火星人 3D Srudio MAX R2 超级手册(上)

火星人 3D Srudio MAX R2 超级手册(上) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京希望电脑公司
作者:王琦
出品人:
页数:544
译者:
出版时间:1998-4-1
价格:88.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787980015446
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
  • 3D Studio MAX
  • R2
  • 火星人
  • 特效制作
  • CG
  • 图形设计
  • 建模
  • 渲染
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具体描述

计算机图形学与三维建模的深度探索:《数字雕塑的奥秘:现代三维建模与渲染技术前沿(卷一)》 一、本书定位与目标读者群 本书《数字雕塑的奥秘:现代三维建模与渲染技术前沿(卷一)》并非专注于某一特定软件版本的操作指南,而是致力于构建一个全面、系统且深入的计算机图形学基础理论框架,并将其与当前主流三维制作流程的前沿技术相结合。本书的目标读者群极为广泛,涵盖了从有志于进入三维艺术领域的初学者,到寻求深化技术理解和拓宽工作流程的专业人士。 初级阶段的读者:那些对三维艺术充满好奇,但尚未确定特定软件方向的学员,他们需要理解“什么是三维空间”、“多边形是如何构成的”、“光线与材质的物理本质是什么”等基础概念。本书将提供坚实的理论基石,确保他们未来学习任何软件都能事半功倍。 进阶阶段的读者:已经掌握了基本建模、贴图和渲染操作,但希望突破瓶颈、理解底层原理的艺术家和技术人员。他们需要了解PBR(基于物理的渲染)的数学模型、高效的拓扑结构设计原则、程序化纹理的底层逻辑,以及如何优化复杂的场景数据。 专业领域从业者:包括游戏开发者、影视特效师、产品可视化设计师。他们将从本书中获得关于流程优化、管线整合、性能调试方面的深刻见解,特别是关于非破坏性工作流程的构建和新一代渲染器特性的应用。 二、核心内容板块详述 本书共分为五大部分,环环相扣,旨在构建一个从零开始的数字化创作知识体系。 第一部分:三维世界的数学与逻辑基石 本部分彻底剥离了对特定软件界面的依赖,专注于构建三维领域的通用语言。 向量代数与空间变换解析:详细阐述了点、向量、法线在三维空间中的意义,深入解析矩阵(Matrix)如何实现平移、旋转和缩放,这是所有三维变换的底层驱动力。我们不仅仅是教会如何使用“移动工具”,而是解析其背后的4x4变换矩阵运算。 多边形拓扑学的艺术:探讨了四边面(Quad)、三角面(Triangulation)的优劣及其在不同渲染引擎中的处理差异。重点讲解了环流(Edge Loops)和支撑边(Support Edges)的构建原则,这些原则是实现高精度形变和有效UV展开的关键,与软件版本无关。 坐标系统间的转换:深入剖析了对象空间、世界空间、视图空间(摄像机空间)和屏幕空间之间的转换过程,理解这些转换是理解烘焙、动画绑定和后期合成的基础。 第二部分:高级建模哲学与形体控制 本部分侧重于“如何高效、高质量地构建几何体”,而非“在哪一个菜单下点击”。 非破坏性工作流程的理念:介绍基于修改器堆栈(Modifier Stack)的思维模式,强调层级化、可回溯的修改方式,这比单纯的“粘土式”直接建模更具行业前瞻性。 雕刻艺术的解剖学基础:虽然不涉及雕刻软件的具体笔刷操作,但我们探讨了如何从生物学和工程学的角度来定义肌肉群、骨骼结构和机械部件的内在逻辑,确保数字模型在形态上具有可信度。 参数化与程序化建模的萌芽:介绍使用节点或特定脚本语言概念,来描述几何生成规则。这为读者未来涉足 Houdini 或其他节点式软件打下抽象思维基础,即让计算机根据规则而不是手动操作来生成复杂形态。 第三部分:材质与光影的物理学 这是决定最终视觉效果质量的关键部分,专注于材质的真实性。 PBR(基于物理的渲染)的深度剖析:本书将详细拆解PBR模型的三个核心要素:基础色(Albedo)、金属度(Metallic)与粗糙度(Roughness)。我们解释了这些参数在数学上如何模拟真实世界中光与物质的相互作用,特别是漫反射、镜面反射和菲涅尔效应的精确计算。 纹理的生成与烘焙技术:涵盖了如何从高模信息(如法线、环境光遮蔽)中提取数据,并将其准确地“烘焙”到低模UV贴图上的原理,这是所有现代游戏资产制作流程中的核心环节。 次表面散射(SSS)与体积光:探讨光线穿透半透明物体(如皮肤、蜡烛)时的散射行为,以及体积光(如丁达尔效应)对场景氛围的影响,强调渲染方程在这些复杂光照情况下的应用。 第四部分:纹理、贴图与UV的结构化管理 本部分关注如何有效地为模型“涂装”,并确保贴图映射的准确性。 UV展开的最佳实践:详细阐述了如何规划UV空间布局,如何最小化拉伸和接缝,以及如何为不同类型的贴图(颜色、法线、粗糙度)设定适当的分辨率优先级,以优化渲染性能。 程序化纹理与无缝材质构建:介绍如何利用噪声函数(如Perlin, Simplex Noise)作为纹理的数学基础,用于创建无限变化且高度可控的表面细节,避免重复感。 图层化材质系统的构建:讲解如何像使用Photoshop图层一样,在三维材质编辑器中叠加不同的纹理通道,实现复杂的老化、磨损和混合效果。 第五部分:性能优化与跨平台管线概述 本书的收尾部分着眼于实际应用中的效率和兼容性。 模型面数与性能预算:提供不同应用场景(如实时游戏、预渲染影视)下,对多边形数量、骨骼顶点权重数量的性能指导原则。 资产交换的通用格式:详细解读FBX、Alembic等行业标准文件格式在存储几何体、动画和材质信息时的结构差异与兼容性陷阱。 GPU渲染基础概述:简要介绍现代渲染器如何利用GPU并行计算加速光线追踪和光栅化过程,为读者理解未来渲染技术发展方向打下概念基础。 三、本书的独特价值与承诺 本书的价值在于其“永不过时”的基础性。我们不追逐特定软件的最新版本更新,而是深入探究驱动这些软件运作背后的数学、物理和设计原理。通过阅读本书,读者将建立起一个强大的理论知识体系,能够独立分析和解决在任何三维软件环境中遇到的拓扑错误、材质渲染异常或流程瓶颈。它培养的是“三维思维”,而非“工具操作肌肉记忆”。

作者简介

目录信息

第一章 3D STUDIO MAX R2简介
第二章 3D STUDIO MAX R2工作方法
第三章 屏幕菜单
第四章 工具行
第五章 建立命令面板
第六章 变动命令面板
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