Authorware 7.0 多媒体开发白金手册

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出版者:人民邮电出版社
作者:胡振生
出品人:
页数:776
译者:
出版时间:2005-1
价格:78.0
装帧:平装
isbn号码:9787115129505
丛书系列:
图书标签:
  • Education
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具体描述

《数字影像处理与高级光影建模实用指南》 内容提要 本书系统地、深入浅出地讲解了当代数字影像处理的理论基础、核心技术以及前沿应用。它并非侧重于特定软件的操作指南,而是致力于构建读者对光线、色彩、材质和空间感知的深度理解,从而掌握构建高仿真三维环境和处理复杂二维图像的底层逻辑。全书结构严谨,从基础的光学原理出发,逐步深入到复杂的渲染方程、色彩科学的最新进展,以及高效能的图像后期合成流程。 第一章:光与色的物理本质与数字化表达 本章首先回顾了电磁波谱在可见光范围内的物理特性,详细解析了人眼视觉系统(LMS三通道模型)的工作原理,为后续的色彩空间转换奠定理论基础。重点探讨了色彩科学的基石——标准照明体(如D65、A光源)的定义与应用。随后,本书详尽阐述了数字色彩模型,包括但不限于CIE XYZ、sRGB、Adobe RGB以及专业级ProPhoto RGB的特性、色域限制和互转算法。对于理解高动态范围(HDR)内容至关重要的一节,是关于光度学(Radiometry)与辐照度学(Irradiance)的基本量度单位(如勒克斯、流明、坎德拉)的精确定义及其在计算机图形学中的实际映射关系。 第二章:高级三维几何建模与拓扑优化 本章专注于构建具有物理真实感的数字资产。内容涵盖了从传统的多边形建模(Polygon Modeling)到现代的细分曲面(Subdivision Surfaces)的演进,并重点分析了NURBS曲面在工业设计与工程可视化中的独特优势。几何体的拓扑结构分析是本章的核心难点:如何构建“四边形为主”的干净网格,如何有效管理边缘循环(Edge Loops)以确保变形时的平滑性,以及如何利用边缘权重(Crease Weights)和法线贴图(Normal Mapping)来模拟高模细节而不增加渲染负荷。此外,还引入了程序化建模(Procedural Modeling)的初步概念,讨论了使用节点网络生成复杂、可变异几何体的效率优势。 第三章:真实感材质与PBR工作流程 本章全面解析了基于物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR)的核心理念。PBR的核心在于使用物理上可信的参数来描述材料与光线的交互,而非依赖经验性的“漫反射/高光”设置。我们深入剖析了微表面理论(Microfacet Theory),解释了布鲁格曼函数(Beckmann Distribution Function)和GGX分布函数如何精确模拟不同粗糙度金属和非金属表面的高光反射。详细对比了金属度/粗糙度(Metallic/Roughness)工作流程与漫反射/高光/反射率(Diffuse/Specular/Glossiness)工作流程的适用场景与转换方法。材质通道的设置,如次表面散射(Subsurface Scattering, SSS)在皮肤、蜡质中的应用,以及各向异性(Anisotropy)在拉丝金属上的表现,均有详尽的数学模型和实践案例。 第四章:光线追踪与全局照明(GI)的计算原理 本章深入探讨了渲染的核心算法。首先,它详细介绍了光线追踪(Ray Tracing)的原理,包括光线生成、相交测试(如BVH或KD树加速结构)的效率优化。随后,重点讲解了全局照明的实现方式:辐射度(Radiosity)的局限性与路径追踪(Path Tracing)的优越性。路径追踪的随机采样、蒙特卡洛积分(Monte Carlo Integration)的应用,以及如何通过重要性采样(Importance Sampling)来有效减少噪点,是本章的技术高潮。对于实时渲染领域,则分析了屏幕空间技术如屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)和屏幕空间反射(SSR)的原理与局限。 第五章:高效图像合成与色彩分级(Color Grading) 本书的最后一部分聚焦于后期处理,强调“合成”是最终视觉效果的决定性环节。本章详细拆解了分层合成(Layer Compositing)的数学基础,如Add、Screen、Multiply、Overlay等混合模式的精确数学公式。针对高精度工作流,深入讲解了ACES(Academy Color Encoding System)的架构,阐述其如何在不同显示设备间保持色彩一致性。关于色彩分级,内容涵盖了色调映射(Tone Mapping)技术,如何从线性(Log/Raw)色彩空间逐步构建出具有情感表达的LUT(查找表),以及如何利用曲线工具精确控制高光、中间调和阴影的色相与饱和度,实现专业级的视觉风格化处理。 本书适合于有志于深入理解计算机图形学底层原理的专业人士、视觉特效(VFX)艺术家、高级三维动画师以及对光影物理有强烈探究欲的爱好者阅读。它提供的是一套跨越具体软件平台的、面向未来的视觉开发方法论。

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