儿童创造教育论

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出版者:上海教育出版社
作者:王灿明
出品人:
页数:329
译者:
出版时间:2004-12-1
价格:22.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787532099030
丛书系列:
图书标签:
  • 儿童教育
  • 创造力培养
  • 教育理念
  • 儿童发展
  • 创新思维
  • 素质教育
  • 早期教育
  • 教育心理学
  • 启发式学习
  • 教育方法
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具体描述

该书着眼于教育与社会发展的关系和教育与学生身心发展的关系,来探讨学生创造心理的发展与培养问题,把握住了研究的根本,针对问题而设计方案,把项目研究和书稿内容奠基在现实的背景与实践的脉络上,表现出了求真务实的研究风格;搜集和分析了国内外大量的研究文献,批判继承、吸收和发扬并评论了前人的研究与观点;以教育与儿童、先天与后天、创造力与智力、内因与外因、心理与生理等为基本范畴,构成了一个儿童创造教育的理论与实践相结合的体系;系统而全面地探讨了儿童创造教育的问题,涉及学校教育中教学、课程、班集体、学习、教师以及测评等问题,也涉及社会和家庭教育问题。因此该书具有广泛的适用性。

悠游数字的奇幻旅程:面向未来的少儿编程与逻辑思维启蒙读本 图书名称: 悠游数字的奇幻旅程:面向未来的少儿编程与逻辑思维启蒙读本 作者: [虚构作者姓名,如:李明,张华] 出版社: [虚构出版社名称,如:未来童书社] --- 内容简介: 在这个信息爆炸、技术飞速迭代的时代,理解代码、掌握逻辑思维,已不再是少数专业人士的技能,而是新一代学习者必备的核心素养。《悠游数字的奇幻旅程:面向未来的少儿编程与逻辑思维启蒙读本》并非一本枯燥的技术手册,而是一场为 6 至 12 岁儿童精心设计的、充满想象力的探索之旅。本书旨在通过游戏化的方式,系统性地引导小读者跨入计算思维的大门,培养他们解决问题的能力、结构化思考的习惯,以及创造性的表达方式。 本书的核心理念是“寓教于乐,以项目驱动学习”。我们深知,对于初学者而言,抽象的概念往往难以理解。因此,我们采用了故事驱动的叙事结构,将复杂的编程概念融入到一系列引人入胜的冒险故事中。 第一部分:数字世界的探险家入门 本部分将孩子带入一个由“0”和“1”构筑的奇妙世界——“比特王国”。 章节聚焦: 1. 什么是机器的语言? 通过对比人类语言与机器语言的差异,引入二进制的基本概念。我们不直接讲解进制转换,而是通过“光暗开关”的游戏,让孩子理解信息的最小单位。 2. 序列与流程:魔法咒语的顺序。 介绍顺序结构。故事中,小主人公需要按照严格的顺序完成“激活古老机械”的步骤。如果顺序错误,魔法就会失败。这直观地展示了指令执行的先后次序的重要性。 3. “如果…那么…”:决策之树。 引入条件判断(If-Then-Else)。在迷宫探险中,当遇到岔路口时,孩子们需要根据“墙壁是否出现”这一条件,选择向左走还是向右走。这种情境化的设计,让条件逻辑不再是书本上的文字,而是实际的决策。 4. 重复的力量:永不疲倦的机器人。 深入讲解循环结构(Loops)。通过一个“清理散落宝石”的任务,孩子们学习如何使用“重复做某事直到宝石清空”的指令,体会循环带来的效率提升,理解“无限循环”的风险。 第二部分:构建自己的小小宇宙 在掌握了基础的指令集后,本书将引导孩子从“使用者”转变为“创造者”,开始动手实践。 章节聚焦: 5. 积木搭建逻辑:模块化思维的雏形。 介绍如何将复杂的任务拆分成小的、可管理的函数或模块。例如,做一个“跳舞动作”,可以拆解为“抬左脚”、“抬右脚”、“挥手”等多个小步骤,并给这个动作命名。这为未来的面向对象编程概念打下基础。 6. 数据存储与记忆:魔法背包的秘密。 讲解变量(Variables)。在冒险中,背包可以用来“记住”收集到的金币数量、剩余的生命值等信息。通过给背包里的物品贴上“标签”(变量名),孩子们学习如何存储和修改数据。 7. 数据可视化:绘制你的世界地图。 引入简单的数据处理与展示。引导孩子记录一周内自己玩耍时间的分布,并尝试用简单的图表(如条形图)来呈现这些“数据”,培养对数据敏感度。 8. 调试的艺术:寻找捣蛋的精灵。 强调程序调试(Debugging)的重要性。每个小项目都会故意设置一两个“小错误”,引导孩子学习系统性地检查代码,像侦探一样追踪错误源头,培养耐心和批判性思维。 第三部分:创造与协同:走向真正的创造者 最后一部分将视野从单个程序的运行扩展到更广阔的创造领域,鼓励孩子探索更复杂的项目。 章节聚焦: 9. 跨平台交流:如何与伙伴合作? 介绍输入与输出(I/O)的概念。探讨如何通过麦克风(输入声音)、屏幕(输出画面)与其他设备进行信息交互,为理解网络通信和人机交互打下基础。 10. 算法的思考:解决难题的最优路径。 通过经典的“最短路径问题”示例(例如:如何用最少的步骤从A点走到B点),让孩子接触算法(Algorithm)的概念,理解不同方法可能导致不同的效率。 11. 项目实战:我的互动故事书。 整合前九章所学的所有知识,指导孩子们利用图形化编程工具(如 Scratch 或类似环境)完成一个端到端的小型互动项目,比如一个可以根据玩家选择而改变结局的动画故事或小游戏。 12. 数字公民与未来展望。 讨论科技伦理的初步概念,如保护个人信息(数据隐私的初步认知),以及如何负责任地使用技术创造积极影响。展望人工智能、虚拟现实等前沿技术对未来生活的影响。 本书特色: 纯图形化引导: 全书内容不涉及复杂的文本代码,完全基于直观的拖拽式模块和流程图设计,完美适配学龄前后的心智发展特点。 跨学科融合: 编程逻辑与数学(计数、序列)、语言艺术(讲故事、命名)、艺术设计(界面设计)紧密结合。 “故障排除”思维培养: 强调试错和调试是学习过程的必然部分,帮助孩子建立积极面对失败的心态。 丰富的随书配套资源: 附带在线互动练习平台入口,提供配套的动画讲解和即时反馈练习,确保学习的连贯性和趣味性。 目标读者: 小学阶段(6-12岁)的在校学生,以及希望以趣味方式培养孩子逻辑思维和解决问题能力的家长与教育工作者。 本书承诺带给孩子一个充满乐趣、富有启发性的学习体验,让他们在玩耍中掌握未来世界的“底层语言”,成为新时代的数字创作者。

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