程环境中安全地访问同一个文件句柄,书中并没有给出具有启发性的代码片段。例如,在实现一个日志记录系统时,我期望看到如何利用`CFileStatus`来检查文件锁定的状态,或者如何使用异步I/O模型(虽然在当时的MFC中实现异步I/O非常繁琐),这本书似乎完全避开了这些“令人头疼”但又至关重要的企业级难题。它更像是一个“标准范例大全”,缺少了应对现实世界中各种“不规范”输入和环境变化的策略指南。如果你只是想知道`Serialize`函数的基本写法,这本书无疑是合格的,但若想提升到“健壮性”层面,那差距就显而易见了。
评分这本书的封面设计倒是挺有年代感的,那种略带陈旧的蓝灰色调,一下子就把人拉回了那个经典的开发年代。我刚拿到手的时候,是想找一些关于MFC(Microsoft Foundation Classes)的深入应用实例,毕竟现在很多新的GUI框架层出不穷,但总觉得那些现代框架在处理复杂桌面应用的底层逻辑时,少了点直接面对Windows API的“硬核”味道。我原本期望这本书能像一本工具书一样,详细拆解几个复杂的Win32/MFC项目,比如一个自定义控件的绘制流程,或者是一个涉及多线程通信的经典对话框设计。然而,翻阅下来,感觉它更像是一本“入门到实践”的教程集合,案例的复杂度似乎停在了“能跑起来”的层面,很多关键的内存管理细节或者性能优化的技巧,只是浅尝辄止地提了一句,没有深入到可以让我学到“为什么”要这么做的层次。比如,关于消息循环的处理,我更希望看到如何利用`PeekMessage`和`TranslateMessage`的组合来优化高负载下的界面响应,而不是仅仅展示一个基本的`GetMessage`循环。总体来说,对于一个有一定C++基础,想要攻克VC++ 6.0时代遗留项目维护或学习其底层机制的人来说,这本书提供的“精解”力度似乎还不够“精”。它更像是一份非常详尽的“操作手册”,告诉你每一步该敲什么代码,但对于代码背后的设计哲学探讨就显得比较薄弱了。我最终还是不得不去翻阅更早期的MSDN文档和一些论坛老帖来补充我需要的深度知识。
评分大一的时候看的,奇坑无比的一本书。 1. 完全通过代码设计界面,事倍功半。 2. TMD的那个即时聊天程序不能聊天!!
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评分2005-09-25
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