3ds max 7大风暴

3ds max 7大风暴 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京科海电子出版社
作者:赵伟
出品人:
页数:674
译者:
出版时间:2005-01-01
价格:88.00
装帧:平装
isbn号码:9787801723413
丛书系列:
图书标签:
  • 艺术
  • 中国
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模技巧
  • 动画技巧
  • 渲染技巧
  • 游戏建模
  • 工业设计
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具体描述

  本书是由王琦电脑动工作室推出的3ds max 7全入门教材,采用实例学习的方式,设计了123个案例,按照基础操作、建模、材质、动画分门别类,从浅入深地进行了全面学习,几乎包含了日常制作所需要的全部功能和知识点,为以后的专业制作打下良好的基础。尤其是制作精良的多媒体光盘,容量空前巨大,全部是DVD级的高清晰教学录像,共7.2GB,总教学长度达到40多个小时,针对书中的每个练习进行实时的制作演示,记录全部的制作过程,配合书中的概念讲解,使学习的效率成倍提高,解决了大多数英文不好的三维爱好者的学习问题。本套教材非常适合广大三维动画爱好者、美术院校学生自学和培训使用。

《铸就数字世界的基石:当代三维建模与渲染技术精要》 书籍定位与受众 本书并非聚焦于特定软件的旧版本操作手册,而是面向全球三维设计、影视动画、建筑可视化和产品原型制作领域的专业人士、高级爱好者及高等院校相关专业师生,提供一套全面、深入且与时俱进的数字内容创作理论框架与实践指南。我们着眼于三维技术栈的底层逻辑、工作流的优化,以及如何驾驭当前主流工业级软件的强大能力,以实现高质量的视觉叙事和工程验证。 核心理念:从“工具操作”到“视觉工程”的跨越 在飞速迭代的数字创意领域,软件版本更迭只是表象,真正决定作品成败的是创作者对光影、材质、结构和叙事节奏的深刻理解。本书的核心宗旨,在于帮助读者完成从“跟随软件向导操作”到“主动设计和控制视觉结果”的转变。我们强调的是设计思维、流程管理和跨平台协作能力,这些是任何特定软件版本都无法取代的硬核技能。 第一部分:三维世界的底层逻辑——几何体、拓扑与数据结构 本部分深入剖析了三维模型构成最基础的数学和几何原理。 1. 多边形拓扑学的精细化管理: 详述了NURBS曲面与多边形网格(Mesh)的内在差异、各自的应用场景及其转换策略。重点探讨了高质量拓扑结构的重要性,包括如何构建“四边面优先”的、易于细分和变形的几何体,有效避免渲染时的光照不均和扭曲(Artifacts)。内容涵盖边缘流(Edge Flow)在有机建模(Organic Modeling)和硬表面建模(Hard Surface Modeling)中的不同考量,并引入了拓扑优化算法的初步概念。 2. UV展开与贴图坐标空间的艺术: 摒弃传统UV展开的机械步骤,转而研究如何最大化纹理空间利用率。我们将详细解析非重叠UV的必要性、接缝(Seams)的艺术性隐藏技巧,以及针对不同渲染引擎(如基于物理渲染PBR流程)对纹理坐标精度的特殊要求。还包括如何在复杂的模型结构中实现高效的UV打包策略。 3. 场景规模化与性能优化: 探讨了在处理大规模场景(如城市景观或复杂机械)时,如何利用层级结构、实例(Instancing)、代理几何体(Proxies)和数据剔除(Culling)技术,来维持实时视口操作的流畅性,并确保最终渲染效率。 第二部分:材质与光影的物理模拟——PBR工作流的深度实践 本部分是全书的技术核心,完全聚焦于现代渲染管线中不可或缺的基于物理的渲染(PBR)理论和实践。 1. 真实感材质的构建哲学: 深入解读PBR的核心参数——Albedo(基础色)、Roughness(粗糙度)、Metallic(金属度)与Specular(镜面反射)的物理意义。通过大量的案例分析,展示如何利用纹理贴图(Maps)的组合,精确模拟金属、陶瓷、塑料、半透明介质(如玻璃、水体)的微观表面细节。我们特别强调了“Substance”类软件生态中,纹理生成逻辑的重现性。 2. 高级光照模型与全局照明(GI): 讲解了渲染器中光线追踪、路径追踪(Path Tracing)及辐射度(Radiosity)方法的理论基础。重点在于如何控制间接光照的质量与速度的平衡,包括焦散(Caustics)的模拟、环境光遮蔽(AO)的正确应用,以及HDR环境贴图(HDRI)在提供逼真环境光照中的关键作用。 3. 体积光与大气散射: 针对影视和概念设计需求,详细解析了体积雾(Volumetric Fog)、丁达尔效应(Tyndall Effect)的实现原理。如何通过控制粒度、密度和光源衰减,营造出具有深度和戏剧性的空间氛围。 第三部分:动态叙事与高效工作流整合 本部分关注如何将静态模型转化为具有生命力的动态视觉作品,并强调工程实践中的协作效率。 1. 绑定(Rigging)与形变(Deformation)的结构工程: 区别于简单的骨骼绑定,本章侧重于高级变形系统的构建,包括IK/FK切换、约束(Constraints)的链式应用、以及基于变形器(Deformers)和形态目标(Shape Keys/Morph Targets)的复杂面部表情和肌肉运动模拟。 2. 动力学模拟的高级控制: 涵盖布料、流体、刚体碰撞的物理解算基础。重点不在于软件内置的“一键模拟”,而在于如何通过调整质量、阻力、初始条件和碰撞精度,实现可控且符合艺术预期的动态效果。特别分析了如何将模拟结果烘焙(Bake)为动画数据,以便进行后续的精细调整。 3. 渲染农场管理与跨软件数据交换: 面对大规模项目,本章提供了关于文件命名规范、资产库管理(Asset Management)的最佳实践。详细论述了FBX、Alembic等通用交换格式的“陷阱”与最佳导出设置,确保模型、动画和灯光数据在不同制作管线(如从建模到特效,或到游戏引擎)之间无损或最小损耗地传递。 总结 《铸就数字世界的基石》旨在提供一套扎根于核心科学原理、面向未来发展趋势的专业技能体系。它不承诺教会读者特定软件的每一个菜单按钮,而是赋能读者理解“为什么”要这样做,使读者能够迅速掌握任何新出现的、基于相同底层逻辑的工业级三维工具,从而在瞬息万变的数字创意工业中,始终保持技术上的领先地位和作品质量上的卓越表现。这是一本面向深度学习者、追求专业极致的创作者的案头参考书。

作者简介

目录信息

第1章 光盘使用方法
一 基础篇
第2章 基础知识
第3章 入门训练――飞动的静物
第4章 认识操作界面
第5章 选择功能介绍
第6章 空间坐标系统
二 建模篇
……
三 渲染篇
……
四 动画篇
……
· · · · · · (收起)

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