Flash MX 2004基础入门培训教程

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出版者:中国铁道出版社
作者:邢增平
出品人:
页数:276
译者:
出版时间:2005-1
价格:32.0
装帧:平装
isbn号码:9787113058111
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX 2004
  • Flash
  • ActionScript
  • 教程
  • 入门
  • 图形
  • 动画
  • 交互
  • 多媒体
  • 设计
  • 开发
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具体描述

本书作为一本Flash多媒体动画制作的指导书籍,旨在通过大量生动的实例来指导读者一步一步迈Flash多媒体创作的殿堂。书中很多实例都是作者精心挑选设计的,以简单的Flash静态特效制作、简单的动画制作、复杂的动画制作和使用脚本制作复杂的Flash多媒体动画,每一部分的介绍都使用了大量精彩的例子,通过这些实例的学习,读者必须能掌握Flash多媒体制作的关键。本书配有一张范例光盘。本书内容详实、图文并茂,是一本很实用的Flash教程图书,特别适合从事网页设计的初、中级人员使用。

深入探索数字媒体的广阔天地:多媒体创作与网络互动设计精选书目 本书系汇集了当前数字媒体设计领域中,几部极具代表性和实践价值的专业书籍,旨在为渴望提升自身技能,掌握前沿技术,并能够在激烈的市场竞争中脱颖而出的设计人员、开发者以及技术爱好者提供一份全面且深入的学习地图。这些推荐涵盖了从底层技术原理到高端创意实现的多个维度,确保读者不仅能“做”出作品,更能“理解”其背后的逻辑与趋势。 --- 第一部分:前端交互与用户体验的精进之路 1. 《精通HTML5与CSS3:响应式布局与Web动画的实战指南》 本书超越了基础的标签与属性讲解,直击现代Web开发的核心——构建适应任何屏幕尺寸的优秀用户体验。它详尽剖析了CSS3的Flexbox和Grid布局系统的深层工作机制,教会读者如何用最简洁的代码实现复杂且健壮的页面结构。对于动画部分,本书摒弃了对过时技术的依赖,专注于利用CSS `transform`、`transition`以及Web Animations API (WAAPI) 来创建高性能、流畅的界面动态效果。内容深入到浏览器渲染原理,解释了为什么某些动画卡顿,以及如何通过优化层合成(Layer Compositing)来达到60fps的视觉流畅度。此外,它还涵盖了现代Web API,如Service Workers的离线应用策略,以及如何利用Canvas 2D和WebGL(虽非重点,但会提及基础集成)来增强视觉表现力。这是一本为那些不满足于“能用”而追求“完美”的开发者准备的实战手册。 2. 《JavaScript设计模式与高级编程范式》 在当今复杂的Web应用中,JavaScript已不再是简单的脚本语言,而是构建大型、可维护系统的基石。这本书深入探讨了经典的设计模式——如工厂模式、单例模式、观察者模式等——并将其在ES6+的语法环境下进行了重新诠释和实践。重点章节讲解了模块化加载机制(CommonJS, AMD, ES Modules)的演进及其对项目结构的影响。更重要的是,本书强调了函数式编程(Functional Programming)范式在现代JavaScript中的应用,例如不可变性、高阶函数的使用,以及如何利用Promise链和Async/Await来优雅地处理异步流程,从而编写出更少Bug、更易于测试和重构的代码。它要求读者已经掌握了基础语法,并准备好迎接更深层次的抽象思维挑战。 --- 第二部分:沉浸式体验与三维图形的构建 3. 《WebGL/Three.js权威指南:从零开始构建高性能3D场景》 随着硬件性能的飞速提升,Web上的三维图形和沉浸式体验已成为新的焦点。本书并非传统的图形学理论书籍,而是完全聚焦于如何利用WebGL的底层API(或更友好的Three.js库)在浏览器中实现复杂的3D渲染。内容从矩阵变换、光照模型(如PBR:基于物理的渲染基础概念)入手,逐步过渡到场景管理、几何体生成与纹理贴图的优化技巧。书中特别强调了性能优化,包括Draw Call的批处理、实例化渲染(Instancing)的应用,以及如何有效地管理内存资源。读者将学会创建交互式的产品可视化、数据可视化,乃至简单的游戏原型,完全脱离传统的插件依赖,实现原生浏览器内的3D交互。 4. 《Unity 3D 游戏开发进阶:C脚本与资源管线的深度剖析》 对于希望进入游戏开发或交互式仿真领域的专业人士,Unity引擎是绕不开的平台。本书将目标群体设定在已经了解C基础,并能创建简单场景的开发者身上。它侧重于讲解Unity的底层机制,如脚本生命周期管理、协程(Coroutines)与任务系统的精确控制,以及如何利用ScriptableObject来高效地管理项目配置数据,避免硬编码。资源管线(Asset Pipeline)的优化是本书的亮点之一,包括模型导入设置、LOD(细节层次)系统的构建,以及ShaderLab中自定义Shader的编写入门,特别是如何利用URP(通用渲染管线)实现特定风格的视觉效果,确保项目在不同平台上的稳定性和性能表现。 --- 第三部分:创意表达与项目管理的前沿视角 5. 《动态图形与动态排版:超越关键帧的运动规律》 这本书探讨的是如何赋予视觉元素“生命力”,重点不在于操作哪个软件的界面,而是理解运动背后的设计原理。它系统地阐述了动态图形的八大基本原则(如加速与减速、跟随与重叠),并将这些原则应用于现代UI/UX动效设计和品牌宣传片制作中。书中分析了大量优秀案例,拆解其运动曲线(Easing Curves)的选择逻辑,解释了如何利用非线性运动来引导用户的注意力,而非仅仅是平移或缩放。此外,它还讨论了如何在设计流程中整合After Effects、Motion等专业工具,并将其输出的序列帧或高质量预渲染内容,高效地整合到Web或移动应用环境中。 6. 《敏捷项目管理在创意团队中的应用:从概念到交付的迭代流程》 在高度迭代和需求多变的创意产业中,传统的瀑布模型已显得力不从心。本书提供了一套实用的敏捷框架(如Scrum或Kanban)的裁剪版本,专门适用于平面设计、动态影像制作或小型软件开发团队。内容侧重于如何高效地进行需求梳理(User Stories的撰写)、估算设计工时、组织每日站会,以及如何构建一个“最小可行产品”(MVP)的概念来快速获取早期反馈。它强调了跨职能沟通的重要性,并提供了有效的工具链建议(如Jira、Trello或Asana的定制化配置),帮助团队成员保持同步,确保创意愿景能够在预算和时间限制内高质量地实现。 --- 通过对上述六本涵盖了底层Web技术、3D图形渲染、高级编程范式、动态视觉设计以及创意项目管理的专业书籍的学习,读者将能够构建起一个全面且坚实的数字媒体知识体系,从容应对从创意概念到技术实现的每一个环节,达成更高的专业水准。

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